Rejoingez J.J. accompagné de sa famille et de ses amis pour apprendre l'alphabet, les chiffres, les cris des animaux et bien plus, en s'amusant avec de nouvelles chansons et comptines entraînantes.
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"Topez les roues, et venez rejoindre nos amis motos Ricky et les as du guidon à Wheelford dans leurs nouvelles aventures ! Avec ses meilleurs amis Loop, Scootio et DJ, Ricky est prêt à secourir chaque moto en détresse; aidés de leurs nouveaux gadgets, les amis peuvent faire face à tous les défis sur leur route. Accompagnés de leurs nouveaux camarades, Troy et Ashley, les as du guidon vont mettre la gomme pour découvrir de nouveaux horizons, et apprendre pleins de nouvelles cascades auprès de Sam Dacier, et de son Transfosam Dacier !"
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Tango était loin de s'imaginer que surveiller des petits allait être une mission aussi difficile.
La patience de Blitz est mise à rude épreuve quand il doit entraîner une jeune raptor un peu trop pressée.
Le canon délicioso de Ringmaster lui a permis de capturer un pélican frisé en jouant sur sa gourmandise. Elle compte maintenant utiliser son incroyable gadget contre les Pets pour faire échouer la mission de sauvetage...
La Princesse Petswiper capture six flamants roses et les attelle à son carrosse comme des chevaux. Cependant, les oiseaux doivent d'abord être apprivoisés avant de lui obéir - un problème qu'Emma rencontre également avec Kitt-10.
Sharko invite Marina pour une soirée romantique dans un petit restaurant sur pilotis, en pleine mer. Zig se démène comme un fou pour attraper la sirène. Les efforts de Sharko pour déjouer ses plans sans que Marina s'en aperçoive ne vont pas produire l'effet escompté sur la belle sirène...
Sur l'île, le volcan qui est entré en éruption donne une idée à Zig. Il va utiliser la puissance du volcan comme source d'énergie pour fabriquer une machine à propulser tout et n'importe quoi, jusqu'au rocher de Marina...
Pour neutraliser Sharko et attraper la sirène, Zig et Bernie ont l'idée de lui offrir la parfaite panoplie du sauveteur avec planche et sifflet en or. Mais Sharko prend son rôle tellement au sérieux que chasser la sirène devient mission impossible...
A force de ramasser Zig en morceaux après chaque partie de chasse à la sirène, Bernie décide de mettre les moyens pour rendre son frère plus fort. Voici donc venu Bionic Zig. Sûr d'être devenu invincible, Zig ne craint plus Sharko : à lui la sirène...
Voyant que Sharko n'aime pas les farces et attrapes, Marina s'allie avec Zig et Bernie pour le dérider. Les deux frères en profitent pour neutraliser le squale en détournant les gags...
Sharko a une passion secrète : la natation synchronisée. Marina met tout en œuvre pour le transformer en star de la piscine. Zig trouve le squale ridicule et est ravi de découvrir que la moquerie est une arme puissante contre le requin...
L'équipe Spidey plante des jeunes arbres dans le parc mais le Bouffon Vert vient tout gâcher en répandant un gaz toxique.
Peter se sert de sa nouvelle invention pour faire le ménage.
Komische animatiereeks over de belevenissen van twee zussen: de 7-jarige Marine en haar zes jaar oudere tienerzus Wendy. Nederlandstalige versie (orig.: 'Les Sisters')
Komische animatiereeks over de belevenissen van twee zussen: de 7-jarige Marine en haar zes jaar oudere tienerzus Wendy. Nederlandstalige versie (orig.: 'Les Sisters')
Nath n'arrête pas de vanter les mérites de son grand frère. Agacée, Marine lui affirme que sa sister à elle est une championne de Kung-fu...
Komische animatiereeks over de belevenissen van twee zussen: de 7-jarige Marine en haar zes jaar oudere tienerzus Wendy. Nederlandstalige versie (orig.: 'Les Sisters')
Komische animatiereeks over de belevenissen van twee zussen: de 7-jarige Marine en haar zes jaar oudere tienerzus Wendy. Nederlandstalige versie (orig.: 'Les Sisters')
Lincoln persuade M. Bolhofner, de jouer avec les Papapops pour pouvoir changer de place en cours.
Papa Loud démonte la maison à la recherche du criquet qui gâche sa journée de tranquillité
Les parents construisent une salle de bain dans leur chambre en secret...
Lynn participe au championnat de basket et se laisse emporter par le désir de gagner aux dépens de ses co-équipières...
Lors d'une mission pour neutralizer trois Cassette-Bots/Mini-Cassette, Megatron et Optimus prime ne sont pas d'accord sur la façon de traîter les Decepticons.
Sonic et Knuckles gardent la maison d'Amy pendant un déplacement. Dire qu'ils lui pont promis de ne pas faire de bêtise en son absence.
L'atelier de Tails a entièrement brûlé. Chacun a sa propre version des faits pour l'expliquer.
Le repaire d'Eggman a été cambriolé et tout semble accuser Sonic...
Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
Le hérisson Sonic, courageux et très rapide, est le chef d'un groupe de rebelles qui se bat pour la liberté. Il multiplie les aventures avec ses meilleurs amis, mais aussi ses ennemis.
Qui s'y frotte s'y pique e suis un hérisson bleu, je suis rapide, je suis la mascotte d'un jeu vidéo. Je suis ? Sonic évidemment.
Eggman se trouve un nouvel ami maléfique. Orbot et Cubot, ses acolytes habituels, se sentent quelque peu délaissés...
Afin de dominer Blake en force et en nombre, Leonard fait subir un lavage de cerveau à une armée d'écureuils terriens pour les forcer à lui obéir...
La tentative extracureuil de lancer aux trousses de Blake un alien monstrueux échoue quand la créature se révèle être un mignon bébé alien...
Quand Leonard échange accidentellement ses récepteurs de douleurs contre ceux de Blake, il se rend compte qu'il peut utiliser la douleur pour attraper ce dernier...
Blake et Leonard sont pétrifiés comme des statues avant d'être enlevés par un collectionneur excentrique...
Grâce à la baguette pacificatrice des Extracureuils, Blake ne pense qu'à répandre l'amour et la paix. Mitch se résout alors à réveiller l'ancien Blake...
Simon affirme à Alvin que le voyage dans le temps est impossible, jusqu'à ce qu'un homme du futur arrive dans leur maison.
Quand ses camarades de classe prétendent que la maison hantée du coin n'est pas si effrayante, Alvin décide de leur prouver le contraire.
Miss Smith félicite Simon pour ses bonnes notes et Derek décide de le tyranniser en l'empêchant d'accéder aux toilettes.
Le jeu vidéo interactif de Simon est sur le point d'être commercialisé, jusqu'à ce que Jeanette reprogramme le méchant.
Papy emmène les enfants à la fête foraine et les pousse à s'essayer à une attraction hyper compliquée qu'il adorait quand il était jeune. Tous les enfants s'y collent, et arrivent à vaincre le taureau mécanique, sauf Girl et Dog ! Ces derniers ne comprennent pas : l'attraction paraît très simple pour tout le monde, mais quand vient leur tour, les choses se corsent ! Girl et Dog refusent d'abandonner et s'obstinent. Par solidarité, le reste de la bande tente de trouver des stratagèmes pour les aider à gagner. Dog et Girl réussiront-ils à vaincre le taureau mécanique pour impressionner Papy ?
Girl emménage dans le Papivan, en coloc avec Papy.
Cheese met un plan à sa famille pour rencontrer son idole.
Mouse vient de terminer la fabrication de sa nouvelle "merveille de technologie" : un téléporteur. Si tout se passe bien, son professeur lui décernera le Grand Prix de Science. Avant l'arrivée de ce dernier, Mouse teste une dernière fois sa machine, quand une mouche entre dans la cabine. Le cerveau de Mouse se retrouve alors dans le corps de la mouche, et le cerveau de la mouche dans le corps de Mouse. Pour éviter la catastrophe, il va falloir remettre tout le monde dans la machine, avant que le Professeur n'arrive et ne découvre cette honteuse erreur scientifique.
Bobby se cherche désespérément un meilleur ami.
Ronnie-Anne et Sid peinent à trouver une activité extrascolaire qui convienne à chacune.
Ronnie-Anne pense que le mariage de ses grands-parents est en péril après avoir regardé la télévision.
Ronnie-Anne apprend à danser baile folklorico avec sa tante Frida.
Marine, 7 ans, est toujours une enfant tandis que Dorine, sa sœur aînée de 13 ans, est désormais une adolescente. Toutes deux ont des personnalités différentes et un fort tempérament. Marine est naïve, mignonne, très active, mais envahissante. Elle déborde d'idées pour attirer l'attention de Dorine, qui n'aspire qu'à une chose : vivre comme une grande. Difficile pour Dorine de passer un moment tranquille, au cinéma ou ailleurs, avec son \" namoureux \" Maxence, ainsi que sa sœur prononce son prénom. Parfois, Dorine lui colle la honte devant tous ses amis \" adonaissants \". Le pire, c'est que la fillette sait se faire pardonner avec un simple sourire et des larmes dans les yeux.
Marine, 7 ans, est toujours une enfant tandis que Dorine, sa sœur aînée de 13 ans, est désormais une adolescente. Toutes deux ont des personnalités différentes et un fort tempérament. Marine est naïve, mignonne, très active, mais envahissante. Elle déborde d'idées pour attirer l'attention de Dorine, qui n'aspire qu'à une chose : vivre comme une grande. Difficile pour Dorine de passer un moment tranquille, au cinéma ou ailleurs, avec son \" namoureux \" Maxence, ainsi que sa sœur prononce son prénom. Parfois, Dorine lui colle la honte devant tous ses amis \" adonaissants \". Le pire, c'est que la fillette sait se faire pardonner avec un simple sourire et des larmes dans les yeux.
Marine, 7 ans, est toujours une enfant tandis que Dorine, sa sœur aînée de 13 ans, est désormais une adolescente. Toutes deux ont des personnalités différentes et un fort tempérament. Marine est naïve, mignonne, très active, mais envahissante. Elle déborde d'idées pour attirer l'attention de Dorine, qui n'aspire qu'à une chose : vivre comme une grande. Difficile pour Dorine de passer un moment tranquille, au cinéma ou ailleurs, avec son \" namoureux \" Maxence, ainsi que sa sœur prononce son prénom. Parfois, Dorine lui colle la honte devant tous ses amis \" adonaissants \". Le pire, c'est que la fillette sait se faire pardonner avec un simple sourire et des larmes dans les yeux.
Luna manifeste quand elle découvre que le lycée va fermer son club de musique...
Lana fait de son mieux pour détourner l'attention de Lincoln après avoir effacé sa sauvegarde sur un jeu vidéo.
Rita Loud tente de convaincre la directrice d'un journal que ses enfants sont parfaits afin d'obtenir un poste de rédactrice.
Lincoln et Clyde lancent leur commerce de cookies sans se douter que c'est beaucoup de travail.
Les McBride confient à Luna la garde de leurs chats pour la journée.
En Afrique, un aventurier, Allan Quatermain, et sa compagne Jesse s'apprêtent à embarquer pour les Etats-Unis où ils vont se marier. De la jungle voisine, un homme blessé surgit, poursuivi par des indigènes armés de poignards. N'écoutant que son courage, Allan disperse bientôt les agresseurs...
Meg et Charles, enfants d'un couple de scientifiques, sont mal aimés au collège car ils sont très intelligents. Ils sont persuadés que leur père n'est pas mort. Mesdames Qui, Quidam et Quiproquo, des sorcières, viennent les chercher pour qu'ils les aident à lutter contre l'invasion des ténèbres...
Ariane Brodier fait son grand retour à la télévision en tant qu'animatrice en prime et elle a choisi Gulli ! Dans son salon, elle invite tour à tour ses nombreux amis pour partager des bêtisiers hilarants, mais pas que... Une soirée feel good avec pour ...
Pável quitte Silvia sans explication. La jeune fille soupçonne son père d'y être pour quelque chose. Par ailleurs, la troupe de danseurs prépare le spectacle qu'elle va présenter à Berlin lors d'un concours. N'ayant pas le budget nécessaire pour le voyage, les élèves font tout pour réunir l'argent...
Les Spies s'inscrivent à un cours d'espionnage et ont pour exercice de voler une machine. Mais ce cours est truqué et leur professeur vole cet appareil qui à le pouvoir de changer les proportions de la Terre...
Les Spies doivent escorter "Mamie", une criminelle, lors de son transfert de prison. Celle-ci s'évade et tente de cambrioler une banque avec ses anciens complices. Mais les Spies l'arrêtent. Clover tombe amoureuse d'un garçon qui partage ses passions...
Léo et Mimi, deux joueurs des Reggae Kings, sont victimes d'une mauvaise blague des Black Pirates. En représailles, Mimi entraîne Léo dans une expédition punitive à l'issue de laquelle le bateau des Pirates est coulé. Léo est pris et est suspendu...
En Laponie, les H5 affrontent les Santa Crew dans leur usine de jouets, ce qui devrait être un match a priori facile. Sauf que les Santa Crew ont décuplé de niveau. Quelque chose ne tourne pas rond dans cette usine...
Gullia te donne des conseils simples et efficaces pour protéger ta planète.
A Athènes, les H5 retrouvent des Amazones très sûres d'elles. Et pour cause, on leur a prédit la victoire. Curieux, les H5 vont consulter l'oracle, qui réitère la prophétie...
Les H5 embarquent à destination de la plateforme pétrolière abandonnée qui sert de QG aux Black Pirates, au beau milieu des Caraïbes. Mais en chemin, ils se retrouvent abandonnés sur une île déserte, sans aucun moyen de gagner la plateforme à temps...
Un matin, Oggy est réveillé par des miaulements de détresse en provenance du perron. Il découvre trois petits chatons abandonnés dans un panier. Attendri, Oggy écrase une larme et adopte aussitôt les petits orphelins en dépit des réticences de Jack...
C'est la période des vaches maigres. Le frigo est désespérément vide, et Oggy et Jack n'ont plus rien à se mettre sous la dent. Dans un geste désespéré, ils jouent leur dernière pièce au loto...
Deedee tente de régler l'image de la télé, brouillée par l'orage qui se déchaîne, lorsqu'il est brutalement frappé par la foudre. Tandis que ses compères se ruent pour chercher les premiers secours, Deedee, complètement groggy, s'agrippe à un tuyau pour se relever. Mais le tuyau se tord...
Après une poursuite effrénée à travers toute la maison, Oggy parvient à coincer les cafards dans une boîte de conserve dont il soude le couvercle avant de la lancer par la fenêtre...
Jack se fait voler sous son nez le merveilleux gâteau qu'il vient tout juste de sortir du four. Très en colère, il part à la poursuite des cafards, auteurs présumés du délit. Mais dans l'agitation, il renverse Oggy...
Complètement retombé en enfance, Oggy s'amuse comme un petit fou avec une poupée. Il l'installe dans une jolie maison de poupée, sans se douter une seconde que les cafards ont déjà squatté la place.... Mais comme un malheur ne vient jamais seul, il faut en plus que Marky tombe raide dingue amoureux de la poupée! Faut-il vous faire un dessin? Il n'est pas prêt à rendre la belle à son propriétaire...mais ne dit-on pas que l'amour rend aveugle?
Blake panique quand il reçoit une carte de Saint Valentin romantique de la part de Skye sans savoir que c'est un piège tendu par les Extracureuils. Quand ces derniers prennent Skye en otage pour attirer Blake, il se met en devoir de la sauver...
Blake panique quand il reçoit une carte de Saint Valentin romantique de la part de Skye sans savoir que c'est un piège tendu par les Extracureuils. Quand ces derniers prennent Skye en otage pour attirer Blake, il se met en devoir de la sauver...
Les Extracureuils touchent accidentellement Roy Cronk avec un rayon soporifique destiné à Blake. Blake et Mitch doivent alors veiller au bon déroulement du rendez-vous galant de Roy...
Blake veut une paire de boot Indestructo de l'ère spatiale, mais Dale est bien décidé à apprendre à son fils à être économe...
En étudiant Flip, Lisa fait une découverte qui pourrait changer l'histoire de la science.
Lors d'une escale sur la banquise, Sharko pense partager un moment romantique avec Marina en l'invitant à danser en duo sur la glace. Mais le requin se révèle être un piètre patineur et Zig un as de la patinoire...
Un mime se sert de Sharko pour faire la publicité de son spectacle. Très agacé par ces imitations incessantes, Sharko finit par assommer le mime par mégarde. Il doit alors remplacer le mime et assurer le spectacle avec Zig comme partenaire...
Sharko est accroc au téléphone portable de Marina. Zig et Bernie lui en commandent un, histoire de boulotter Marina tranquillement. Conquis par son "précieux" portable, le requin devra pourtant faire un choix : son portable ou la belle sirène...
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