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Test du jeu vidéo «God of War Sons of Sparta»

Autant mettre les pieds dans le plat d’entrée de jeu, «Sons of Sparta» n’est pas un mauvais jeu, mais il ne s’agit pas non plus d’un metroidvania qui va marquer les esprits. Article réservé aux abonnés S'abonner
Temps de lecture: 2 min

Côté direction artistique et technique tout d’abord, on est face à l’équivalent d’une petite production indépendante, pas forcément très réussie. Les développeurs ont opté pour du pixel-art pas très détaillé, avec un style graphique qui est censé rappeler la Grèce antique. Si on applaudit l’audace, il faut bien avouer que le style nous a laissé de marbre. Les décors ne sont pas laids, mais pas forcément très marquants non plus, et ils n’ont surtout aucune profondeur. Les modèles des personnages n’ont rien de plus excitant, malgré des animations réussies. Pad en main, le premier contact se fait aussi dans la douleur avec un gameplay pas facile à maîtriser. Il vous faudra une ou deux heures pour prendre vos marques avec le style de jeu. Rappelons-le, on est là face à un metroidvania en 2D davantage axé sur les combats que l’exploration. Et côté combats justement, on incarne un Kratos qui se dirige radicalement différemment que dans les autres opus de la série puisque cet épisode retrace sa jeunesse.

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