Test du jeu vidéo : Will
Le jeu suit Will, gardien de phare sur une île isolée dans les mers du Nord. Une catastrophe a frappé sa ville natale et Will est contraint de quitter sa routine pour retrouver son fils. À bord d’un voilier, l’homme s’embarque dans un périple éprouvant à travers le Grand Nord. Là où le titre brille, c’est dans sa narration, avec une jolie écriture et des thèmes séduisants, comme la relation père-fils, le deuil, la rédemption. Côté reproches, on pointera du doigt un rythme très lent, surtout en début d’aventure, un gameplay qui reste très conventionnel et une finition pas irréprochable, avec encore pas mal de bugs. Par contre, c’est un jeu qui vous fait réfléchir, qui vous questionne, et c’est assez rare. Forcément, on est sur un jeu narratif indépendant, alors le gameplay est limité. On est en réalité face à un walking simulator déguisé. On explore des environnements, on résout de petites énigmes et, surprise, le jeu a un peu plus de profondeur que les autres titres du genre avec des séquences de voile et de traîneau plutôt réussies.










