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Test du jeu vidéo : Dead or Alive 6 Last Round

DOA 6 Last Round ne s’adresse pas forcément aux propriétaires de l’original mais davantage à ceux qui étaient passés à côté du jeu. Article réservé aux abonnés S'abonner
Temps de lecture: 2 min

Dead or Alive 6 n’a pas été le succès commercial ni critique attendu. S’il reste un jeu de combat solide, fun et réussi visuellement, il était loin d’attendre l’excellence des deuxième, troisième et quatrième opus. C’est un fait, la saga se porte mal. Pour les fans, il y a toutefois de l’espoir avec l’annonce d’un nouvel opus à venir et la sortie, en patientant, d’une réédition du sixième épisode. Il ne faudra de facto pas trop en attendre de ce DOA 6 Last Round, qui n’est jamais qu’une version légèrement revue du sixième opus.

Au programme : un casting plus solide, avec 5 personnages additionnels intégrés au roster de base, lesquels étaient autrefois vendus séparément, un nouveau mode photo plus abouti, quelques costumes inédits, un nouveau système d’éclairage, des ombres dynamiques, du 120 images par seconde et… c’est à peu près tout. Pas de nouveaux niveaux, personnages ou modes de jeu, et même un écueil par rapport à l’original avec la disparition du cross-play et l’incompatibilité avec DOA 6.

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