Panda voit Mani partir à l'étranger pour un stage et panique complètement. Avec qui va-t-elle pouvoir échanger à présent ? C'est à ce moment qu'elle sauve une colombe qui, elle s'en est persuadée, a des capacités exceptionnelles et peut communiquer avec elle. Panda décide en conséquence de l'accueillir à l'appartement.
Ondine et Panda se disputent comme jamais, plaçant Roxane dans une impossible situation. En conséquence, la vie à l'appartement devient un véritable enfer. Mais les choses empirent encore lorsque les sœurs demandent aux gens autour d'eux de prendre parti... Seule solution pour Roxane, parvenir à les rabibocher. Mais comment ? Et si c'était Dad la solution, car c'est en s'unissant contre lui qu'elles comprendront tout ce qu'elles ont en commun... merci Dad !
Lincoln et Clyde noient l'orchidée très rare de Howard et partent à l'aventure pour la remplacer.
Luan passe par M. Noix de Coco pour l'aider à diriger plus fermement sa pièce de théâtre.
Lisa devient le coach analyste de l'équipe de Lynn pour prouver que les chiffres sont imbattables.
Leni et ses amis se mettent à aller chez Gus. Lincoln et sa bande entrent en conflit pour reprendre le contrôle de leur repaire.
Lucy est jalouse de Lola, qui a rejoint le club des Croque-morts.
Les enfants aident leur père à démasquer le mystérieux client qui note mal son restaurant en ligne.
Les enfants de Bikini Bottom se retrouvent pour l'été à Kamp Koral. Les jeunes Bob l'éponge, Patrick Etoile de mer et Sandy Ecureuil s'y font de nouveaux amis et y vivent des aventures épiques avec les narvals Norlene et Nobby. En pleine adolescence, le moniteur Carlo Tentacule n'est pas épargné par les plaisanteries de ses protégés. Ce préquel des aventures de l'éponge carrée fait découvrir l'enfance du héros.
Sandy passe la nuit à la cabane Trawler.
Marine et Wendy veulent regarder le concert de Joy-D à la télé alors que leur père veut regarder un match de football.
Marine a inscrit Wendy au concours de chant de Pom-les-bains ! Mais c'est sans compter sur un hoquet qui s'acharne sur Wendy et l'empêche de s'entraîner...
Wendy est partie en colonie de vacances pour deux semaines. Marine réalise que sa soeur lui manque.
Wendy doit participer à un casting. Elle cherche un moyen pour se débarrasser de sa soeur, qui risque de tout gâcher.
Panda applique ses lois afin d'avoir un appartement propre. Mais elle transforme les corvées en obligations militaires. Ses soeurs se rebellent.
Pour son anniversaire samedi prochain, Ondine a tout prévu au millimètre, des invités à la playlist, en passant par la décoration et le buffet. Mais quand Dad lui fait un petit sourire en coin, elle comprend qu'il lui prépare une surprise...
Pour relever le moral de leur père, les filles décident de trouver un moyen de le mettre devant une caméra, et pour se faire, elles lui font croire qu'une émission de téléréalité est tournée dans l'appartement.
Dad aime se sentir utile. Quand le regard reconnaissant de ses filles est posé sur lui, il se sent comme un Super Dad ! Mais aujourd'hui, il arrive trop tard pour aider Roxanne à monter son étagère et quand il rentre à la maison, les filles sont fières de lui annoncer qu'elles se sont débrouillées toutes seules.
Le village des Schtroumpfs est protégé par un sortilège. Il est impossible d'y accéder sans y être conduit par un Schtroumpf. Mais le sortilège touche bientôt à sa fin et Gargamel rôde dans les environs...
La position du Grand Schtroumpf entraîne des joies mais aussi des irritations. Il envisage de se faire remplacer par quelqu'un qui puisse prendre quelques décisions à sa place...
Pirlouit abat par erreur la maison d'un gnome et doit le reloger. Avec l'aide des Schtroumpfs, le gnome s'installe en forêt et se lie d'amitié avec un dragon qui adore sa cuisine.
Sur un malentendu, Jamie et Nerdy empêchent la destruction de la planète Shlingon par la flotte Plutonienne. En gage de reconnaissance, les Shlingons offrent aux deux amis...un Bloutz ! Une sorte d'oeuf magique capable d'exaucer tous les voeux ! Jamie et Nerdy s'en donnent à coeur joie avec leur nouveau joujou, lui demandant tout et (surtout) n'importe quoi ...jusqu'au moment où le Bloutz leur signale qu'il ne lui reste plus qu'un seul voeu à exaucer. L'ambiance se tend entre les deux amis : lequel des deux prononcera le dernier voeu ?
En feuilletant le guide du voyageur intergalactique de son copain Jamie, Nerdy découvre qu'il y a une planète... baptisée ' N.E.R.D.Y. ' ! Tiens, oui... et c'est une planète que Jamie n'a encore jamais visitée ! On peut y aller, hein s'il te plaît ? Jamie se laisse convaincre et zou, d'un coup de soucoupe volante, ils débarquent sur la planète N.E.R.D.Y. Mais bon, elle n'est pas très marrante cette planète : il n'y a personne... à part un habitant. Une version Alien de Nerdy... qui n'a jamais eu d'amis sur sa planète. Touché, Nerdy propose d'être son premier ami... et de lui faire découvrir sa planète, sa famille et sa chambre ! Mais le gentil petit Alien est en fait un dangereux psychopathe recherché par la police de l'espace, et qui a la particularité d'aspirer la cervelle de ses victimes... Glups !
Po et les jeunes pandas sont une fois encore retardés mais cette fois-ci par des rats-taupes qui ont fait de Bao leur dieu. Mais ce dernier est incapable de vaincre le monstre qui sème la terreur dans le desert jusqu'à ce que Fan Tong instervienne en sauveur.
Po et les jeunes pandas arrivent enfin à la Cité Interdite. Craignant pour sa vie, Xiao enjoint Po et les Quatre Constellations de veiller à sa protection durant l'enterrement de son père.
Po et les jeunes pandas escortent un dirigeable chargé de nourriture vers une région de Chine frappée par la sécheresse. Mais Nu Hai se méfie de Shi Long.
Mavis et ses amis aimeraient mourir de peur. Le docteur Gillman leur apprend qu'il a créé une attraction effrayante, mais qui n'est pas tout à fait au point. Nos amis voudront-ils l'essayer ?
Mavis et ses amis regarde la soirée spéciale Halloween de Hôtel Pennsylvanie, leur série télé préférée. Pedro ensorcelle accidentellement la télécommande et Mavis se retrouve dans le téléviseur.
Le docteur Gilman offre une verrue de sorcière à Mavis pour cacher un affreux bouton. La verrue permet aussi à Mavis d'être admise dans le salon exclusivement réservé aux sorcières où elle découvre un tout nouveau monde...
Sophie et Charlotte, les jumelles louve-garous aimeraient bien vendre leur morvonade mais elles n'arrêtent pas de se disputer. Pour calmer le jeu, Mavis leur propose de prendre des vacances l'une de l'autre...
Sophie découvre ce que serait sa vie sans son jumeau.
Les bébés partent sur la Lune pour empêcher Angélica de connaître tous les secrets de l'Univers.
Le magazine quotidien des 6-12 ans à la pointe de l'info culturelle ! 4min30 pour s'informer sur les tendances, les expositions, les sorties ciné, livres, spectacles, musique, mode... Le Wazup ?, c'est le meilleur de l'actu pour les enfants avec en prime des bonus inédits sur Gulli.fr.
Lois achète un lit plus grand. Cet achat sert de prétexte à Hal pour s'éloigner encore d'elle et dormir dans une autre chambre. Bouleversé par un opéra qu'il a vu à la télévision, Dewey tente d'écrire une pièce s'inspirant des conflits entre ses parents...
Hal est chargé de prendre une grave décision : débrancher ou non l'appareil qui maintient en vie son voisin, plongé dans un profond coma. Il se rend compte à cette occasion qu'il est incapable de se prononcer...
Au sommaire:
Championnat du monde de cheval à deux pattes,Championnat de France de Dog-Dancing,Championnat du monde de Pied de Fer,
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Course nationale des serveuses et garçons de café,Championnat d'Europe de la coupe mulet,Championnat du monde de lancer de cruches,
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Régate internationale de baignoires,Championnat de France de brouette humaine,Championnat du monde de lancer de menhirs,
Alerté que des événements curieux se produisent à Beverly Hills, Jerry y envoie aussitôt Sam, Clover et Alex. Deux héros d'un film, se sont en effet échappés de leur univers de fiction et se battent dans les rues...
Les High 5 affrontent cette fois-ci la Geek Squad, une équipe de passionnés d'informatique, invaincus malgré leur apparence peu sportive. L'équipe va devoir compter sur l'intelligence de Stella pour avoir une chance de les battre...
L'équipe se rend à Orlando pour affronter les Magicians, une équipe à l'origine d'un niveau moyen, devenue soudainement imbattable...
Les High 5 affrontent l'équipe des Mayas, adeptes du pok ta pok, une variante du basket datant de l'époque des Mayas. Mais, alors que le match est sur le point de commencer, Léo casse leur statuette porte-bonheur...
Gullia te donne des conseils simples et efficaces pour protéger ta planète.
Lorsque Margaret la femme d'affaire achète la vieille salle d'arcade de Jocko, Girl, Dog, Cat, Mouse et Cheese l'aident à lui donner un coup de neuf. La nouvelle salle attire toute la ville, au grand désespoir de Boy qui la préférait telle qu'elle était avant, vide et décrépie. Mais quand Margaret décide finalement de démolir la salle pour la remplacer par un restaurant gastronomique, Boy est le seul à pouvoir l'en empêcher grâce à son incroyable talent pour les jeux d'arcade !
Boy prépare de délicieux cookies maison pour Gretchen, sa nouvelle correspondante, mais ses frères et soeurs n'y ont pas droit ! Verts de jalousie, ils décident de faire équipe pour intercepter les colis de cookies : ils écrivent des lettres à Boy dans lesquelles ils se font passer pour Gretchen et réclament plus de cookies...
Le salon des fans de science-fiction approche et Girl a hâte de rencontrer sa star préférée. Elle compte lui en mettre plein la vue, en participant à un concours de cosplay. Objectif : remporter le trophée. Sauf que le costume de Girl est en deux parties, et que l'arrière est une énorme paire de fesses. Elle demande à Boy de faire l'arrière, mais Boy, confronté à de vieilles angoisses, va confier la mission à Dog qui va la confier à Cheese. Résultat, le jour du concours, c'est Cat qui se retrouve dans le déguisement et c'est une vraie catastrophe...
Cheese écrit par erreur son nouveau roman d'heroic fantasy dans le journal intime de Boy. Ce dernier se dit qu'en suivant à la lettre le parcours d'un héros de roman, sa vie sera peut-être moins nulle. Il met son plan à exécution et rejoint vite la team des enfants cools du parc. Ce qui ne manque pas d'agacer Girl. Quand elle comprend que Cheese est derrière tout ça, elle la convainc d'écrire un nouveau chapitre, qui annonce une nouvelle péripétie de taille dans la vie de Boy : il va devoir se frotter à Chad, le type le plus cool de la bande...
Le Général Vlok n'a plus de peps, il a perdu son appétit, même pour Jamie. C'est l'heure des résolutions : il veut une vie plus saine et ne veut plus manger le prince Blarb ! Jamie et Nerdy, trop contents, vont sur la planète Blarb, ils seront correspondants là-bas ! Ravi par le retour de son fils, le père de Jamie peut enfin le former pour devenir roi. Mais les parents déchantent vite quand Nerdy, en grossier terrien, sape la formation de Jamie par son comportement indigne d'un Blarb ! Et impossible de se débarrasser de Nerdy, Jamie et lui sont inséparables et bien trop heureux sur la planète Blarb ! Les parents n'ont plus qu'à espérer que les résolutions ne durent pas toujours...
Ce matin quand Nerdy se réveille, il devient vert de trouille : il y a un extraterrestre qui dort à côté de lui dans sa chambre ! Jamie n'en revient pas, son meilleur ami semble l'avoir complètement oublié... Pire encore, Nerdy fait équipe avec Paraffine pour le livrer au FBI. Contact et Gratchett sautent sur l'occasion pour se faire passer pour des agents du FBI afin de capturer le Prince Blarb. Jamie va devoir se remonter les manches pour que son meilleur ami se souvienne de lui sinon il devra quitter la Terre.
Le général utilise une nouvelle arme pour maîtriser le super-héros Falfatrax et installer pour de bon sa suprématie sur la galaxie. Le héros, humilié, s'exile, c'en est fini pour lui ! Mais c'est sans compter sur son plus grand fan, Nerdy, qui se met en quatre pour que son héros reprenne sa place. Et quand Jamie est en danger, Falfatrax et Nerdy super fans s'unissent pour vaincre le général Vlok !
Jamie se rend compte que Nerdy (grâce à sa morphologie de terrien) est super fort au PimBoumTcha, jeu d'adresse extrêmement populaire dans tout l'univers où il faut se gratter les fesses, se mettre le doigt dans le nez en sautant sur un pied. Sauf que le champion en titre est Gratchett qui défend les couleurs des Vloks sous le nom de El Carne Salata. Nerdy va devoir affronter les PimBoumTchateurs les plus féroces de la galaxie, ainsi que le général Vlok venu soutenir son champion !
Marina et un Sharko peu rassuré, débarquent sur l'île pour une excursion nocturne à la recherche d'un mystérieux oiseau : le Kakaput. Mais Zig et Bernie comptent bien exploiter la peur de Sharko et en profiter pour boulotter la sirène...
Zig et Bernie s'infiltrent dans le volcan pour voler la cape magique de Hadès. Zig l'enfile et compte l'utiliser pour ravir la sirène. Lorsque Hadès vient la récupérer, Sharko et Zig devront s'allier pour sauver Marina et renvoyer Hadès à son volcan...
Pendant une bagarre, Zig et Sharko tombent dans un canot de sauvetage. L'embarcation se décroche et tombe à l'eau. Les voilà en tête à tête et perdus en pleine mer ! Pourront-ils faire table-rase du passé pour survivre et regagner le paquebot ?...
Sharko attend avec impatience le bal du paquebot pour enfin danser le tango avec Marina. Mais c'est sans compter sur Zig. La hyène profite de la fête et use des chorégraphies les plus farfelues pour s'approcher de la sirène ni vu ni connu...
Zig et Bernie trouvent une caisse remplie de bananes dans la cale du bateau. Voilà l'accessoire parfait pour tendre des pièges toujours plus glissants à Sharko. Il a intérêt à être vigilant avant de poser le moindre doigt de pied sur le pont...
Sharko est accroc au téléphone portable de Marina. Zig et Bernie lui en commandent un, histoire de boulotter Marina tranquillement. Conquis par son "précieux" portable, le requin devra pourtant faire un choix : son portable ou la belle sirène...
Un mime se sert de Sharko pour faire la publicité de son spectacle. Très agacé par ces imitations incessantes, Sharko finit par assommer le mime par mégarde. Il doit alors remplacer le mime et assurer le spectacle avec Zig comme partenaire...
Lors d'une escale sur la banquise, Sharko pense partager un moment romantique avec Marina en l'invitant à danser en duo sur la glace. Mais le requin se révèle être un piètre patineur et Zig un as de la patinoire...
En rentrant des courses, Oggy rencontre un genre de dindon rigolo avec un énorme bec et de toutes petites ailes, qui se met à le suivre. Emu par ses grands yeux tristes, il le laisse entrer chez lui, et découvre sur Internet que c'est un Dodo, une espèce disparu. Seulement le Dodo devient de plus en plus collant, il suit Oggy dans toute la maison, le fixe toute la journée, c'est horripilant. Oggy décide alors de lui redonner sa liberté en lui apprenant à voler de ses propres ailes. Mais pour ce qui est de voler, le Dodo c'est un zéro pointé. Pas étonnant que son espèce ait disparu...
Pour perdre du poids, Oggy, Jack et Bob construisent une cabine de hammam dans la maison. Lors du premier essai, les cafards calfeutrent toutes les issues et détraquent le système. Sous la pression de la vapeur, la cabine explose et comme les issues sont bouchées, la maison devient un hammam géant d'où les trois compères ne peuvent pas sortir. Trébuchant et tâtonnant dans la brume, ils descendent réparer le système à la cave mais à force de bidouiller l'engin n'importe comment, il se transforme en vraie bombe à retardement...
Oggy, Olivia et Jack sont partis pique-niquer aux bords d'une rivière. L'ambiance est bucolique à souhait et tout le monde s'amuse : bataille de ricochets, ballon, pêche. Lorsqu'ils s'installent pour déjeuner, les cafards débarquent et se carapatent avec toute la nourriture en ricanant comme d'habitude, mais se font arrêter par une armée de fourmis qui réclament leur dû...
Oggy, Jack, Bob et Olivia jouent tranquillement aux cartes quand, soudain, sans le faire exprès, Joey fait sauter les plombs. Oggy rétablit le courant et la partie reprend. Mais cette interruption a donné des idées aux cafards. Il suffit de couper le courant à nouveau pour provoquer de belles catastrophes...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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