Une nouvelle émission de culture générale bientôt sur TF1
Un programme avec plusieurs personnalités qui ressemble à une ancienne émission.

Le premier numéro de « 10 sur 10, Tu te mets combien ? », l’émission inspirée du jeu de société culte « Tu te mets combien ? » (TTMC ?) arrivera le 4 octobre sur TF1, rapporte La Voix du Nord.
En juin, lors d’une interview à Puremédias, Fabrice Bailly, directeur des programmes de TF1, avait expliqué le concept : «
Ce jeu, produit et animé par Arthur, verra s’affronter 10 célébrités, qui devront donc s’auto-évaluer sur des thématiques originales. Pour le premier épisode, TF1 indique que les personnalités qui participeront seront Camille Cerf ; Isabelle Ithurburu ; Michel Boujenah ; Anne Roumanoff ; Christophe Beaugrand ; Mathieu Madénian ; Karima Charni ; Philippe Lellouche ; Alex Vizorek et Booder.
Concrètement, les candidats s’affronteront lors de trois manches et une finale, où ils ne devront pas seulement répondre correctement à une question, mais aussi auto-évaluer leurs connaissances sur une échelle de 1 à 10. Les questions de niveau 1 correspondent « au niveau CP », tandis que celles du palier 10 correspondent à « un niveau universitaire », explique TF1.
«
Dans le jeu de société Tu te mets combien ? (TTMC), vendu à plus de 500 000 exemplaires, les joueurs doivent auto-évaluer de 1 à 10 leurs connaissances, seuls ou en équipe, sur des sujets aussi loufoques que drôles. Parmi les centaines de thèmes proposés, dans le jeu de base, la 2e version et les diverses extensions : « Les Frères Scott », « bâillements » ou encore « inventions ».
Plus le joueur choisit un chiffre élevé, plus la question est compliquée. Une question de niveau 1 est extrêmement simple : impossible de se tromper (en théorie), tandis que la question de niveau 10 est quasi impossible, à moins d’être très pointu sur le sujet.
Une bonne réponse permet d’avancer d’autant de cases sur le plateau que le niveau choisit, tandis qu’une mauvaise réponse contraint le jour à rester sur la case où il se trouvait déjà… et à repiocher une carte de la même rubrique (par exemple, « insolite » ou « scolaire ») lors du prochain tour. Certaines cartes aux mécaniques spéciales permettent d’engranger davantage de points. Le premier à être arrivé sur la dernière case et à répondre correctement à la question remporte la partie.
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