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Test du jeu vidéo : Resonance - A Plague Tale Legacy

Pas de troisième opus à l’horizon pour la franchise « Resonance » d’Asobo mais un premier spin-off qui change les règles et ose proposer une expérience de jeu radicalement différente. Article réservé aux abonnés S'abonner
Par Vincent Pardon
Temps de lecture: 2 min

Exit l’infiltration et la discrétion, Asobo a fait le pari de changer complètement de formule avec « Resonance : A Plague Tale Legacy », premier spin-off de la franchise. Cette préquelle prend place 15 ans avant les événements narrés dans le premier jeu, et nous place aux commandes de Sophia, la contrebandière du second opus. Direction l’île du Minotaure, près de la Crête. Cette localisation permet au studio de nous proposer des décors beaucoup plus colorés qu’auparavant. Le fil conducteur lie toujours l’intrigue à celle des deux précédents opus, mais cette fois l’accent est placé sur l’action. Car de facto, Sophia est une guerrière expérimentée qui maîtrise les combats à l’arme blanche. Elle manie l’épée et la dague dans des affrontements très chorégraphiés.

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