Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Baird retrouve Nicole Noone et tente de la convaincre de revenir à la Bibliothèque. Nicole, elle, cherche à empêcher les hommes d'un dénommé Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à l'aiguille de Kochtcheï l'Immortel, arme qui a le pouvoir de tuer un immortel. Mais elle arrive trop tard : ses adversaires ont déjà en leur possession la clé qui mène au précieux objet. Elle doit donc mettre la main sur l'aiguille avant eux. A contrecoeur, elle accepte que Baird l'accompagne et elles s'envolent pour l'Ukraine...
Alonso et Irene apprennent qu'une femme interfère avec le passé. Ils décident de voyager jusqu'à la cour de Felipe IV.
A Paris, une série de vols laisse les victimes éperdument amoureuses. L'équipe découvre un artefact magique lié à l'amour et sollicite un vieil ami de Vikram.
Les membres de l'équipe se rendent sur un campus universitaire pour enquêter sur des vols de mémoire liés au Cristal de John Dee, utilisé pour manipuler l'avenir.
Charlie, Lysa et Connor se retrouvent enfermés dans un manoir. Vikram part à leur recherche, guidé par les visions énigmatiques d'une liseuse de tarot.
Peter Petrelli tente de convaincre Claire Bennet qu'ils sont tous deux destinés à sauver New York, mais la jeune fille peine à le croire. De son côté, Sylar comprend ce qu'il doit accomplir. Désemparé, il se tourne alors vers sa mère. Après avoir découvert le corps sans vie d'Isaac, Hiro suit pas à pas Sylar, déterminé à le tuer pour le bien de l'humanité. La mère de Nathan met tout en oeuvre pour persuader son fils de suivre les plans de Linderman. En compagnie de sa femme, DL part à la recherche de son fils, Micah, enlevé par les sbires de Linderman. Malgré ses pouvoirs, l'enfant ne parvient pas à échapper à ses geôliers...
C'est le jour des élections pour le Congrès. Nathan Petrelli constate qu'il est toujours donné perdant dans les sondages, ce qui le contrarie, mais Linderman est certain de sa victoire. Quittant la ville en compagnie de Ted et Claire, Peter réalise que Sylar est à leurs trousses. Après avoir en vain demandé de l'aide à Nathan, Hiro se rend dans une armurerie pour faire réparer son épée. Il est très surpris d'y retrouver son père qui semble en savoir long sur les pouvoirs et la mission de Micah. DL et sa femme veulent à tout prix retrouver leur fils. Ils décident de suivre Nathan afin qu'il les mène jusqu'à Linderman...
L'équipe voyage jusqu'en Angleterre afin d'empêcher l'assassinat d'Elizabeth 1ère avant son couronnement. Amelia rejoint le Ministère pour aider Julián.
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiqué la Gazette. Cassandra qui n'a jamais fait de camp d'été quand elle était enfant, est ravie et décide de jouer des tours à Ezekiel. Arrivés sur place, l'équipe apprend que des disparitions inexpliquées se sont produites dans le camp. Baird repère une équipe rivale qui lui semble étrange et pénètre dans leur bungalow pour en apprendre plus. Pendant ce temps, Jake se prend d'affection pour Sarina, l'une des animatrices d'ateliers...
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
Connor doit faire face à des personnes de son passé et à un ancien ennemi. Il va devoir puiser dans ses nouvelles connaissances pour affronter ce qui l'attend.
Le lendemain de l'enterrement de vie de jeune fille de Lysa, l'équipe se réveille avec la gueule de bois et tente de reconstituer les événements de la soirée.
Alors qu'il assiste à un festival, Connor croise le vampire originel. Il doit à tout prix empêcher sa propre transformation avant qu'il ne soit trop tard.
Nathan apprend la mort de Linderman mais sa mère l'assure que cela ne change en rien leurs plans. DL et Niki cherchent toujours leur fils mais DL, blessé, ne parvient pas à aller plus loin. Peter et Claire se disputent : la jeune fille reproche à son ami d'avoir fait confiance à Nathan et s'enfuit. Mohinder veut qu'aucun mal ne soit fait à la petite Molly. En concertation avec Matt et monsieur Bennet, il décide d'utiliser le pouvoir de l'enfant pour localiser Sylar, qui se cache dans l'atelier d'Isaac. Ando est déjà sur les lieux mais il est rapidement désarmé par Sylar. Hiro arrive sur ces entrefaites...
Cela fait maintenant quatre mois que le combat contre Sylar a eu lieu. Chacun a repris une existence normale. Claire et sa famille ont décidé de repartir à zéro. Matt s'est installé avec Molly et devrait prendre du galon au sein de la police. De son côté, Mohinder est revenu en Inde. Là, il enchaîne conférence sur conférence et souligne la nécessité d'aider les individus aux facultés extraordinaires. Hiro, quant à lui, essaie de comprendre pourquoi il se retrouve projeté dans le Japon médiéval. C'est une joie pour lui lorsqu'il rencontre le héros de son enfance. Pendant ce temps, Nathan peine à se remettre de la disparition de son frère...
Loin de New London, John et Lenina profitent de leur bonheur et s'inventent une vie. Mustafa veut empêcher Indra de détruire le monde et cherche des réponses.
John visite l'atelier de Helm et accède à ses souvenirs. Bernard trouve le moyen de confirmer ses soupçons sur John et Lenina. Indra et Mustafa s'affrontent.
Bernard est nommé directeur. CJack60 avoue à John le meurtre d'Henry et lui révèle ses projets de révolution. Les Epsilons rebelles détruisent la distillerie où sont fabriqués les somas destinés aux New Londoniens, avant de les attaquer. Mustafa menace Indra.
Le plus grand prédateur aquatique de l'histoire refait surface, alors que l'on pensait l'espèce éteinte depuis la préhistoire. Une armada de navires de guerre est envoyée pour le détruire, mais elle s'avère totalement inefficace face à ce gigantesque mégalodon, qui a conservé l'instinct agressif et meurtrier dont la nature l'avait doté…
Une fois arrivés au Texas, Ted Sprague et Matt Parkman se rendent immédiatement au domicile des Bennet. Ils espèrent notamment y trouver des informations concernant les activités que dissimulent la papeterie. Mais les choses tournent mal : la famille Bennet rentre de manière impromptue, et les deux intrus décident de la prendre en otage. Monsieur Bennet niant toute implication, Matt tente de lire dans les pensées de Claire. Il découvre alors qu'elle est au courant des actes douteux de son père, mais également qu'elle a le don de se régénérer, tandis que Peter Petrelli a la faculté de capter tous les pouvoirs. Pendant ce temps, Ted devient de plus en plus nerveux...
Alors que les élections approchent, Nathan se rend à Las Vegas pour une entrevue avec Linderman. Dans le même temps, Hiro tente de pénétrer dans le casino pour récupérer l'épée de Kensei. Mais des gardes lui refusent l'accès, prétextant qu'il est fiché et donc interdit de salles de jeu. Le patron de Bennet tente de savoir où se cache Claire. Lisant dans les pensées du père de la jeune fille, Matt est certain qu'il l'ignore. Isaac Mendez et Peter Petrelli doivent faire face au meurtre dont ils sont responsables et qu'ils se reprochent mutuellement. DL commence à avoir des doutes sur les activités de sa femme...
A Paris, une série de vols laisse les victimes éperdument amoureuses. L'équipe découvre un artefact magique lié à l'amour et sollicite un vieil ami de Vikram.
Les membres de l'équipe se rendent sur un campus universitaire pour enquêter sur des vols de mémoire liés au Cristal de John Dee, utilisé pour manipuler l'avenir.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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