Lors d'un voyage en Slovaquie, les bibliothécaires tombent sur une jeune Américaine, Katie, qui les supplie de les aider à sauver ses amis, piégés dans une maison voisine. Eve, Jake et Ezekiel se rendent sur place, et découvrent qu'il s'agit d'un bâtiment magique, capable de se déplacer d'un lieu à un autre. A l'intérieur, ils entendent des bruits menaçants et aperçoivent une sombre silhouette...
Les bibliothécaires se rendent dans une petite ville voisine de New York, pour enquêter sur la disparition d'un chasseur d'ovnis. Ils découvrent le secret de la commune : elle a fait l'objet, un siècle auparavant, d'une expérience menée par Nikola Tesla dont le résultat a été de piéger les habitants de la ville dans une dimension parallèle. Les bibliothécaires se plongent dans les travaux du physicien pour tenter de libérer les captifs...
Flynn Carson compte utiliser des artefacts récupérés lors de précédentes missions pour retrouver la bibliothèque principale. Cependant, Dulaque met tout en oeuvre pour changer le destin de Camelot. Cela a pour conséquence d'envoyer Eve et Flynn dans une réalité alternative, dans laquelle ce dernier n'est jamais devenu bibliothécaire. Ils retrouvent Jake, Ezekiel et Cassandra, qui occupent le poste de Flynn...
Amanda, une très belle immortelle, est de retour en ville. Elle tente de faire croire à MacLeod qu'elle a rompu avec son passé de cambrioleuse.
Jimmy Sang, un ancien étudiant de Charlie, est un acteur spécialisé dans les films d'arts martiaux. Lorsqu'un cascadeur trouve la mort, MacLeod prend conscience que Jimmy est en danger...
Lors d'un braquage qui tourne mal, le responsable d'une station-service est grièvement blessé par deux individus sans vergogne. Outrée, la mère de la victime décide de venger son fils : elle implore l'aide d'"El Cucuy", un croque-mitaine dont parlent certaines vieilles légendes. Les malfrats, quant à eux, continuent leurs méfaits et s'attaquent à une supérette. Quelque temps plus tard, la presse évoque des meurtres sanglants frappant systématiquement des criminels. Nick réalise alors qu'il lui faut intervenir au plus vite...
Un enfant de neuf ans tue un prêtre au cours d'une séance d'exorcisme qui tourne mal. Le conseil Wesen étudie son cas et le juge coupable d'une abomination. Le verdict est sans appel. Un assassin est envoyé pour éliminer l'enfant. Juliette, elle, a une autre théorie. Renard quitte la ville...
Sheppard et son équipe se rendent sur l'Aurore, un puissant vaisseau de guerre Ancien. Sur place, ils constatent que l'équipage au grand complet est maintenu artificiellement en vie depuis des milliers d'années. McKay découvre qu'ils sont tous reliés l'un à l'autre et qu'ils sont sans doute capables de communiquer entre eux. Décidé à en savoir plus sur les Anciens, Sheppard se connecte à eux et entre dans leur monde virtuel. A sa grande surprise, l'équipage n'a pas conscience de la réalité et ne croit pas un mot de son histoire. A bord du Dédale, Ronon et Teyla découvrent qu'un Wraith s'est infiltré au sein de l'équipage...
Au cours d'une exploration, Sheppard, McKay, Teyla et Ronon sont pris en embuscade par un groupe. A leur réveil, ils découvrent avec stupeur que le lieutenant Ford est à l'origine de leur enlèvement. Il les invite à partager son repas et leur explique que toute son équipe utilise l'enzyme Wraith. Il leur annonce également que la nourriture a été mélangée à l'enzyme. Seul Sheppard a été épargné afin qu'il puisse témoigner des effets de cette drogue. Mais ce n'est pas tout. Ford est en possession d'un dart Wraith et compte s'en servir afin d'éliminer un vaisseau ruche. Il oblige ses ex-coéquipiers à collaborer, en menaçant de tuer McKay...
Après des mois passés à travailler chacun de son côté, les Bibliothécaires se retrouvent à New York à l'occasion d'une exposition, rassemblant des artefacts pour le compte d'un mystérieux client. Il s'avère que ce dernier est Moriarty, qui a besoin de ces objets pour son maître, le magicien Prospero. Le sorcier crée une puissante tempête qui menace Manhattan. Les Bibliothécaires tentent de la dissiper...
Prospero convoque des personnages de fiction. Ainsi, Flynn et son équipe se retrouvent face à Frankenstein ou encore le professeur Moriarty, ennemi juré de Sherlock Holmes...
Une entité métamorphe se renforce à chaque mensonge proféré. Pour la vaincre, les Bibliothécaires doivent être honnêtes les uns envers les autres.
Carl Robinson, est un immortel dont MacLeod a fait la connaissance en 1929 en le sauvant d'un lynchage du Ku Klux Klan. Ils se retrouvent alors que Carl est entrain de voler la voiture de Charlie. Complètement désabusé, il ne croit plus en rien. Lorsqu'un policier blanc, tente de l'éliminer, Carl est persuadé qu'il s'agit de racisme.
Un jeune homme est tué accidentellement alors qu'il était simple spectateur d'un combat d'épée entre MacLeod et Gallen. Duncan est hanté par cette mort.
Nick et Hank font face à une vague de crimes qui pourrait être liée à une légende urbaine centenaire. En Europe, Adalind rencontre le prince Viktor. Il fait appel à ses services car il souhaite que justice soit faite concernant le meurtre de son cousin Eric. Pendant ce temps, le capitaine Renard cherche des explications quant à l'agression dont il a été victime...
Peu avant Noël, Derrick Bryce et Quinn Baxter, deux adolescents, brisent la vitre d'une voiture pour dérober les cadeaux qu'elle contient. Il sont rapidement attaqués par un personnage vêtu d'un costume de Père Noël qui blesse sévèrement Derrick et prend la fuite en enlevant Quinn. Au même moment, dans les Alpes autrichiennes, Tavitian est arrêté par la police...
Sheppard, Ronon, Teyla et Ford sont retenus prisonniers à bord du vaisseau ruche. La reine Wraith interroge Sheppard mais celui-ci reste de marbre et rejoint ses compagnons dans la cellule. Ils parviennent à s'échapper mais s'arrêtent en chemin afin de délivrer une jeune femme. Cet imprévu alerte les gardes Wraith, ce qui leur coûte une fois de plus leur liberté. De son côté, McKay s'injecte une dose d'enzyme. Ses forces décuplées, il parvient à s'échapper et traverse la Porte des étoiles. De retour sur Atlantis, il explique la situation à Weir, qui envoie le Dédale au secours de son équipe. Ils ignorent qu'un second vaisseau ruche est arrivé...
Sheppard part explorer de nouvelles terres par le biais de la Porte des Etoiles. Rapidement, son équipe comprend qu'il court un grand danger et tente vainement de le secourir. En effet, dans ce monde, le temps passe beaucoup plus vite et Sheppard risque de mourir de vieillesse. Dépité et désorienté, il rencontre deux autochtones, Avrid et Teer. Ils lui expliquent que ce monde, créé par les Anciens, est destiné à tous ceux qui veulent méditer, et que le seul moyen d'en sortir est d'effectuer l'Ascension. Par ailleurs, une étrange créature sème la terreur au sein de la population. Sheppard est contraint de la combattre...
Le jeune Igor Strausman se lie d'amitié avec un brillant étudiant en médecine bien décidé à révolutionner sa discipline, Victor Frankenstein. Celui-ci a l'espoir fou de vaincre la mort en créant lui-même la vie. Les expériences que mènent les deux hommes débouchent sur des résultats flamboyants et inattendus.
Alexander Hale est analyste du renseignement américain. Sa vie est totalement bouleversée lorsqu'il réalise que son cerveau a été piraté. Il va devoir mettre la main sur les coupables afin de découvrir quels renseignements ont pu être divulgués involontairement.
Alexander Hale parvient à trouver un allié. Ensemble, ils mettent au point un plan extrêmement dangereux dans lequel il sera utilisé comme appât.
Sheppard et son équipe se rendent sur l'Aurore, un puissant vaisseau de guerre Ancien. Sur place, ils constatent que l'équipage au grand complet est maintenu artificiellement en vie depuis des milliers d'années. McKay découvre qu'ils sont tous reliés l'un à l'autre et qu'ils sont sans doute capables de communiquer entre eux. Décidé à en savoir plus sur les Anciens, Sheppard se connecte à eux et entre dans leur monde virtuel. A sa grande surprise, l'équipage n'a pas conscience de la réalité et ne croit pas un mot de son histoire. A bord du Dédale, Ronon et Teyla découvrent qu'un Wraith s'est infiltré au sein de l'équipage...
Au cours d'une exploration, Sheppard, McKay, Teyla et Ronon sont pris en embuscade par un groupe. A leur réveil, ils découvrent avec stupeur que le lieutenant Ford est à l'origine de leur enlèvement. Il les invite à partager son repas et leur explique que toute son équipe utilise l'enzyme Wraith. Il leur annonce également que la nourriture a été mélangée à l'enzyme. Seul Sheppard a été épargné afin qu'il puisse témoigner des effets de cette drogue. Mais ce n'est pas tout. Ford est en possession d'un dart Wraith et compte s'en servir afin d'éliminer un vaisseau ruche. Il oblige ses ex-coéquipiers à collaborer, en menaçant de tuer McKay...
Lors d'un braquage qui tourne mal, le responsable d'une station-service est grièvement blessé par deux individus sans vergogne. Outrée, la mère de la victime décide de venger son fils : elle implore l'aide d'"El Cucuy", un croque-mitaine dont parlent certaines vieilles légendes. Les malfrats, quant à eux, continuent leurs méfaits et s'attaquent à une supérette. Quelque temps plus tard, la presse évoque des meurtres sanglants frappant systématiquement des criminels. Nick réalise alors qu'il lui faut intervenir au plus vite...
Un enfant de neuf ans tue un prêtre au cours d'une séance d'exorcisme qui tourne mal. Le conseil Wesen étudie son cas et le juge coupable d'une abomination. Le verdict est sans appel. Un assassin est envoyé pour éliminer l'enfant. Juliette, elle, a une autre théorie. Renard quitte la ville...
Après son divorce, Helen Grace déménage avec ses trois enfants adolescents, Mallory, Jared et Simon. La famille quitte Brooklyn pour s'installer dans la vieille demeure d'une tante qui a été internée : Spiderwick. Helen est inquiète pour Jared, qui souffre de troubles du comportement...
Un homme est fasciné par un monde qui le blesse et provoque des déformations sur son corps.
Une histoire palpitante qui repousse toutes les limites.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
Flynn Carson compte utiliser des artefacts récupérés lors de précédentes missions pour retrouver la bibliothèque principale. Cependant, Dulaque met tout en oeuvre pour changer le destin de Camelot. Cela a pour conséquence d'envoyer Eve et Flynn dans une réalité alternative, dans laquelle ce dernier n'est jamais devenu bibliothécaire. Ils retrouvent Jake, Ezekiel et Cassandra, qui occupent le poste de Flynn...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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