Sam Beckett prend l'identité de George Washakie, un Américain d'origine indienne vivant au Nevada. Accusés d'avoir dérobé un véhicule, son grand-père et lui sont emprisonnés...
Entrepreneur de pompes funèbres, Sam Beckett est confronté à une étrange affaire. Troublé par la mort de Hilla Danner, une jeune Allemande qui a visiblement été assassinée, il mène son enquête afin de prouver qu'il ne s'agit pas d'un suicide...
Une géologue, est attaquée chez elle par un Volcanalis, qui la tue après avoir brûlé une partie de sa maison. Juliette est toujours tourmentée par les souvenirs de Nick. Celui-ci ne parvient toujours pas à se faire à cette situation. Mais il est rapidement amené à penser à autre chose quand on lui annonce au téléphone le meurtre de la géologue. Il se rend sur place pour étudier l'affaire. Pendant ce temps, à Vienne, Adalind trouve de l'aide auprès de madame Pech...
En plein coeur de la campagne de l'Oregon, John, un jeune fermier, découvre que plusieurs vaches ont été éventrées avant d'être lui-même tué par une créature extraterrestre. Quand il enquête sur place, Nick recueille les témoignages des fermiers voisins, qui parlent tous d'une étrange lumière bleue. Pendant ce temps Vincent, l'extraterrestre, apporte les viscères des animaux éventrés à sa compagne Jocelyn, enceinte, qui se jette sur la nourriture...
Victime d'une déchirure du tendon d'Achille, Hank est contraint de se déplacer avec des béquilles. Alors qu'il prend un café en compagnie de Nick, un coup de feu dans une librairie voisine attire leur attention. A l'intérieur du local, un auteur est abattu, alors qu'il était en pleine séance de dédicaces de son dernier roman. Khloe, une femme très séduisante, est aux prises avec un assaillant, que Nick met en fuite. Khloe se confie à Nick après cette mésaventure, et lui explique qu'elle exerce une forte fascination sur les hommes. Quant à Juliette, elle recouvre peu à peu la mémoire...
Sur Terre, le général Landry apprend qu'une bombe a été placée sur Atlantis. Toute activation de la Porte des étoiles afin de communiquer avec la Terre suffirait à la déclencher. En apprennant la nouvelle, le docteur Weir décide de couper la principale source d'énergie de la cité. Dès lors, Atlantis est à nouveau visible des Wraith. Ceux-ci ne tardent pas à la découvrir. Par ailleurs, toute l'équipe s'interroge sur l'identité du poseur de bombes. Les suspicions vont bon train, créant une atmosphère très tendue. De son côté, Teyla est sur le point de perdre un être cher...
McKay est à bord d'un jumper que Zelenka vient de remettre en état de marche. Il ne peut cependant pas empêcher le vaisseau de s'écraser dans l'océan. Pris de panique, il tente de trouver un moyen de remonter à la surface rapidement. En effet, sa survie dépend de l'énergie contenue dans le jumper, or elle ne cesse de diminuer : il ne lui reste que trois heures pour être secouru. En état de choc, il imagine que le docteur Carter est venu le secourir. Les deux scientifiques confrontent leurs opinions, qui divergent totalement. Pendant ce temps, à la surface, Sheppard embarque à bord d'un second jumper afin de localiser McKay et de lui venir en aide...
Persuadée de n'avoir pas vu de lettre d'adieu d'Annie, Claire tente de convaincre la police qu'il ne s'agit pas d'un suicide et souhaite enquêter. Dans sa vie privée comme professionnelle, Matt résiste difficilement à l'envie d'utiliser ses pouvoirs. D'autant plus que Sylar l'y encourage. Hiro retourne dans le passé et se retrouve à la fête foraine où il se trouvait avec Kimiko et Ando quatorze années en arrière. Il a la possibilité de changer un élément pour que Kimiko tombe amoureuse d'Ando. Samuel le convainc de modifier le déroulement des événements. De retour dans le présent, Hiro ne tarde pas à voir ce qui a changé...
Noah réalise que Gretchen connaît le secret de Claire. Il demande à sa fille si elle veut faire appel au Haïtien pour effacer sa mémoire. Claire décline et décide de faire confiance à sa nouvelle amie. Peter rencontre une nouvelle héroïne, Emma. Il est aussi confronté à Samuel, qui se fait passer pour un patient qui veut porter plainte contre lui. Matt et son coéquipier doivent arrêter Keppler, un dealer. Sylar réapparaît et l'aide à appréhender le criminel. Il l'incite à utiliser ses pouvoirs pour lire les pensées de Keppler et trouver la drogue...
Sam se retrouve dans la peau de Charlie, dit "Black Magic", un Noir septuagénaire, ex-champion de billard...
Sam rejoint la troupe d'un cirque ambulant et se découvre des talents de trapéziste. Sa mission consiste à sauver sa soeur Eva, qui sera victime d'une chute fatale...
Peu avant Noël, Derrick Bryce et Quinn Baxter, deux adolescents, brisent la vitre d'une voiture pour dérober les cadeaux qu'elle contient. Il sont rapidement attaqués par un personnage vêtu d'un costume de Père Noël qui blesse sévèrement Derrick et prend la fuite en enlevant Quinn. Au même moment, dans les Alpes autrichiennes, Tavitian est arrêté par la police...
Nick et Hank enquêtent de conserve sur le cas d'une Wesen dotée de puissantes capacités de guérison. Hélas, son pouvoir se révèle capable de faire plus de mal que de bien. Pendant ce temps, Juliette, de son côté, retrouve son amie Alicia, qui se retrouve confrontée à de sérieux problèmes au sein de son couple. Parviendra-t-elle à sauver son mariage ? Enfin, Hank se lie d'amitié avec sa kinésithérapeute...
Les rêves de Nick sont hantés par une femme disparue et qui est le sujet de son enquête. Toujours sur sa piste, Nick et Hank enquêtent chez un mystérieux personnage. Nick surprend celui-ci en train de brûler des photos de la disparue. Adrian, c'est le nom du suspect, se transforme alors en Schakal et s'enfuit de sa maison. Nick parvient à le rattraper et lui fait subir un interrogatoire. Mais comme les preuves manquent, le capitaine Renard ordonne à Nick de relâcher son suspect...
Sheppard et son équipe explorent une planète et découvrent avec stupeur qu'il s'agit d'une réplique d'Atlantis dont les dirigeants sont dotés du gène des Anciens. Les paysans sont contraints de donner la moitié de leur récolte à leur roi qui, en échange, leur assure une protection contre les Wraith. Otho, un seigneur de la cité, scanne les membres de l'équipe et apprend que Sheppard possède également le fameux gène. Mara, la fille du roi, est sur le point de prendre la succession de son père mourant. Cependant, au fil des générations, la qualité du gène s'est détériorée. Sheppard représente l'unique espoir de perpétuer la lignée royale...
Deux objets sont découverts, flottant dans l'espace, ramenés sur Atlantis, ils s'avèrent être deux caissons de survie contenant un couple. Beckett conclut, un peu trop vite, qu'ils sont tous deux morts. En fait, les naufragés parviennent à tromper la vigilance de Weir et Sheppard. Ils s'emparent de leurs corps et les utilisent pour terminer leur lutte sans merci, prêts à aller jusqu'à la mort...
Alors qu'Ando essaie de persuader Hiro de dire la vérité à sa soeur sur son état de santé, il reçoit un appel d'un homme qui veut se suicider. Hiro essaie de l'en empêcher en lui promettant de changer son passé. Tracy veut apprendre à contrôler ses pouvoirs. Elle décide de reprendre son rôle de conseiller politique puis se ravise. Nathan/Sylar est en passe de recouvrer la mémoire avec l'aide de sa mère Angela...
Samuel convoque le clan pour annoncer qu'il est prêt à admettre de nouveaux membres pour remplacer son frère Joseph. Lydia le met en garde des conséquences de sa promesse. Peter retrouve Emma à l'hôpital. Il lui explique qu'il a des pouvoirs et qu'il est possible de bien vivre avec. Emma le croit fou. Sylar réussit à se dégager de sa tombe et après avoir erré dans la forêt, est arrêté par un policier. Ce dernier lui apprend qu'il est Gabriel Gray, le meurtrier de sa propre mère. Sylar dément et cherche à s'évader...
Fidèle à l'image d'Epinal du savant fou, Sebastian Caine travaille sans relâche au sein de son laboratoire. Après bien des efforts, il découvre enfin le processus de réversibilité du mécanisme moléculaire de l'invisibilité. Il décide de devenir le premier cobaye humain à expérimenter son invention...
Un vaisseau spatial s'écrase sur Terre, mille ans après son abandon par les hommes à cause d'un cataclysme. A bord de l'épave se trouvent Cypher Raige, un général des Rangers, et son fils, Kitai. Cypher, grièvement blessé, charge Kitai de retrouver une balise de secours, tombée en pleine nature...
Peter, Nathan et Claire se retrouvent à nouveau face à l'impitoyable Sylar. C'est un affrontement sans pitié qui débute car il faut à tout prix éviter qu'il n'entre en contact avec le Président. Claire prend une initiative risquée. Très vite, elle se retrouve prisonnière de Sylar. Angela décide de trouver de l'aide auprès de Matt. De leur côté, Hiro et Ando entreprennent de stopper le cours du temps afin de pénétrer dans le Building 26...
Claire commence une nouvelle vie à l'université et fait la connaissance de sa colocataire, Annie. A Tokyo, Hiro a monté sa propre entreprise, "Appeler un héros". Malgré les critiques de sa soeur concernant ce projet, il attend le premier appel. Il apprend d'Ando que celui-ci a toujours été amoureux de Kimiko. Angela est inquiète pour Nathan car celui-ci n'est pas sûr de son identité et la personnalité de Sylar semble se manifester. Les membres d'une troupe de forains menée par les frères Sullivan, font leur apparition. Le groupe se retrouve pour l'enterrement de Joseph, l'un des deux frères...
Sheppard part explorer de nouvelles terres par le biais de la Porte des Etoiles. Rapidement, son équipe comprend qu'il court un grand danger et tente vainement de le secourir. En effet, dans ce monde, le temps passe beaucoup plus vite et Sheppard risque de mourir de vieillesse. Dépité et désorienté, il rencontre deux autochtones, Avrid et Teer. Ils lui expliquent que ce monde, créé par les Anciens, est destiné à tous ceux qui veulent méditer, et que le seul moyen d'en sortir est d'effectuer l'Ascension. Par ailleurs, une étrange créature sème la terreur au sein de la population. Sheppard est contraint de la combattre...
Sur Terre, le général Landry apprend qu'une bombe a été placée sur Atlantis. Toute activation de la Porte des étoiles afin de communiquer avec la Terre suffirait à la déclencher. En apprennant la nouvelle, le docteur Weir décide de couper la principale source d'énergie de la cité. Dès lors, Atlantis est à nouveau visible des Wraith. Ceux-ci ne tardent pas à la découvrir. Par ailleurs, toute l'équipe s'interroge sur l'identité du poseur de bombes. Les suspicions vont bon train, créant une atmosphère très tendue. De son côté, Teyla est sur le point de perdre un être cher...
McKay est à bord d'un jumper que Zelenka vient de remettre en état de marche. Il ne peut cependant pas empêcher le vaisseau de s'écraser dans l'océan. Pris de panique, il tente de trouver un moyen de remonter à la surface rapidement. En effet, sa survie dépend de l'énergie contenue dans le jumper, or elle ne cesse de diminuer : il ne lui reste que trois heures pour être secouru. En état de choc, il imagine que le docteur Carter est venu le secourir. Les deux scientifiques confrontent leurs opinions, qui divergent totalement. Pendant ce temps, à la surface, Sheppard embarque à bord d'un second jumper afin de localiser McKay et de lui venir en aide...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Sam Beckett prend l'identité de George Washakie, un Américain d'origine indienne vivant au Nevada. Accusés d'avoir dérobé un véhicule, son grand-père et lui sont emprisonnés...
Entrepreneur de pompes funèbres, Sam Beckett est confronté à une étrange affaire. Troublé par la mort de Hilla Danner, une jeune Allemande qui a visiblement été assassinée, il mène son enquête afin de prouver qu'il ne s'agit pas d'un suicide...
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