Dans une forêt slovaque, les bibliothécaires tombent sur Katie, une adolescente qui prétend qu'un homme a enlevé ses amis dans une maison abandonnée. Jenkins explique à l'équipe qu'ils se trouvent dans la maison dont parlent toutes les légendes de maisons hantées, qu'il est trop tard pour sauver les adolescents, mais qu'ils pourront empêcher la maison de réapparaître ailleurs pour faire d'autre victimes s'ils localisent et détruisent l'essence maléfique du lieu avant minuit. Katie finit par expliquer que l'homme qui les persécute est en réalité un nuage de fumée noire. Baird ordonne à Cassandra d'emmener Katie en sécurité à l'Annexe...
Les bibliothécaires se rendent dans une petite ville de l'Etat de Washington où se produisent des évènements étranges : des créatures de contes de fées semblent prendre vie. La cause de ces évènements est un livre ancien dont le libraire local, un certain monsieur McGuire, a tout juste hérité. Ezekiel réalise que l'ouvrage est activé lorsqu'on le lit à quelqu'un, drainant la force vitale des auditeurs pour donner corps aux créatures décrites dans ses pages...
Les bibliothécaires se rendent à Chicago, où des lycéens participant à un concours scientifique disparaissent mystérieusement. Au cours d'un incident, la responsable du concours emprunte un portail et se retrouve à l'Annexe, où Jenkins réalise qu'elle n'est autre que sa vieille ennemie la fée Morgane...
MacLeod et Richie sont témoins de l'agression d'un ambassadeur par un groupe de terroristes. Richie, paré de son immortalité, intervient. Un des terroristes est tué et l'autre, une immortelle, Annie Devlin, est arrêtée. Elle jure de se venger de Richie. MacLeod entreprend alors d'enseigner à ce dernier toutes les techniques de combat pour mieux la neutraliser.
La zone est un territoire urbain complètement déserté par la police où un certain Canaan fait régner terreur et violence. Dawson vient demander de l'aide à MacLeod lorsque l'un de ses hommes est tué par Canaan. MacLeod est alors bien décidé à rendre, aux habitants de cette zone, leurs droits.
Nick fait des examens médicaux qui révèlent que son rythme cardiaque reste bas quel que soit l'effort qu'il produit. Il semble garder des séquelles de ses récentes mésaventures avec le Baron Samedi. De plus, il se sent toujours coupable de la mort de l'homme du bar...
Nick attend ses résultats médicaux. Pendant ce temps, un homme se baigne avec ses amis. Irrésistiblement attiré vers le fond du lac, il se noie. Son corps est retrouvé inanimé le lendemain. L'un de ses amis, Jack, vit lui aussi le même phénomène. Nick et Hank enquêtent alors sur une étrange créature aquatique...
Au cours d'une exploration, Sheppard et son équipe découvrent une civilisation terrorisée par un tueur. Goran, le chef des villageois, leur explique que dix ans auparavant, un vaisseau Wraith s'est écrasé au sol. Terrifiés, Goran et son peuple ont choisi d'exterminer les survivants, mais l'un d'entre eux est parvenu à s'échapper. Sheppard et Teila entreprennent des recherches et font la connaissance de Zaddik. Celui-ci a recueilli une jeune Wraith, Ellia, qu'il considère comme sa fille. Il est parvenu à mettre au point un sérum destiné à humaniser la créature. D'abord persuadée de la culpabilité d'Ellia, l'équipe constate qu'un autre Wraith a survécu au crash...
Sheppard a été attaqué par un Wraith qui l'a mordu au bras. Bien qu'il ne semble y avoir aucune blessure, il commence à se transformer progressivement en Wraith. Il montre un caractère de plus en plus agressif et subit des transformations physiques. En dépit des efforts du docteur Carson et de toute l'équipe, le processus de mutation semble irréversible. A moins d'utiliser les cellules d'une certaine espèce d'insecte...
Lors d'un voyage en Slovaquie, les bibliothécaires tombent sur une jeune Américaine, Katie, qui les supplie de les aider à sauver ses amis, piégés dans une maison voisine. Eve, Jake et Ezekiel se rendent sur place, et découvrent qu'il s'agit d'un bâtiment magique, capable de se déplacer d'un lieu à un autre. A l'intérieur, ils entendent des bruits menaçants et aperçoivent une sombre silhouette...
Les bibliothécaires se rendent dans une petite ville voisine de New York, pour enquêter sur la disparition d'un chasseur d'ovnis. Ils découvrent le secret de la commune : elle a fait l'objet, un siècle auparavant, d'une expérience menée par Nikola Tesla dont le résultat a été de piéger les habitants de la ville dans une dimension parallèle. Les bibliothécaires se plongent dans les travaux du physicien pour tenter de libérer les captifs...
Flynn Carson compte utiliser des artefacts récupérés lors de précédentes missions pour retrouver la bibliothèque principale. Cependant, Dulaque met tout en oeuvre pour changer le destin de Camelot. Cela a pour conséquence d'envoyer Eve et Flynn dans une réalité alternative, dans laquelle ce dernier n'est jamais devenu bibliothécaire. Ils retrouvent Jake, Ezekiel et Cassandra, qui occupent le poste de Flynn...
Amanda, une très belle immortelle, est de retour en ville. Elle tente de faire croire à MacLeod qu'elle a rompu avec son passé de cambrioleuse.
Jimmy Sang, un ancien étudiant de Charlie, est un acteur spécialisé dans les films d'arts martiaux. Lorsqu'un cascadeur trouve la mort, MacLeod prend conscience que Jimmy est en danger...
Lors d'un braquage qui tourne mal, le responsable d'une station-service est grièvement blessé par deux individus sans vergogne. Outrée, la mère de la victime décide de venger son fils : elle implore l'aide d'"El Cucuy", un croque-mitaine dont parlent certaines vieilles légendes. Les malfrats, quant à eux, continuent leurs méfaits et s'attaquent à une supérette. Quelque temps plus tard, la presse évoque des meurtres sanglants frappant systématiquement des criminels. Nick réalise alors qu'il lui faut intervenir au plus vite...
Un enfant de neuf ans tue un prêtre au cours d'une séance d'exorcisme qui tourne mal. Le conseil Wesen étudie son cas et le juge coupable d'une abomination. Le verdict est sans appel. Un assassin est envoyé pour éliminer l'enfant. Juliette, elle, a une autre théorie. Renard quitte la ville...
Sheppard et son équipe se rendent sur l'Aurore, un puissant vaisseau de guerre Ancien. Sur place, ils constatent que l'équipage au grand complet est maintenu artificiellement en vie depuis des milliers d'années. McKay découvre qu'ils sont tous reliés l'un à l'autre et qu'ils sont sans doute capables de communiquer entre eux. Décidé à en savoir plus sur les Anciens, Sheppard se connecte à eux et entre dans leur monde virtuel. A sa grande surprise, l'équipage n'a pas conscience de la réalité et ne croit pas un mot de son histoire. A bord du Dédale, Ronon et Teyla découvrent qu'un Wraith s'est infiltré au sein de l'équipage...
Au cours d'une exploration, Sheppard, McKay, Teyla et Ronon sont pris en embuscade par un groupe. A leur réveil, ils découvrent avec stupeur que le lieutenant Ford est à l'origine de leur enlèvement. Il les invite à partager son repas et leur explique que toute son équipe utilise l'enzyme Wraith. Il leur annonce également que la nourriture a été mélangée à l'enzyme. Seul Sheppard a été épargné afin qu'il puisse témoigner des effets de cette drogue. Mais ce n'est pas tout. Ford est en possession d'un dart Wraith et compte s'en servir afin d'éliminer un vaisseau ruche. Il oblige ses ex-coéquipiers à collaborer, en menaçant de tuer McKay...
Après avoir provoqué des millions de morts lors d'une guerre et pillé les ressources naturelles de l'humanité, les Kaijus, des monstres géants surgis des mers, règnent sur le monde. Pour les vaincre, des robots appelés Jaegers ont été élaborés. Deux pilotes sont réunis pour les manipuler et sauver le monde...
L'humanité pensait en avoir fini avec les Kaiju mais, les créatures extraterrestres s'apprêtent à nouveau à attaquer la Terre. Les Jaegers, robots géants pilotés par des humains, doivent donc reprendre du service. Pour le pilote Jake Pentecost, il est temps de faire honneur à son père...
Gemma, jeune roboticienne, travaille à un prototype de robot, baptisé M3GAN, qui puisse prendre soin des enfants et décharger les parents des tâches répétitives. Lorsqu'elle se voit confier la garde de sa nièce, orpheline après un tragique accident, Gemma la confie à M3GAN, qu'elle ramène à la maison...
En route pour Londres, le "Demeter", un navire transportant une cargaison en provenance de Roumanie, fait escale en Bulgarie afin de charger des caisses en bois. A son bord, un équipage au sein duquel se trouve le médecin Clemens. Durant le voyage qui s'ensuit, les hommes font face à d'étranges événements...
Un homme est fasciné par un monde qui le blesse et provoque des déformations sur son corps.
Un soldat de l'espace tombe malade sur une planète extraterrestre et choisit de rester avec une créature devenue son amie.
Un artiste de rue entraîne une femme dans un univers magique d'illusions artistiques, au fil d'un film dansé.
Lors d'une course effrénée à dos de dragons, Fen joue des coudes comme les autres… jusqu'à ce que tout bascule.
Tom et Ed sont deux petits êtres brillants qui traversent l'univers pour partager leur savoir. Quand ils détectent un souci sur une planète, ils éclairent ses résidents à leur insu, pour qu'ils trouvent une solution à leur problème. Mais voilà que sur une certaine planète bleue, les choses ne se passent pas du tout comme prévues...
En plein coeur de la campagne de l'Oregon, John, un jeune fermier, découvre que plusieurs vaches ont été éventrées avant d'être lui-même tué par une créature extraterrestre. Quand il enquête sur place, Nick recueille les témoignages des fermiers voisins, qui parlent tous d'une étrange lumière bleue. Pendant ce temps Vincent, l'extraterrestre, apporte les viscères des animaux éventrés à sa compagne Jocelyn, enceinte, qui se jette sur la nourriture...
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