Le docteur Vanessa Calder arrive à Salt Lake City pour déterminer les raisons d'une vague de décès mystérieux. Une maladie semble transformer les personnes en statues. Artie, qui souhaite pouvoir travailler avec son ex-petite amie, emmène Claudia avec lui pour enquêter. Mais l'affaire est complexe et l'équipe va devoir faire appel à un ancien agent...
L'ex-femme de Pete arrive pour lui parler, à la surprise de Myka qui panique. Elle vient, en fait, lui annoncer qu'elle se remarie le lendemain, et surtout, qu'elle souhaite récupérer la bague de sa grand-mère, que Pete a toujours en sa possession. En repartant, elle percute un artefact, qui avait pour vocation de protéger la reine égyptienne Hatchepsout et libère ainsi des milliers d'abeilles en furie...
A Pittsburg, une mystérieuse panne d'électricité cause une explosion et tue un homme. Myka fait le lien avec une affaire qui avait eu lieu en Grande-Bretagne des centaines d'années auparavant, en 1893, mettant en cause la "trompette de Jericho", une arme qui a le pouvoir de pulvériser ce qui se trouve devant elle et qui fournit une énergie considérable. Déjà en 1893, une certaine Helen Wells avait enquêté sur cette arme...
Julián, un jeune infirmier, traverse une crise après la mort de sa compagne dans un accident de voiture. Lors d'une intervention, il va faire la rencontre d'Alonso, un officier des Tercios venu des années 1570, et d'Amelia, l'une des premières femmes universitaires d'Espagne de la fin du 19ème siècle. Ces deux agents du Ministère du Temps ont pour mission de retrouver une arme qui pourrait changer le cours de la guerre d'Indépendance. Julián va les poursuivre dans le passé et se retrouver à son tour embarqué dans le Ministère du Temps...
L'état de Sean Renard se dégrade peu à peu. Nick et Hank enquêtent sur un meurtre sinistre et se rapprochent de l'identité du tueur en série, tandis que la vie de Wu est en grand danger. Pendant que Juliette, devenue incontrôlable, forme une nouvelle alliance vengeresse pour éliminer Kelly, Rebelle revient subitement à Portland. Elle inspecte les abords de la maison de Nick et tue un Hundjager...
Nick découvre la tête sa mère conservée dans une boîte. Hank et Trubel comprennent qu'il s'agit d'un piège et ils parviennent à quitter la maison au dernier moment avant que le prince ne réussisse à les tuer. Sous le choc de cette vision d'horreur, Nick est déterminé à se venger en combattant la famille royale avec l'aide de Rebelle. Pendant ce temps, l'alliance de Juliette lui fait prendre un chemin de plus en plus sombre...
Nick voit Juliette mourir sous ses yeux. Puis, des individus pénètrent dans sa maison et le droguent. Lorsqu'il reprend connaissance, le corps a disparu, de même que le paquet contenant la tête de sa mère. Quant à Trubel, elle s'est elle aussi volatilisée, sans doute victime d'un enlèvement. Nick est convaincu que l'agent du FBI Chavez est impliquée dans cette histoire...
Samantha Carter organise une mission pour venir en aide à l'équipe d'Atlantis, ensevelie sous les décombres d'un bâtiment. Parmi ceux qui viennent à la rescousse, Alicia Vega, une nouvelle venue. Les survivants se divisent en deux groupes, avec Ronon et Sheppard d'un côté, et McKay et Lorne de l'autre. Michael et sa nouvelle armée, qui retiennent prisonnière Teyla, sur le point d'accoucher, lancent une attaque...
Alors que Woolsey prend ses fonctions à bord de la station, le docteur Keller est victime d'une maladie contractée durant le sauvetage des survivants. Avec les informations collectées dans la base de Michael, elle parvient à synthétiser le sérum dont avait besoin le docteur Beckett pour survivre...
En 1588, à Lisbonne, un agent du Ministère du Temps, Gil Perez, signale une nouvelle menace sous le règne de Philippe II, lorsqu'il découvre que le futur grand écrivain, Lope de Vega, n'est pas monté à bord de l'Armada, l'une des rares nefs à ne pas avoir sombré à l'époque. Lope de Vega s'apprête au contraire à embarquer sur l'un des navires voué au naufrage. Julián, Alonso et Amelia se rendent immédiatement à Lisbonne afin que l'Espagne ne soit pas privée de ses écrits littéraires les plus mémorables. Les trois agents vont faire de nouvelles découvertes au cours de ce périple...
Claudia, Pete et Myka se rendent à Palo Alto, où ils découvrent que Fargo a développé un jeu vidéo reprenant les personnages de Warehouse. L'interface de réalité virtuelle utilisée dans le jeu ne fonctionnant pas, Fargo a repoussé les limites jusqu'à se retrouver piégé à l'intérieur de celui-ci. Bien que furieuse, l'équipe de Warehouse tente de lui venir en aide...
Jinks et Claudia sont touchés par des flèches empoisonnées alors qu'ils marchent vers leur voiture. A leur réveil, l'artefact qu'ils transportaient a disparu, mais ils trouvent un étrange chien qu'Artie leur demande de ramener à Warehouse. Myka, quant à elle, a l'impression de voyager dans le temps lorsqu'elle revit le meurtre de Sam, son ancien partenaire et compagnon...
Nick est sur le point de devenir père et doit opérer quelques changement dans sa vie. Pendant ce temps, le capitaine Renard attribue à Hank un nouveau partenaire...
Rosalee intéresse un groupe de jeunes orphelins, qui la considèrent comme la figure maternelle qu'ils n'ont jamais eue. Lorsque la jeune femme disparaît mystérieusement, le lien est aussitôt fait avec ces enfants. Nick et Hank entament une véritable course contre la montre pour la retrouver au plus vite. Mais il leur faut composer avec un Eddy Monroe plus furieux que jamais...
Un riche truand met en concurrence trois jeunes hommes pour gagner la main de sa fille et mettre ainsi la main sur son héritage. Pendant ce temps, Nick et Hank travaillent sur de nouveaux meurtres...
Au cours d'une mission, Ronon est capturé par son ancien ami Tyre, qui compte le livrer aux Wraith. Il espère ainsi regagner sa place parmi eux. Pour faire de Ronon l'un des leurs, les Wraiths entament un lavage de cerveau. Sheppard et son équipe se lancent à la rescousse de leur camarade, espérant le retrouver avant qu'il ne soit trop tard. De son côté, Teyla ne sait pas si elle doit reprendre sa place dans l'équipe...
Un vaisseau identique au Dédale apparaît inexplicablement en orbite autour de la Terre. Après être montée à bord de la navette abandonnée et sans énergie, l'équipe d'Atlantis est subitement transportée vers des dimensions parallèles peuplées par des formes de vie hostiles. McKay doit rapidement comprendre ce qu'il se passe afin que ses compagnons et lui-même puissent retrouver la réalité sous peine d'être perdus à jamais...
Domino, qui vient enfin de parvenir à se libérer de Silas et de ses pouvoirs, décide de saisir l'occasion pour se lancer dans une relation avec Leon sans craindre de répercussions. Mais son répit se révèle de bien courte durée. En effet, Silas, jaloux, a l'intention de tout faire pour lui mettre des bâtons dans les roues. En parallèle, Esme, déterminée, souhaite elle aussi priver Domino des avantages de cette liberté retrouvée au plus vite...
En 2050, l'Alliance a gagné la guerre et pris le pouvoir. Un jeune homme, Simon, réussit à faire évader sa soeur, River, retenue prisonnière dans un centre. Ils rejoignent le vaisseau "Serenity", dirigé par un opposant à l'Alliance. Soudain, un message télévisé réveille quelque chose en River...
Une procédure de quarantaine se déclenche soudain sur Atlantis. Les membres de l'équipe sont bloqués dans diverses parties de la cité et tentent de comprendre les raisons de la mise en route de ce système automatique de sécurité. Bien vite, la survie du personnel est mise en jeu. Sans possibilité de ravitaillement, les habitants de la cité coincés dans des zones inaccessibles risquent de manquer d'eau et de nourriture...
Sheppard et McKay escortent Harmony, une jeune princesse de 13 ans, qui va prochainement devenir reine. Avant cela, elle doit entreprendre un voyage initiatique qui la mènera à des ruines au coeur d'une forêt. Les deux hommes découvrent rapidement que l'adolescente a un caractère bien trempé. Leur mission se complique lorsqu'un groupe de Genii se lance à leur poursuite, déterminé à empêcher l'adolescente de terminer son voyage...
L'état de Sean Renard se dégrade peu à peu. Nick et Hank enquêtent sur un meurtre sinistre et se rapprochent de l'identité du tueur en série, tandis que la vie de Wu est en grand danger. Pendant que Juliette, devenue incontrôlable, forme une nouvelle alliance vengeresse pour éliminer Kelly, Rebelle revient subitement à Portland. Elle inspecte les abords de la maison de Nick et tue un Hundjager...
Nick découvre la tête sa mère conservée dans une boîte. Hank et Trubel comprennent qu'il s'agit d'un piège et ils parviennent à quitter la maison au dernier moment avant que le prince ne réussisse à les tuer. Sous le choc de cette vision d'horreur, Nick est déterminé à se venger en combattant la famille royale avec l'aide de Rebelle. Pendant ce temps, l'alliance de Juliette lui fait prendre un chemin de plus en plus sombre...
Nick voit Juliette mourir sous ses yeux. Puis, des individus pénètrent dans sa maison et le droguent. Lorsqu'il reprend connaissance, le corps a disparu, de même que le paquet contenant la tête de sa mère. Quant à Trubel, elle s'est elle aussi volatilisée, sans doute victime d'un enlèvement. Nick est convaincu que l'agent du FBI Chavez est impliquée dans cette histoire...
Le docteur Vanessa Calder arrive à Salt Lake City pour déterminer les raisons d'une vague de décès mystérieux. Une maladie semble transformer les personnes en statues. Artie, qui souhaite pouvoir travailler avec son ex-petite amie, emmène Claudia avec lui pour enquêter. Mais l'affaire est complexe et l'équipe va devoir faire appel à un ancien agent...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
L'ex-femme de Pete arrive pour lui parler, à la surprise de Myka qui panique. Elle vient, en fait, lui annoncer qu'elle se remarie le lendemain, et surtout, qu'elle souhaite récupérer la bague de sa grand-mère, que Pete a toujours en sa possession. En repartant, elle percute un artefact, qui avait pour vocation de protéger la reine égyptienne Hatchepsout et libère ainsi des milliers d'abeilles en furie...
A Pittsburg, une mystérieuse panne d'électricité cause une explosion et tue un homme. Myka fait le lien avec une affaire qui avait eu lieu en Grande-Bretagne des centaines d'années auparavant, en 1893, mettant en cause la "trompette de Jericho", une arme qui a le pouvoir de pulvériser ce qui se trouve devant elle et qui fournit une énergie considérable. Déjà en 1893, une certaine Helen Wells avait enquêté sur cette arme...
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