Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits, et où la nourriture est sans saveur et les couleurs inexistantes. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré. Nicole l'a kidnappé et veut anéantir la Bibliothèque. Le monde dans lequel se trouve le colonel est celui que serait le nôtre si la Bibliothèque n'avait jamais existé. Pour sauver le monde tel qu'ils le connaissent, Baird doit à tout prix garder la Bibliothèque en mémoire, seul moyen d'assurer sa survie, et trouver les autres Bibliothécaires et Flynn...
A New London, un monde futuriste, il n'y a plus de vie privée. Pour ressentir une sensation de bien-être, les humains consomment des pilules.
Bernard Marx et Lenina Crowne partent en voyage et réalisent qu'ils aspirent à une relation exclusive. John lutte face à un dilemme après sa rencontre avec Madysun.
Albert Einstein est assassiné à Madrid. Lorsqu'il apprend que son ami et collègue Emilio Herrera est soupçonné, Salvador se doit d'intervenir.
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
Molly est inconsciente. Matt souhaiterait l'emmener d'urgence à l'hôpital. Mohinder lui fait comprendre qu'aucun établissement n'est équipé pour traiter ce dont elle souffre. Matt repense à ces derniers jours. Il se souvient de la peur qui animait Molly. Il regrette de lui avoir demandé de faire des choses qui étaient au-dessus de ses forces. Mohinder conseille à Matt de chercher à savoir ce que prépare son père afin de contrecarrer ses projets. Il possède une adresse à Philadelphie, Matt pourrait s'y rendre. Celui-ci nourrit quelques craintes car cela fait 25 ans qu'il n'a pas revu son père. Pour le convaincre, Mohinder lui fait comprendre que Molly a affronté ses pires cauchemars pour lui...
West persuade Claire qu'il faut donner une leçon à la chef des pom pom girls, Debbie, cette dernière estimant que Claire est trop ordinaire pour rejoindre son équipe. Alors que Mohinder fait face à un sérieux dilemme moral concernant La Compagnie, HRG rend visite à son mentor russe dans l'optique de localiser les derniers tableaux prophétiques d'Isaac Mendez. Se rapprochant de la frontière américaine, Alejandro est de plus en plus mal à l'aise par rapport aux intentions de Sylar, surtout envers sa soeur Maya. A la recherche d'une mystérieuse porte qu'il a peinte, Peter et Caitlin se retrouvent finalement dans un endroit surprenant. Au Japon féodal, essayant de corriger l'Histoire, Hiro entre en lutte avec Yaeko...
Peter se retrouve dans une situation plutôt embarrassante lorsqu'une de ses aptitudes oubliées se manifeste. Caitlin et lui doivent rapidement trouver une solution. Chacun d'eux prend alors conscience des dégâts que peut causer le virus chez les individus qui possèdent des pouvoirs particuliers. Mohinder, Matt, Nathan, Niki et Bob s'allient pour contrer les attaques de "L'Homme cauchemar". Malgré les efforts de Claire, West finit par découvrir la véritable identité de l'homme qui l'avait kidnappé pendant son enfance : il s'agit de son père. Dans le Japon féodal, le légendaire périple de Hiro prend une tournure dramatique...
En 1832, le roi Fernando VII est empoisonné. Le ministère le rapatrie en 2020 et le remplace par une doublure. Pacino et Alonso s'assurent que le subterfuge passe inaperçu.
Après une série de disparitions et de morts étranges, qui toutes concernent des femmes, Nick demande à Monroe d'espionner un suspect sans se faire remarquer. Pendant ce temps, un étranger tente de prendre sa revanche après qu'un Grimm a provoqué la mort de son ami. Il se heurte au capitaine Renard...
Nick et Hank enquêtent sur la mort d'un professeur de lycée. Leurs investigations les amènent à s'intéresser à Roddy, un mystérieux étudiant en musique atteint de troubles psychologiques. Nick remarque que lorsqu'il joue du violon, le jeune homme est capable d'influencer le comportement des rats. Craignant que Roddy ne cherche à se venger de condisciples qui l'ont tourmenté, Nick fait appel à Monroe...
Nick Burkhardt est amené à enquêter sur plusieurs cas d'incendies suspects. Il réveille sans le savoir une vieille querelle historique entre deux clans ennemis. Monroe, quant à lui, tente de contenir son côté sauvage, que font ressurgir des personnes de son passé. Nick doit s'assurer qu'il conserve le contrôle de la situation...
Peu à peu, l'expédition installe son matériel et ses effectifs au sein de la mythique cité d'Atlantis. Alors que le docteur Rodney McKay se porte volontaire pour mener à bien une expérience de thérapie génique aux conséquences encore incertaines, il actionne par mégarde une étrange pierre ancestrale qui, une fois déclenchée, sert apparemment de bouclier individuel. McKay semble subitement être devenu invulnérable. Cependant, une intrusion extraterrestre passant d'abord complètement inaperçue menace directement la base. C'est alors que l'on constate la disparition d'un enfant athosien, qui jouait avec ses camarades...
En voulant échapper aux Wraith et à une créature parasite, le major John Sheppard tente une manoeuvre désespérée en passant la Porte des étoiles avec sa navette. L'appareil reste malheureusement prisonnier du vortex. Selon les connaissances dont disposent les scientifiques, il est impératif de dégager l'équipage avant 38 minutes. Sinon, la porte se refermera automatiquement, entraînant la destruction de la navette. Depuis Atlantis, le docteur Weir tente de mettre sur pied un plan de sauvetage. Il est d'autant plus urgent d'intervenir que le parasite s'est fixé sur le cou de Sheppard et le vide de son énergie vitale...
Nathan remonte le temps sur une durée de quatre mois. Là, il paie le prix fort pour ses actes héroïques. De son côté, Peter survit à une explosion survenue au-dessus de New York. La Compagnie, qui le traque, parvient à le capturer. Elle considère, en effet, qu'il représente un danger pour le monde et qu'il faut à tout prix l'isoler et l'interroger. Elle et le Haïtien se disputent à ce sujet. Par ailleurs, les pouvoirs de Maya se manifestent pour la première fois. Maya et Alejandro décident de se rendre en Afrique pour y chercher de l'aide...
Hiro effectue un retour remarqué du passé et apprend la mort de son père. Terrassé par cette nouvelle, il remonte à nouveau le temps. Il y fait une découverte surprenante. De son côté, Noah prépare sa famille à fuir. Il est convaincu que la Compagnie va bientôt le retrouver. Claire, elle, nourrit d'autres projets. Mohinder, qui vient de rencontrer Elle, prend une décision qui s'avère lourde de conséquences. Matt cherche à maîtriser l'évolution de ses facultés mentales, mais peine à dominer le phénomène. Peter croise une personne qui pourrait lui apprendre beaucoup de choses sur son parcours...
Un vaisseau spatial s'écrase sur Terre, mille ans après son abandon par les hommes à cause d'un cataclysme. A bord de l'épave se trouvent Cypher Raige, un général des Rangers, et son fils, Kitai. Cypher, grièvement blessé, charge Kitai de retrouver une balise de secours, tombée en pleine nature...
En 2050, l'Alliance a gagné la guerre et pris le pouvoir. Un jeune homme, Simon, réussit à faire évader sa soeur, River, retenue prisonnière dans un centre. Ils rejoignent le vaisseau "Serenity", dirigé par un opposant à l'Alliance. Soudain, un message télévisé réveille quelque chose en River...
Mohinder Suresh se rend de toute urgence en Haïti car un virus inconnu a été identifié. Or, l'unique malade qui a été infecté lui semble étonnamment familier. Parallèlement, Claire commence à avoir de plus en plus de difficultés à cacher ses extraordinaires pouvoirs. Un étudiant la surprend en effet en train de régénérer un membre...
Sur une plage, un téléphone sonne. Une femme rousse en bikini répond. Elle apprend à son interlocteur que la personne à qui il souhaite parler dort encore. Sylar, en effet, n'a pas encore ouvert les yeux. A son réveil, la femme lui demande s'il veut se baigner. Sylar semble ignorer qu'il se trouve à Maui. Il ignore également qui est cette femme rousse. Elle lui raconte qu'elle a pris soin de lui après qu'il a été poignardé. Il a subi pas moins de huit opérations. Ses cicatrices sont maintenant à peu près invisibles. Il devrait s'en sortir sans gros dommages. Sylar ne sait que penser...
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
Peu à peu, l'expédition installe son matériel et ses effectifs au sein de la mythique cité d'Atlantis. Alors que le docteur Rodney McKay se porte volontaire pour mener à bien une expérience de thérapie génique aux conséquences encore incertaines, il actionne par mégarde une étrange pierre ancestrale qui, une fois déclenchée, sert apparemment de bouclier individuel. McKay semble subitement être devenu invulnérable. Cependant, une intrusion extraterrestre passant d'abord complètement inaperçue menace directement la base. C'est alors que l'on constate la disparition d'un enfant athosien, qui jouait avec ses camarades...
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Bernard Marx et Lenina Crowne partent en voyage et réalisent qu'ils aspirent à une relation exclusive. John lutte face à un dilemme après sa rencontre avec Madysun.
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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