Dans la peau de Gerald Bryant, un professeur de littérature, Sam Beckett doit empêcher son mariage avec Jamie Lee, une de ses étudiantes...
24 octobre 1974. Rien ne prédisposait Sam à la boxe. Pourtant, lorsqu'il aperçoit son reflet dans une glace, il s'aperçoit qu'il a changé une nouvelle fois, devenant "Kid Cody", un boxeur dont les 37 combats ont quasiment tous été à son avantage. Cette fois, il va se battre pour la bonne cause : les 20 000 dollars en jeu lors de son prochain match serviront à financer la construction d'une chapelle...
Un mystérieux meurtre commis en forêt conduit Nick et Hank à rouvrir un dossier classé dix ans auparavant, relatif à la disparition d'une jeune fille. Nick en vient à soupçonner l'existence d'un enfant sauvage et demande de l'aide à Monroe...
Un prisonnier en cavale se hâte de rentrer à Portland. Il est assoiffé de vengeance et ne cherche qu'à en finir avec ceux qui l'ont conduit en prison. Sa force inhabituelle et sa résistance à la douleur attirent l'attention de Nick. L'enquête met rapidement les vies de Nick et Juliette en danger. Monroe est appelé à la rescousse. Il faut coûte que coûte mettre un terme à la cavale meurtrière...
Un homme, dont la vie a été marquée par le sceau du malheur, se révolte et se montre bien décidé à prendre les choses en main afin de changer le cours de son existence. Il devient incontrôlable, et une série de meurtres s'en suit. Monroe, quant à lui, reçoit un message embarrassant de ses pairs, qui commencent à se demander où vont ses vraies priorités. Juliette, elle, s'inquiète car elle a surpris des gens prenant sa maison en photo...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de la planète...
Sheppard et son équipe, McKay, Abrams et Gaul, découvrent et explorent un vaisseau Wraith abandonné, datant de la bataille des Anciens. Ils captent un faible signal de détresse en provenance d'une planète proche, sur laquelle ils se posent. Sur place, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement Wraith, entouré de cadavres...
Incapable de trouver le sommeil, Nathan quitte son lit et laisse Tracy seule un instant. Il tombe sur Linderman. Nathan attend des réponses : comment savait-il que Tracy avait l'intention de plonger la tête la première dans le Potomac ? Linderman reste vague. Réveillée par toute cette agitation, Tracy demande à Nathan de lui avouer avec qui il vient de parler. Nathan botte en touche : il répond qu'il était simplement en train de réfléchir tout haut. Cela ne semble pas satisfaire Tracy qui se doute de quelque chose. De son côté, Hiro tente de convaincre Adam Monroe de l'aider à retrouver la formule. Daphne reçoit une proposition de la part de Linderman...
Les deux bandits, Knox et Daphne, sont envoyés par Maury Parkman afin de recruter Hiro et d'autres forces du Pinehearst. Adam Monroe est présenté au chef, qui se trouve être le plus puissant des malfrats, et qui utilise son pouvoir pour guérir. Matt Parkman rentre à New-York après son aventure africaine, et Daphne lui propose de rejoindre leur organisation...
28 septembre 1956. Propulsé au coeur des années 1950 dans un ranch au Texas, Sam Bekett devient "Doc", un vétérinaire secrètement amoureux de Tess, la fille du propriétaire des lieux...
Sam Beckett devient Frankie, un homme de main de la Mafia. Le parrain Don Geno vient de découvrir que sa maîtresse, la délicieuse Teresa, a un amant. Le bellâtre en question n'est autre que Frankie...
Alors qu'il enquête sur le meurtre d'un ouvrier du bâtiment, Nick aggrave inconsciemment les rapports déjà tendus qu'il entretient avec le monde des créatures : le suspect fait appel à des tueurs à gages afin de l'éliminer. De leur côté, Nick et Hank tentent de retrouver l'unique témoin du crime. Pendant ce temps, Juliette insiste pour que Nick invite Monroe à dîner, ce qui donne un tour particulier à la soirée...
Nick et Hank s'intéressent de près au mystérieux décès d'une femme très riche et de sa possible implication dans les problèmes financiers de sa belle-fille. Pendant ce temps, Juliette continue à rassembler des éléments sur la mort inexpliquée des parents de Nick, dans l'espoir d'aider celui-ci à mieux vivre son deuil...
Un double homicide oblige Nick à prendre contact avec Larry Mckenzie, un ami de Monroe atteint d'une maladie étrange. Celle-ci l'empêche de reprendre totalement sa forme humaine. Nick découvre que Larry était suivi par Constantine Brinkerhof, un thérapeute qui avait mis au point un traitement pour supprimer son côté animal. Pendant ce temps, Hank n'arrive pas à expliquer des phénomènes observés récemment...
Durant une inspection de routine sur Atlantis, un groupe sous le commandement du docteur McKay lance une alerte. En effet, plusieurs membres de l'expédition sont morts d'une rupture d'anévrisme générée par des hallucinations. Mais ces décès ne paraissent pas naturels au docteur, et l'ordre est donné de mettre Atlantis en quarantaine. Isolée, l'équipe de chercheurs de McKay découvre un laboratoire en virologie des Anciens totalement dévasté. Défiant l'autorité du docteur Weir, Sheppard et Teyla partent à la poursuite d'un membre du groupe qui s'est échappé...
Au cours d'un vol d'exploration, l'équipe de Sheppard, assaillie par des tirs-surprises émanant de chasseurs Wraith, est sauvée de justesse par un mystérieux champ énergétique. L'équipe suit le phénomène jusqu'à une planète inconnue, Proculis, sur laquelle elle atterrit. Sur cette zone fertile, Sheppard, Teyla, McKay et Ford découvrent un monde proche de celui des humains, étrangement resté à l'écart des attaques meurtrières des Wraith...
Mohinder, qui a subi une monstrueuse transformation, entend bien régler leur compte à Nathan et Tracy, tous deux piégés et terrifiés. Les deux prisonniers s'allient avec Maya et d'autres victimes de Suresh pour tenter de s'évader. De son côté, Elle rencontre Claire et sa famille et leur annonce une nouvelle qui va bouleverser leur existence. Pendant ce temps, Angela essaie de convaincre Sylar de sauver Peter, et Hiro cherche toujours des réponses à ses questions. Daphne se trouve, elle, devant un choix cornélien si elle veut survivre. Il lui faut tuer Matt ou accepter de mourir...
Malgré le danger, Hiro décide de mener sa propre enquête sur Arthur Petrelli. Il s'intéresse de près à toutes les personnes qui lui étaient proches par le passé. Il tente notamment de connaître les raisons du conflit entre Arthur et Angela Petrelli. De son côté, Meredith se montre perturbée par l'arrivée de son frère. Parallèlement, Sylar essaie de se souvenir de son histoire et de la perversité qu'a employé Noah pour l'emporter. Sylar pourra-t-il offrir son pardon ?...
Connor, un hacker surdoué, découvre "Cicada 3301", une chasse au trésor en ligne créée par une organisation secrète. Epaulé par deux amis, Avi, un expert en art, et Gwen, une bibliothécaire, Connor recherche des indices dans le monde réel. Mais des agents de la NSA, qui veulent également trouver le trésor, se lancent à sa poursuite...
Dieu a perdu foi en l'homme et a envoyé sa légion d'anges pour provoquer l'apocalypse. Pour Bob, Percy et Charlie, une serveuse enceinte, qui tiennent un petit café perdu dans le désert, tout semble normal. Le groupe et ses rares clients ne vont pas tarder à comprendre l'horreur de la situation...
Hiro et Ando suivent la piste de Daphne jusqu'en Allemagne. Ils la retrouvent dans un grand cinéma à proximité du centre de Berlin. Elle tente de s'enfuir en courant, mais elle ne peut atteindre sa vitesse surnaturelle en raison de la présence du Haïtien. Elle leur explique qu'elle cherche à retrouver l'autre moitié de la formule. Tous trois attendent le meilleur moment pour agir. De son côté, Tracy Strauss se rend à La Nouvelle-Orléans pour tenter d'en savoir plus au sujet de Niki...
Connaissant mal le camp adverse, Hiro et Ando se voient dans l'obligation de faire appel à Adam pour les aider à identifier l'employeur de Daphne. Peter, sûr de lui, prend une fois de plus la lourde responsabilité de sauver le monde et acquiert un pouvoir qui le dépasse...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de la planète...
Sheppard et son équipe, McKay, Abrams et Gaul, découvrent et explorent un vaisseau Wraith abandonné, datant de la bataille des Anciens. Ils captent un faible signal de détresse en provenance d'une planète proche, sur laquelle ils se posent. Sur place, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement Wraith, entouré de cadavres...
Harry ignore qu'une menace plane au dessus de sa tête. En effet, Ethan annonce à sa mère qu'il souhaite se venger et faire payer à Harry pour avoir provoqué des dégâts irréparables. Heureusement, son plan est annihilé suite à un événement imprévu. De son côté, Harry se prépare à faire des réserves avant d'entamer son long voyage vers sa planète d'origine. Parallèlement, Asta se confie à D'arcy et lui dévoile qu'elle a fait un rêve étrange dans lequel elle a vu un vaisseau extraterrestre s'écraser sur Terre...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Dans la peau de Gerald Bryant, un professeur de littérature, Sam Beckett doit empêcher son mariage avec Jamie Lee, une de ses étudiantes...
24 octobre 1974. Rien ne prédisposait Sam à la boxe. Pourtant, lorsqu'il aperçoit son reflet dans une glace, il s'aperçoit qu'il a changé une nouvelle fois, devenant "Kid Cody", un boxeur dont les 37 combats ont quasiment tous été à son avantage. Cette fois, il va se battre pour la bonne cause : les 20 000 dollars en jeu lors de son prochain match serviront à financer la construction d'une chapelle...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
Conditions générales d'utilisation - Conditions générales de vente - Politique de cookies - Politique de Protection Vie privée - Charte des médias - Droits de reproduction - © Rossel & Cie - 2024