En Alabama, Sam Beckett est confronté au racisme lorsqu'il emprunte l'identité de Jesse Tyler, un Afro-Américain septuagénaire travaillant au service de miss Melny, veuve d'un ancien gouverneur d'Etat...
Sam Beckett emprunte l'identité d'un adolescent de 17 ans, Cameron, dont la soeur, Cheryl, s'apprête à rejoindre une organisation humanitaire en Afrique...
Alors que le braquage d'une bijouterie dégénère et qu'un meurtre s'ensuit, Nick et Hank se lancent à la chasse aux pièces rares. Nick doit se rendre à l'évidence : les pièces modifient le comportement des personnes qui les acquièrent. Hank et le capitaine Renard en sont d'ailleurs les premières victimes. Un vieil ami de tante Marie, au demeurant fort mystérieux, fournit à Nick de précieuses informations sur sa famille et sur les circonstances de la mort de ses parents...
Alors qu'il enquête sur un meurtre lié à un incendie criminel, Nick plonge dans le monde nocturne et agité de Portland. Il y rencontre des gens aimant jouer avec le feu, parmi lesquelles Ariel Eberhart, une femme attirante qui pourrait bien se révèler trop dangereuse pour quiconque s'approche d'elle. Avec l'aide de Monroe, Nick doit trouver le moyen de poursuivre ses investigations sans se brûler les doigts. En réalité, c'est plutôt Juliette qui est en danger...
Après le cambriolage d'un magasin spécialisé dans les épices, au cours duquel le propriétaire a trouvé la mort, Nick découvre que les voleurs étaient en réalité à la recherche d'un produit rare et dangereux qu'ils étaient persuadés de trouver sur les rayonnages de cette échoppe. Il décide de joindre ses efforts à ceux de Monroe pour tenter de percer à jour le mystère posé par ce hold-up étrange, d'en retrouver les responsables et de découvrir la composition de cette fameuse substance pour laquelle ils n'ont pas hésité à tuer. Pendant ce temps, Adalind, contre toute attente, refait brusquement son apparition...
Lors de l'inspection d'Atlantis, Sheppard, Ford et Teyla découvrent le corps d'une femme, en état de stase depuis 10 000 ans. A son réveil, ils apprennent, stupéfaits, qu'il s'agit du docteur Weir. Après le premier débarquement, qui avait échoué, et l'évacuation forcée d'Atlantis, Weir s'était retrouvée à bord d'une machine à voyager dans le temps. Elle s'était ensuite réveillée cent siècles plus tôt dans la même cité occupée par les Atlantes, où elle avait rencontré le conseil des Anciens...
Sheppard, Ford et Teyla accompagnent McKay sur la planète Dagan, où les Anciens auraient chargé une communauté de quinze religieux de veiller sur un générateur d'énergie. Cet unique exemplaire aurait la capacité de restaurer le bouclier de protection d'Atlantis contre les Wraith. L'équipe fouille le temple et les environs, aidée par Allina et Sanir. Pendant ce temps, alors que les pilotes sont absents, un Dart menace Atlantis...
Arthur Petrelli a déclaré la guerre à Angela, sa femme, et à sa famille. Ce conflit a de graves retombées sur les héros qui tombent les uns après les autres. Petrelli s'en prend à Hiro et Ando qui sont en Afrique, puis demande à Knox de localiser Peter et Claire afin de les neutraliser. De son côté, Nathan apprend que son père est toujours en vie et qu'il projette de détruire le monde. Ailleurs, Sylar a une vive discussion avec Elle. Mohinder, qui teste sa nouvelle formule, va de surprise en surprise. Le bilan est lourd, certains fuient, d'autres sont morts, d'autres encore simplement blessés. Matt tente de réveiller Angela Petrelli pour mettre fin au carnage...
Suite à d'étranges phénomènes météorologiques, les héros perdent peu à peu leurs pouvoirs. Seul le Haïtien est capable d'empêcher Arthur de détruire le monde. Peter et Nathan partent donc à sa recherche sur son île natale. Sylar et Elle font équipe pour ramener Claire, pièce importante dans la composition de la formule d'Arthur...
14 avril 1953. Sam Beckett est désormais Nick Allen, un détective privé dont la ressemblance avec Humphrey Bogart est stupéfiante. Après avoir découvert le cadavre de son partenaire Phil Grimsley, Nick se rend à son bureau où il fait la connaissance d'Allison, la veuve de Grimsley. En fouillant dans les archives, Nick est intrigué par un mystérieux document...
27 avril 1960. Al doit convaincre une commission sénatoriale que son ami Sam Beckett est prisonnier du passé. Il doit plaider pour que des fonds soient alloués à son projet de sauvetage. Mais pour récupérer Sam et persuader les sénateurs, Al est obligé de modifier le cours d'un événement historique...
Carly, 17 ans, parle de tout et rien avec son père, Jarold, au domicile familial. Lorsqu'elle rejoint sa chambre, elle se retrouve nez à nez avec deux monstres. Piégée, et n'ayant aucun moyen de prendre la fuite, elle cède à la panique, avant de réaliser qu'elle vient d'être enlevée. Son père demande à son ami Hank de tout mettre en oeuvre pour la retrouver saine et sauve. De son côté, Nick se rend à l'hôpital, au chevet de Juliette, qui vient de sortir du coma. Mais Nick constate avec stupéfaction que la jeune femme semble avoir retrouvé la mémoire, mais qu'elle n'a aucun souvenir de lui...
Après avoir manqué être sérieusement blessé par un conducteur au comportement imprévisible, Ryan Gilko appelle les secours. Selon lui, le délinquant présentait tous les signes comportementaux d'un zombie. Nick et Hank arrivent sur place. Ils traquent le conducteur dans l'immeuble où il s'est réfugié et, devant ses débordements d'une rare violence, n'ont d'autre choix que de faire feu. Selon Nick, cet incident est totalement anormal, même dans le monde aux règles si particulières qui est le leur...
Un révérend signale que son église a été cambriolée. Nick comprend rapidement que le temple en question abritait des Wesen. Il demande alors à Monroe d'enquêter sur les ouailles du révérend et de lui rendre compte de toute activité suspecte remarquée au cours de son infiltration. Nick et Juliette, qui nagent en pleine confusion, aimeraient bien savoir quelle direction prend leur relation. Quelque part, un danger rôde...
Les Wraith doivent accoster sur Atlantis dans moins de deux semaines. Il n'y a plus d'espoir, sauf à tenter de récupérer un E2PZ sur la planète M7G677, située sur le parcours de la flotte ennemie. Cette arme est la seule qui puisse encore sauver Atlantis et l'Humanité. Sheppard part en mission accompagné de Teyla, qui connaît le chef des habitants, Orin, qu'elle espère sauver avant l'attaque des Wraith. Pendant ce temps, sur la base, Weir a intimé l'ordre aux membres de l'équipage de produire des messages vidéo d'adieux destinés à leurs proches, qui suivront le message officiel de détresse destiné au SGC sur Terre...
Alors que les nuits sont calmes sur Atlantis, Teyla ne cesse de cauchemarder sur les Wraiths. Sheppard lui conseille de consulter la psy de la station. Toujours angoissée, Teyla se rend sur le continent, accompagnée de Carson, pour consulter sa grand-mère. Celle-ci lui révèle le terrible secret de sa lignée : elle fait partie de ceux qui ont été victimes d'expériences menées par les Wraith sur les azotiens...
Les événements catastrophiques s'enchaînent, alors que l'étrange éclipse se poursuit de manière incompréhensible. Les autorités ne parviennent pas à faire face. Les pouvoirs de chacun des héros sont annihilés par l'éclipse. De leur côté, Peter et Nathan décident d'intervenir, malgré leur incapacité à recourir à leurs fabuleux dons. Avec l'aide de la population haïtienne, ils tentent de contrer le démoniaque Samedi. Pendant ce temps, Hiro multiplie les efforts pour retrouver la mémoire. Dérouté, il essaie de lutter contrer l'amnésie, avec l'aide de Frack. Claire, quant à elle, réalise ce qu'est l'existence alors que son invulnérabilité a disparu...
Déterminés à stopper Arthur, Hiro et Claire retournent seize ans en arrière, au moment où Kaito a confié Claire, alors bébé, à monsieur Bennet. Par ailleurs, Peter et le Haïtien redoublent d'effort pour anéantir définitivement Arthur Petrelli...
Eté 1979, dans la petite ville de Lilian, aux Etats-Unis. Alors qu'ils tournent un film, des adolescents sont témoins d'un important déraillement. Peu après cet accident, d'étranges événements surviennent dans la ville, et l'armée vient procéder à son évacuation. Mais les jeunes gens y retournent...
Dans le futur, les combats de boxe entre robots sont devenus le spectacle favori du public. Charlie Kenton, qui fabrique des androïdes avec du matériel de récupération, peine à joindre les deux bouts. C'est alors qu'il découvre l'existence de son fils, Max. Tous deux décident de faire équipe...
Mohinder, qui a subi une monstrueuse transformation, entend bien régler leur compte à Nathan et Tracy, tous deux piégés et terrifiés. Les deux prisonniers s'allient avec Maya et d'autres victimes de Suresh pour tenter de s'évader. De son côté, Elle rencontre Claire et sa famille et leur annonce une nouvelle qui va bouleverser leur existence. Pendant ce temps, Angela essaie de convaincre Sylar de sauver Peter, et Hiro cherche toujours des réponses à ses questions. Daphne se trouve, elle, devant un choix cornélien si elle veut survivre. Il lui faut tuer Matt ou accepter de mourir...
Malgré le danger, Hiro décide de mener sa propre enquête sur Arthur Petrelli. Il s'intéresse de près à toutes les personnes qui lui étaient proches par le passé. Il tente notamment de connaître les raisons du conflit entre Arthur et Angela Petrelli. De son côté, Meredith se montre perturbée par l'arrivée de son frère. Parallèlement, Sylar essaie de se souvenir de son histoire et de la perversité qu'a employé Noah pour l'emporter. Sylar pourra-t-il offrir son pardon ?...
Lors de l'inspection d'Atlantis, Sheppard, Ford et Teyla découvrent le corps d'une femme, en état de stase depuis 10 000 ans. A son réveil, ils apprennent, stupéfaits, qu'il s'agit du docteur Weir. Après le premier débarquement, qui avait échoué, et l'évacuation forcée d'Atlantis, Weir s'était retrouvée à bord d'une machine à voyager dans le temps. Elle s'était ensuite réveillée cent siècles plus tôt dans la même cité occupée par les Atlantes, où elle avait rencontré le conseil des Anciens...
Sheppard, Ford et Teyla accompagnent McKay sur la planète Dagan, où les Anciens auraient chargé une communauté de quinze religieux de veiller sur un générateur d'énergie. Cet unique exemplaire aurait la capacité de restaurer le bouclier de protection d'Atlantis contre les Wraith. L'équipe fouille le temple et les environs, aidée par Allina et Sanir. Pendant ce temps, alors que les pilotes sont absents, un Dart menace Atlantis...
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
Sam Beckett emprunte l'identité d'un adolescent de 17 ans, Cameron, dont la soeur, Cheryl, s'apprête à rejoindre une organisation humanitaire en Afrique...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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