Toutes les attentions se tournent vers Sam Beckett, devenu Ray Hutton, l'un des acteurs de "L'Homme de la Mancha", la célèbre comédie musicale de Broadway...
Lorsque Sam réalise qu'il est le professeur Timothy Mintz, parapsychologue réputé d'une université californienne, il ne s'attend pas à jouer les chasseurs de fantômes. Pourtant, en faisant la connaissance de la séduisante Troian Claridge, il met le doigt dans un engrenage mystérieux : la jeune femme s'estime en effet menacée par l'esprit de son défunt mari, Julian...
Une mystérieuse femme habillée en blanc enlève un petit garçon, en plein jour. Chargés de l'enquête, Nick et Hank découvrent rapidement que cet événement est lié à une vieille légende mexicaine. Selon cette histoire de fantômes, un esprit nommé la Llorona enlève chaque année trois enfants, deux garçons et une fille, et les assassine. Dans cette affaire, Nick et Hank bénéficient de l'aide d'une détective particulièrement obsédée par la légende de la Llorona. De son côté, Monroe fête Halloween avec beaucoup d'entrain. C'est sa maison, redécorée pour l'occasion, qui en fait les frais...
Les rêves de Nick sont hantés par une femme disparue et qui est le sujet de son enquête. Toujours sur sa piste, Nick et Hank enquêtent chez un mystérieux personnage. Nick surprend celui-ci en train de brûler des photos de la disparue. Adrian, c'est le nom du suspect, se transforme alors en Schakal et s'enfuit de sa maison. Nick parvient à le rattraper et lui fait subir un interrogatoire. Mais comme les preuves manquent, le capitaine Renard ordonne à Nick de relâcher son suspect...
Nick entreprend des recherches au sein de ses dossiers Grimm. Les dessins de Ferren représentent une dangereuse créature, probablement un wendigo. Ces croquis correspondent tout à fait aux illustrations trouvées dans les dossiers Grimm et indiquent que Hank aurait bien pu minimiser l'affaire sept ans plus tôt.
Au cours d'une exploration, Sheppard et son équipe découvrent une civilisation terrorisée par un tueur. Goran, le chef des villageois, leur explique que dix ans auparavant, un vaisseau Wraith s'est écrasé au sol. Terrifiés, Goran et son peuple ont choisi d'exterminer les survivants, mais l'un d'entre eux est parvenu à s'échapper. Sheppard et Teila entreprennent des recherches et font la connaissance de Zaddik. Celui-ci a recueilli une jeune Wraith, Ellia, qu'il considère comme sa fille. Il est parvenu à mettre au point un sérum destiné à humaniser la créature. D'abord persuadée de la culpabilité d'Ellia, l'équipe constate qu'un autre Wraith a survécu au crash...
Sheppard a été attaqué par un Wraith qui l'a mordu au bras. Bien qu'il ne semble y avoir aucune blessure, il commence à se transformer progressivement en Wraith. Il montre un caractère de plus en plus agressif et subit des transformations physiques. En dépit des efforts du docteur Carson et de toute l'équipe, le processus de mutation semble irréversible. A moins d'utiliser les cellules d'une certaine espèce d'insecte...
A présent que la vérité sur Nathan a éclaté au grand jour et qu'il a perdu le contrôle des opérations, lui et Claire se cachent à Mexico dans l'espoir de passer inaperçus. Emile Danko, de son côté, reprend la direction de la mission gouvernementale. Il met immédiatement son plan en oeuvre pour détruire quiconque possède des pouvoirs surnaturels. Il s'allie à Sylar dans l'espoir de capturer un individu capable de se métamorphoser. Le piège s'avère redoutable. Pendant ce temps, Angela et Peter, réfugiés dans une église, tentent de renouer leurs liens brisés. Peter espère bien la rédemption d'Angela...
Danko est le fer de lance de l'opération gouvernementale. L'un de ses proches se trouve quant à lui sur la ligne de feu. Pendant ce temps, Hiro et Ando continuent le voyage qui doit les mener vers Matt Parkman. Angela Petrelli déterre les démons de son passé...
Sam Beckett s'appelle désormais Knut Wileton. Il est étudiant et très impliqué dans les manifestations contre la guerre du Viêtnam...
Sam Beckett est confronté aux dures responsabilités de mère de famille, puisqu'après un nouveau saut dans le temps, il vient d'endosser l'identité de Linda Buckner...
Nick et Hank découvrent un phénomène étrange au cours d'une de leurs enquêtes. Ils se retrouvent peu à peu dans uns situation telle qu'ils finissent par considérer sérieusement l'existence des zombies, même si cette éventualité, au départ, ne leur paraissait que fort peu probable. En Europe, Adalind, de son côté, ne sait qui croire de Stefania ou madame Pech : retrouvera-t-elle ses pouvoirs, comme elle l'espère, après la naissance du bébé ? Quant à Juliette, elle tient absolument à se remémorer le moindre détail et insiste auprès de Monroe pour qu'il lui dise toute la vérité au sujet de Nick...
Alors que tout semble s'arranger avec Juliette, Nick doit se rendre à Portland, pour enquêter sur une série d'agressions. Il demande à Monroe et Rosalee de l'accompagner pour mettre un terme à ces apparitions de morts-vivants. Nick apprend aussi qu'Eric Renard est dans la région pour des affaires familiales. Pendant ce temps, Stefania et madame Pech utilisent leurs liens avec Adalind pour s'affronter...
Dans les entrepôts du port, Renard est le témoin d'une scène étonnante : il aperçoit son frère Eric et le baron charger un cercueil dans une camionnette. Accompagnés de renforts, Wu et Hank rejoignent les entrepôts et enferment tous les zombies. Hank prévient la police aéroportuaire qu'un camion risque de fournir une livraison illégale dans un jet. Lorsque l'avion décolle, Nick se réveille et fait sauter le couvercle de son cercueil. Fou furieux, il s'attaque au baron et aux pilotes. Pendant ce temps, Adalind prend le coeur de Frau Catherine, ainsi que ses mains et ses pieds, dans le but d'essayer de récupérer ses pouvoirs...
Sheppard et son équipe se rendent sur l'Aurore, un puissant vaisseau de guerre Ancien. Sur place, ils constatent que l'équipage au grand complet est maintenu artificiellement en vie depuis des milliers d'années. McKay découvre qu'ils sont tous reliés l'un à l'autre et qu'ils sont sans doute capables de communiquer entre eux. Décidé à en savoir plus sur les Anciens, Sheppard se connecte à eux et entre dans leur monde virtuel. A sa grande surprise, l'équipage n'a pas conscience de la réalité et ne croit pas un mot de son histoire. A bord du Dédale, Ronon et Teyla découvrent qu'un Wraith s'est infiltré au sein de l'équipage...
Au cours d'une exploration, Sheppard, McKay, Teyla et Ronon sont pris en embuscade par un groupe. A leur réveil, ils découvrent avec stupeur que le lieutenant Ford est à l'origine de leur enlèvement. Il les invite à partager son repas et leur explique que toute son équipe utilise l'enzyme Wraith. Il leur annonce également que la nourriture a été mélangée à l'enzyme. Seul Sheppard a été épargné afin qu'il puisse témoigner des effets de cette drogue. Mais ce n'est pas tout. Ford est en possession d'un dart Wraith et compte s'en servir afin d'éliminer un vaisseau ruche. Il oblige ses ex-coéquipiers à collaborer, en menaçant de tuer McKay...
Comprenant qu'il est temps de faire preuve d'une totale franchise, Angela accepte finalement d'en dire un peu plus sur son passé. Appréciant de voir s'effacer ainsi plusieurs zones d'ombres, Claire, Nathan, Peter et Noah Bennet comprennent très vite l'origine des terribles cauchemars qui perturbent les nuits d'Angela. Mais les traumatismes lourds qu'a subi la jeune femme ne s'effaceront pas aussi simplement. Angela décide de retourner à Coyote Sands, afin de retrouver la trace de sa soeur. De son côté, Mohinder est confronté aux activités passées de son père. Il obtient des informations sur son implication dans une opération gouvernementale extrêmement controversée...
Dans le présent, Hiro et Ando essayent d'infiltrer le Building 26, Matt veut protéger sa famille, et Nathan revient à Washington pour tenter d'arrêter Sylar qui entend rencontrer le Président des Etats-Unis. Danko a demandé à Sylar de prendre l'apparence de l'agent Taub afin de pouvoir aller et venir facilement dans le Building 26 et continuer à faire croire que Sylar est mort. Mais ce nouveau pouvoir commence à engendrer de la confusion en lui, mentalement, mais aussi physiquement puisqu'il se réveille sous une autre identité, il a même une dent supplémentaire qui pousse, et un oeil d'une autre couleur pendant une heure. De son côté, Matt revient en Californie pour ramener Matt Jr à Janice...
Loki échappe à la captivité à Asgard et se dirige vers la Terre. Il recherche Yggdrasil, l'arbre des neuf royaumes, qui détient le pouvoir de l'Univers, afin de le détruire. Pour cela, il réveille le dieu loup Fenrir. Thor suit son demi-frère afin de l'empêcher de réaliser ses plans et ainsi maintenir les mondes en équilibre...
Jason, un adolescent passionné de kung-fu, découvre dans sa boutique favorite de Chinatown une longue canne à l'effigie du Roi Singe. Agressé par des voyous, il tombe d'un toit et perd connaissance. Il revient à lui dans un village de la Chine ancienne sur le point d'être mis à sac par des soldats...
Sylar se retrouve enfin face à son père, qui avait disparu depuis très longtemps. Les retrouvailles ne se passent pas tout à fait comme Sylar l'avait espéré. De son côté, Claire se pose beaucoup de questions. Elle a reçu des informations confidentielles qui l'amènent à revoir ses positions. Elle n'a pas encore décidé si elle allait aider son pire ennemi, Eric Doyle, à échapper à ceux qui le traquent. Ailleurs, "The Hunter" prévoit de dévoiler le secrets de la famille Petrelli. Il entend ainsi prendre le contrôle de l'opération conduite par Nathan. Matt, qui espérait rester dans l'ombre, se retrouve sous les feux des projecteurs lorsqu'il est sur le point de détruire le Capitole...
Dans l'espoir de parvenir à identifier le mystérieux Rebel, Noah et Danko décident de laisser partir Tracy, qui devrait les mener jusqu'à lui. Elle entraîne avec elle Matt, Daphne et Mohinder, mais ils sont rapidement séparés. A Los Angeles, Hiro et Ando continuent la mission que leur a confiée Rebel : il s'agit de protéger le dernier héros en date. Angela est également poursuivie par les hommes du gouvernement...
Sheppard et son équipe partent explorer la planète Doranda, recensée dans la base de données des Anciens. Arrivés sur place, ils constatent que tout a été détruit. Seule une structure semble avoir résisté. McKay découvre qu'il s'agit d'un générateur d'une incroyable puissance. Il met tout en oeuvre pour l'activer. Après une première tentative, qui a entraîné la mort d'un scientifique, McKay persiste et amorce un second essai. Il ne tarde pas à perdre le contrôle du générateur et comprend que l'appareil est à l'origine de la catastrophe qui a ravagé la planète. Pendant ce temps, Ronon découvre qu'une partie de son peuple est toujours en vie...
Au cours d'une exploration, Sheppard et son équipe découvrent une civilisation terrorisée par un tueur. Goran, le chef des villageois, leur explique que dix ans auparavant, un vaisseau Wraith s'est écrasé au sol. Terrifiés, Goran et son peuple ont choisi d'exterminer les survivants, mais l'un d'entre eux est parvenu à s'échapper. Sheppard et Teila entreprennent des recherches et font la connaissance de Zaddik. Celui-ci a recueilli une jeune Wraith, Ellia, qu'il considère comme sa fille. Il est parvenu à mettre au point un sérum destiné à humaniser la créature. D'abord persuadée de la culpabilité d'Ellia, l'équipe constate qu'un autre Wraith a survécu au crash...
Sheppard a été attaqué par un Wraith qui l'a mordu au bras. Bien qu'il ne semble y avoir aucune blessure, il commence à se transformer progressivement en Wraith. Il montre un caractère de plus en plus agressif et subit des transformations physiques. En dépit des efforts du docteur Carson et de toute l'équipe, le processus de mutation semble irréversible. A moins d'utiliser les cellules d'une certaine espèce d'insecte...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
Lorsque Sam réalise qu'il est le professeur Timothy Mintz, parapsychologue réputé d'une université californienne, il ne s'attend pas à jouer les chasseurs de fantômes. Pourtant, en faisant la connaissance de la séduisante Troian Claridge, il met le doigt dans un engrenage mystérieux : la jeune femme s'estime en effet menacée par l'esprit de son défunt mari, Julian...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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