Deux agents des services secrets ont pour mission de retrouver des artefacts aux pouvoirs surnaturels pouvant être un danger potentiel pour le monde.
Après avoir sauvé de justesse la vie du président des Etats-Unis, les agents Pete Lattimer et Myka Bering sont envoyés dans le Dakota du Sud. Ils se retrouvent au beau milieu de nulle part, devant la porte d'un immense bâtiment, apparemment désaffecté. Surgit alors Artie Nielsen, un homme qui se présente d'une part comme le responsable de ce mystérieux entrepôt numéro 13, dépendant des services secrets, et d'autre part comme leur nouveau chef. Il leur explique que l'entrepôt renferme des objets qui ont un rapport avec le fantastique et le surnaturel et qui sont préservés par le gouvernement américain...
Pete et Myka doivent arrêter une bande de braqueurs de banques aux méthodes inhabituelles. Ceux-ci utilisent comme arme une mélodie composée par un musicien de génie qui hypnotise ceux qui l'écoutent, laissant le champ libre aux voleurs...
Depuis des siècles, le monde des quatre Terres est préservé des démons par l'influence de l'Ellcrys, un arbre géant qui sert de verrou et maintient les monstres dans une autre dimension. Mais l'Ellcrys est mourant et laisse échapper des créatures maléfiques. Amberle, une princesse elfe, Wil, un demi-elfe orphelin, Allanon, le dernier des druides et Eretria, une voleuse humaine, sont les seuls à pouvoir sauver le monde de la désolation...
Le druide Allanon prend conscience que le monde est menacé par les démons. La princesse Amberle est, elle, préoccupée par ses visions funestes au point de quitter Arborlon. Bientôt, un démon, le Dagda Mor, s'échappe de la prison de l'Ellcrys. Allanon, Amberle et Wil se retrouvent en danger...
Alors qu'il enquête sur l'agression d'une étudiante durant son jogging et la disparition d'une fillette qui rentrait de l'école, l'inspecteur Nick Burkhardt apprend par sa tante qu'il descend de la mystérieuse lignée des Grimm. Comme eux, il est capable d'identifier la réelle nature de certains individus. Cela le plonge dans un monde peuplé de créatures surnaturelles dont il devra apprendre à maîtriser les règles. Dans sa mission de maintien de l'équilibre entre l'humanité et les créatures mythologiques, il peut compter sur l'aide d'Eddy Monroe, un ancien loup-garou, qui lui prête main-forte...
Après s'être introduit dans une maison dont les propriétaires étaient absents, deux adolescents sont poursuivis par de mystérieuses créatures. En enquêtant sur cette affaire, Nick et Hank rencontrent une famille étrange. Par ailleurs, Nick demande à Monroe d'assurer la sécurité de sa tante Marie, hospitalisée à la suite d'une agression...
Manfred Bernardo, un puissant médium en fuite, décide de se cacher dans la petite ville de Midnight, au Texas. Il découvre que la ville est un refuge pour les étrangers, à la fois humains et surnaturels. Il rencontre Lemuel, un vampire ; Olivia, une meurtrière ; Fiji, une sorcière ; Creek, un écrivain ; Bobo, un prêteur sur gage ; le révérend qui a une obsession pour les animaux et Joe, un tatoueur. Manfred prend la décision de se joindre à leur combat pour protéger la ville contre des forces obscures et des policiers suspicieux...
Manfred vient en aide à ses voisins et se rapproche de plus en plus de Creek. Ils décident à leur tour de lui venir en aide pour exorciser les esprits de sa maison. Pendant ce temps, le révérend essaye de rester à l'écart des problèmes alors que Lem et Olivia tente de stopper un prédateur avant qu'il ne tue encore...
Les autorités s'inquiètent pour les habitants d'une petite ville du Colorado qui sont la proie d'un phénomène inexpliqué. En effet, de plus en plus de personnes perdent tout contrôle, et se révèlent dangereuses. Artie envoie Myka et Pete sur place. Selon les premiers éléments de l'enquête, un artefact très ancien pourrait être à l'origine de ces comportements agressifs. Alors que les victimes sombrent peu à peu dans le coma, Myka est à son tour contaminée. Pendant ce temps, à l'Entrepôt, Artie doit à nouveau faire face aux assauts du pirate. Cette fois-ci, le mystérieux agresseur s'en prend au système électrique du bâtiment. Les conséquences indirectes pourraient être des plus graves...
En arrivant à l'entrepôt, Myka et Pete constatent la disparition d'Artie. Celui-ci vient d'être enlevé par une jeune femme qui semble le connaître de longue date et qui souhaite qu'il l'aide à retrouver son frère disparu douze ans plus tôt. Malgré l'interdiction qu'ils ont de quitter l'entrepôt, Myka et Pete se lancent sur les traces de la ravisseuse...
Myka et Pete enquêtent sur le vol d'une sculpture abstraite dans une maison de ventes aux enchères, à New York. Ce larcin a été commis sans effraction, malgré un système de surveillance très sophistiqué. Les deux agents interrogent plusieurs collectionneurs et remontent jusqu'à un tombeau indien sacré...
Allanon est gravement blessé lors d'un combat contre une furie. Wil et Amberle tentent de le sauver mais se font capturer par Eretria, qui les emmène au repère des vagabonds. Une autre furie les attaque alors que l'un des brigands ordonne à Wil de lui apprendre à se servir des pierres elfiques...
Amberle pénètre dans l'Ellcrys et réussit l'épreuve. L'arbre lui donne une graine et une mission : se rendre à Garde-Sûre pour la planter. Menacée par son père adoptif, Eretria s'introduit dans le palais des elfes et séduit Wil, afin de lui dérober les pierres elfiques. C'est alors que le démon, prenant l'apparence d'Eretria, tente d'assassiner Amberle. La véritable Eretria est arrêtée...
Lorsque Serena Dunbrook monte dans le tramway, un adolescent commence à jouer de la musique et tous les passagers se lancent dans un flash-mob improvisé. A la station suivante, tous descendent sauf Serena, qui est retrouvée morte. Nick et Hank, chargés d'enquêter sur cet homicide, constatent que le corps de la victime est anormalement gonflé...
Après une série de disparitions et de morts étranges, qui toutes concernent des femmes, Nick demande à Monroe d'espionner un suspect sans se faire remarquer. Pendant ce temps, un étranger tente de prendre sa revanche après qu'un Grimm a provoqué la mort de son ami. Il se heurte au capitaine Renard...
Lemuel a la surprise de voir débarquer à Midnight, Zachariah, celui qui l'a transformé en vampire il y a quelques centaines d'années. Un pan du passé de Lemuel est sur le point d'être dévoilé...
Un succube, une superbe blonde sexy, arrive à Midnight, tuant les hommes rencontrés sur son chemin. La soeur d'une de ses victimes fait appel aux talents de Manfred pour retrouver son frère...
Une femme médecin emménage et découvre une pierre mystérieuse qui lui montre une vision de sa fille blessée, révélant un pouvoir lié au futur.
Les visions de Gaby se multiplient et finissent par menacer sa famille. Aidée par un policier lié à son passé, elle soupçonne l'origine du phénomène.
Sebastian, un soldat, tombe dans le coma sans raison apparente alors qu'il est en train de piloter un drone dans le cadre d'une opération à des milliers de kilomètres de son QG. Trois mois plus tard, Alexa, son épouse, militaire elle aussi, est contactée par Valmora, le chef d'un groupe d'élite de la CIA...
Manfred Bernardo, un puissant médium en fuite, décide de se cacher dans la petite ville de Midnight, au Texas. Il découvre que la ville est un refuge pour les étrangers, à la fois humains et surnaturels. Il rencontre Lemuel, un vampire ; Olivia, une meurtrière ; Fiji, une sorcière ; Creek, un écrivain ; Bobo, un prêteur sur gage ; le révérend qui a une obsession pour les animaux et Joe, un tatoueur. Manfred prend la décision de se joindre à leur combat pour protéger la ville contre des forces obscures et des policiers suspicieux...
Manfred vient en aide à ses voisins et se rapproche de plus en plus de Creek. Ils décident à leur tour de lui venir en aide pour exorciser les esprits de sa maison. Pendant ce temps, le révérend essaye de rester à l'écart des problèmes alors que Lem et Olivia tente de stopper un prédateur avant qu'il ne tue encore...
Alors qu'il enquête sur l'agression d'une étudiante durant son jogging et la disparition d'une fillette qui rentrait de l'école, l'inspecteur Nick Burkhardt apprend par sa tante qu'il descend de la mystérieuse lignée des Grimm. Comme eux, il est capable d'identifier la réelle nature de certains individus. Cela le plonge dans un monde peuplé de créatures surnaturelles dont il devra apprendre à maîtriser les règles. Dans sa mission de maintien de l'équilibre entre l'humanité et les créatures mythologiques, il peut compter sur l'aide d'Eddy Monroe, un ancien loup-garou, qui lui prête main-forte...
Après s'être introduit dans une maison dont les propriétaires étaient absents, deux adolescents sont poursuivis par de mystérieuses créatures. En enquêtant sur cette affaire, Nick et Hank rencontrent une famille étrange. Par ailleurs, Nick demande à Monroe d'assurer la sécurité de sa tante Marie, hospitalisée à la suite d'une agression...
Deux agents des services secrets ont pour mission de retrouver des artefacts aux pouvoirs surnaturels pouvant être un danger potentiel pour le monde.
Un jeu entre deux sœurs dans les montagnes va dangereusement trop loin.
Un gobelin maudit, prisonnier d'une armure, cherche à retrouver son corps et rencontre un garçon nommé Eustace.
Dans un monde cyberpunk, une jeune fille utilise des boucles temporelles pour sauver sa mère d'une explosion mortelle.
Quand les Contes disparaissent du royaume, un jeune chevalier désobéit à sa reine et part découvrir un monde oublié.
Un joueur et sa femme s'écrasent en Enfer et doivent battre le Diable à son propre jeu de casino.
Un chevalier biscuit traverse des contrées sucrées pour conquérir le cœur d'une princesse.
Après avoir sauvé de justesse la vie du président des Etats-Unis, les agents Pete Lattimer et Myka Bering sont envoyés dans le Dakota du Sud. Ils se retrouvent au beau milieu de nulle part, devant la porte d'un immense bâtiment, apparemment désaffecté. Surgit alors Artie Nielsen, un homme qui se présente d'une part comme le responsable de ce mystérieux entrepôt numéro 13, dépendant des services secrets, et d'autre part comme leur nouveau chef. Il leur explique que l'entrepôt renferme des objets qui ont un rapport avec le fantastique et le surnaturel et qui sont préservés par le gouvernement américain...
Pete et Myka doivent arrêter une bande de braqueurs de banques aux méthodes inhabituelles. Ceux-ci utilisent comme arme une mélodie composée par un musicien de génie qui hypnotise ceux qui l'écoutent, laissant le champ libre aux voleurs...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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