Myka et Pete apprennent les circonstances dans lesquelles MacPherson a quitté l'Entrepôt quinze ans plus tôt. Ils décident d'interroger Carol, que le malfaiteur avait alors sauvée d'un incendie à l'aide d'un artefact volé à Artie. Claudia découvre qu'un autre artefact est en vente sur Internet...
Mac Pherson a réussi à s'échapper de l'Entrepôt avec des artefacts de bronze. Pendant ce temps, Pete et Myka se dirigent vers Londres afin de recueillir des indices sur le plan que prépare MacPherson. L'attaque contre Artie soulève bien des questions. Où MacPherson a-t-il disparu ? Leena joue-t-elle un double jeu ? Où se trouve Claudia ? Comment Pete, Myka et les gens de l'Entrepôt vont-ils affronter l'avenir sans Artie ? De quels autres ravages MacPherson s'est-il rendu responsable dans l'Entrepôt ? Et s'il n'était pas seul à agir dans l'ombre ? D'innombrables questions qui ne trouvent hélas pas toutes leurs réponses...
Un justicier masqué, armé d'un artefact, nettoie les rues de Detroit. Mais lorsque l'objet qui lui confère ses super-pouvoirs menace de le détruire ainsi que la ville, Lattimer et Bering entrent en action...
Wil, Amberle et Eretria arrivent en vue de Garde-Sûre, qui s'avère être les ruines d'une grande cité. Eretria comprend que le tatouage qu'elle arbore sur son dos est une carte qui indique l'emplacement de la fontaine du Feu de Sang. Ils doivent y affronter ses gardiens. Ander envoie Tilton négocier une alliance avec les Gnomes contre les Démons et Allanon tente d'apprendre à Bandon comment utiliser ses pouvoirs...
Wil soigne Eretria avec les pierres. Amberle et Wil retournent vers l'Ellcrys pour y planter la graine. Sur les lieux, la guerre a commencé entre l'armée du nouveau roi Ander, aidé par les Gnomes, et celle du Dagda Mor...
Un homme, dont la vie a été marquée par le sceau du malheur, se révolte et se montre bien décidé à prendre les choses en main afin de changer le cours de son existence. Il devient incontrôlable, et une série de meurtres s'en suit. Monroe, quant à lui, reçoit un message embarrassant de ses pairs, qui commencent à se demander où vont ses vraies priorités. Juliette, elle, s'inquiète car elle a surpris des gens prenant sa maison en photo...
Alors que Nick enquête sur la disparition de jeunes sans-abri de Portland, il se lie d'amitié avec Hanson et Gracie, deux frère et soeur. Ceux-ci, qui comptent beaucoup de disparus parmi leurs amis, se volatilisent à leur tour. Nick part à leur recherche et découvre une épouvantable pratique au sein du monde supernaturel...
Une gigantesque tempête de sable s'abat sur Midnight et des ombres maléfiques envahissent la ville, annonçant la venue du démon. Fiji sait qu'il vient pour elle et Bobo est déterminé à la protéger, même si personne ne sait pourquoi le démon en a après elle. Manfred, Joe et le Révérend cherche à obtenir des informations sur la façon de lutter contre le démon, mais face à la violence de la tempête, tout le monde est obligé de quitter la ville et de trouver un lieu plus sûr pour Fiji...
L'Enfer est sur le point de déferler sur Midnight et Fiji va être livrée au démon qui la tourmente depuis si longtemps. Manfred réunit les habitants de la ville afin de lutter contre les créatures qui les assiègent. Bobo, Creek et Olivia se chargent de protéger Fiji pendant que Manfred, Joe et Lemuel cherchent un moyen de tuer le démon...
Un artefact destiné à être stocké dans l'Entrepôt 13 échoue dans une ville voisine. L'équipe se retrouve en plein film de série B, entourée de cow-boys, de gladiateurs, de robots futuristes et de soldats. Philo T Farnsworth, l'un des développeurs de la télévision, représente leur espoir de survie. En effet, ce dernier a inventé une caméra tridimensionnelle et un projecteur qui permettent, en temps de guerre, de faire croire aux opposants qu'ils sont en possession d'une gigantesque artillerie. L'équipe a la caméra mais pas le projecteur. Elle se met alors à la recherche de la pièce qui lui manque...
Lors d'un défilé de mode, une vieille femme meurt en prononçant d'étranges paroles. A la demande d'Artie, Pete parvient à identifier la femme grâce aux numéros de ses prothèses mammaires et découvre qu'il s'agissait d'une jeune mannequin très prometteuse. Devant ce phénomène de vieillissement prématuré pour le moins très étrange, Pete et Myka enquêtent discrètement dans le milieu de la mode pour tenter de comprendre ce qui a pu provoquer cette brusque transformation...
Douglas Fargo, qui travaille pour Global Dynamics, est venu d'Eureka pour aider à mettre à jour le système informatique de Warehouse 13. Mais alors que Fargo arrête l'ancien système afin de mettre le nouveau en place, un virus s'introduit dans le réseau, bloque les issues et l'équipe se retrouve enfermée dans le bâtiment. Artie reconnaît dans la voix de l'alerte informatique celle de Hugo Miller. D'après Artie, l'homme est en dépression nerveuse et vit dans un sanatorium tout proche...
La vie heureuse que mène Eretria auprès de Lyria sous la protection de Cogline est chamboulée par une vision d'Amberle qui lui demande de venir en aide à Wil. De son côté, le jeune homme est tant bien que mal formé à la médecine par les guérisseurs de Storland quand la mystérieuse Mareth lui apprend que sa tête est mise à prix par les Carmins, un groupuscule elfe qui mène une véritable chasse aux sorciers. Au même moment, Bandon rassemble les Spectres Mords pour organiser le réveil du Roi-Sorcier...
Eretria et Lyria, prisonnières des vagabonds, sont libérées par Jax, un chasseur de prime engagé pour retrouver la mystérieuse Lyria. Il neutralise Eretria et part remplir son contrat. De leur côté, Ander et Allanon se rendent à la principauté de Leah afin de sceller un pacte avec la reine des Humains, Tamlin. Pour conclure cette alliance, qui permettrait aux Elfes d'être plus forts face aux Carmins, le roi Ander devra épouser la princesse des humains, qui se révèle être Lyria, la petite amie d'Eretria. Mais la reine Tamlin semble avoir des intentions cachées...
Nick et Hank se sont lancés à la poursuite d'un tueur sans scrupule qui laisse derrière lui un amoncellement de cadavres et propage un climat de frayeur dans les régions aux alentours. Leur sécurité est fortement compromise, tout comme celle de Juliette, à mesure que Nick en apprend plus sur les arcanes du monde des créatures non-humaines et qu'il est reconnu comme appartenant à la lignée des Grimm...
Alors qu'ils enquêtent sur un double homicide commis dans des circonstances étranges, Nick et Hank découvrent le milieu dangereux des combats clandestins de créatures surnaturelles. Pour défendre Monroe, qui lui est venu en aide, Nick doit réveiller le Grimm qui est en lui...
Un nouvel hôtel perturbe les habitudes des habitants de Midnight. Manfred doit s'occuper des conséquences de son affrontement avec les six démons...
Manfred enquête sur un meurtre qui a eu lieu à l'hôtel. La connexion psychique de Lem et Olivia crée un fossé entre eux, tandis que la vie de Bobo est mise en danger...
En 2977, Albator est un pirate de l'espace qui parcourt l'univers dans son croiseur de bataille, l'Arcadia, afin de piller les navires de Coalition corrompue de Gaia. Ezra, le chef de la flotte ennemie, charge son frère Logan d'assassiner le corsaire. Mais Logan finit par à embrasser la cause d'Albator...
Une femme médecin emménage et découvre une pierre mystérieuse qui lui montre une vision de sa fille blessée, révélant un pouvoir lié au futur.
Les visions de Gaby se multiplient et finissent par menacer sa famille. Aidée par un policier lié à son passé, elle soupçonne l'origine du phénomène.
Une gigantesque tempête de sable s'abat sur Midnight et des ombres maléfiques envahissent la ville, annonçant la venue du démon. Fiji sait qu'il vient pour elle et Bobo est déterminé à la protéger, même si personne ne sait pourquoi le démon en a après elle. Manfred, Joe et le Révérend cherche à obtenir des informations sur la façon de lutter contre le démon, mais face à la violence de la tempête, tout le monde est obligé de quitter la ville et de trouver un lieu plus sûr pour Fiji...
L'Enfer est sur le point de déferler sur Midnight et Fiji va être livrée au démon qui la tourmente depuis si longtemps. Manfred réunit les habitants de la ville afin de lutter contre les créatures qui les assiègent. Bobo, Creek et Olivia se chargent de protéger Fiji pendant que Manfred, Joe et Lemuel cherchent un moyen de tuer le démon...
Un homme, dont la vie a été marquée par le sceau du malheur, se révolte et se montre bien décidé à prendre les choses en main afin de changer le cours de son existence. Il devient incontrôlable, et une série de meurtres s'en suit. Monroe, quant à lui, reçoit un message embarrassant de ses pairs, qui commencent à se demander où vont ses vraies priorités. Juliette, elle, s'inquiète car elle a surpris des gens prenant sa maison en photo...
Alors que Nick enquête sur la disparition de jeunes sans-abri de Portland, il se lie d'amitié avec Hanson et Gracie, deux frère et soeur. Ceux-ci, qui comptent beaucoup de disparus parmi leurs amis, se volatilisent à leur tour. Nick part à leur recherche et découvre une épouvantable pratique au sein du monde supernaturel...
Myka et Pete apprennent les circonstances dans lesquelles MacPherson a quitté l'Entrepôt quinze ans plus tôt. Ils décident d'interroger Carol, que le malfaiteur avait alors sauvée d'un incendie à l'aide d'un artefact volé à Artie. Claudia découvre qu'un autre artefact est en vente sur Internet...
À La Nouvelle-Orléans dans les années 1970, un saxophoniste de 13 ans découvre la ville grâce à la musique du Mardi gras.
Après le massacre d'un village, Cal et Vidalia recherchent les habitants enlevés.
Mac Pherson a réussi à s'échapper de l'Entrepôt avec des artefacts de bronze. Pendant ce temps, Pete et Myka se dirigent vers Londres afin de recueillir des indices sur le plan que prépare MacPherson. L'attaque contre Artie soulève bien des questions. Où MacPherson a-t-il disparu ? Leena joue-t-elle un double jeu ? Où se trouve Claudia ? Comment Pete, Myka et les gens de l'Entrepôt vont-ils affronter l'avenir sans Artie ? De quels autres ravages MacPherson s'est-il rendu responsable dans l'Entrepôt ? Et s'il n'était pas seul à agir dans l'ombre ? D'innombrables questions qui ne trouvent hélas pas toutes leurs réponses...
Un justicier masqué, armé d'un artefact, nettoie les rues de Detroit. Mais lorsque l'objet qui lui confère ses super-pouvoirs menace de le détruire ainsi que la ville, Lattimer et Bering entrent en action...
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