Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Jenkins se réveille dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle dans le sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la bibliothèque mais son comportement ne manque pas d'intriguer les autres bibliothécaires...
Michelle Webster, une adolescente rebelle, fille d'un ami de MacLeod, s'enfuit en voiture du domicile parental dans un accès de colère et se tue. MacLeod se précipite à l'hôpital pour réconforter ses amis et subtiliser le corps de leur fille immortelle à la morgue...
MacLeod essaie de convaincre Cullen, qu'il a connu autrefois comme étant le plus valeureux des guerriers, d'arrêter de se droguer. Cullen réagit très mal et pousse MacLeod à se battre...
Rebelle se fait enlever par l'agent Travis du FBI, une wesen qui lui propose de travailler avec eux. Pendant ce temps, Monroe et Rosalee s'associent à la mère de Renard pour trouver un remède pour Nick. Celui-ci est en plein milieu d'une enquête sur un meurtre dans un club de boxe...
Rebelle raconte à Nick sa rencontre avec l'agent Travis. Il la convainc de rester malgré tout chez eux. De leur côté, Monroe et Rosalee sont menacés par des mystérieux wesen mais Nick doit enquêter sur un meurtre par la glaise qui semble être l'oeuvre de l'une de ces créatures...
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont dû faire face à des Genii, qui n'ont pas survécu à la bataille. Les corps d'autres Genii sont retrouvés dans un bunker et il semble qu'ils se soient entretués. Si l'équipe du major est retrouvée sans vie, son responsable manque à l'appel...
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive navigant à la vitesse de la lumière, avec un équipage encore en vie. Le docteur Weir est surprise par les dires des voyageurs, qui les enjoignent à quitter Atlantis le plus rapidement possible...
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar. Eve Baird assiste impuissante à un combat mortel entre ses trois protégés, mais une ruse lui permet de mettre fin à l'épreuve et de faire revenir Jenkins dans son propre corps. Alors que les Bibliothécaires se croient de nouveau à l'abri, une terrible vengeance vient s'exercer contre eux, brisant la confiance qui les unit...
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits, et où la nourriture est sans saveur et les couleurs inexistantes. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré. Nicole l'a kidnappé et veut anéantir la Bibliothèque. Le monde dans lequel se trouve le colonel est celui que serait le nôtre si la Bibliothèque n'avait jamais existé. Pour sauver le monde tel qu'ils le connaissent, Baird doit à tout prix garder la Bibliothèque en mémoire, seul moyen d'assurer sa survie, et trouver les autres Bibliothécaires et Flynn...
Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac. Il doit former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.
Après la mort de son père, Kenny est recueilli par MacLeod et Richie. Mais il s'avère que Kenny n'est pas du tout le gentil garçon dont il a l'air...
L'immortel David Keogh est un artisan de renom, bien résolu à épouser sa bien-aimée, Jill. Cette dernière s'y refuse. Bien qu'elle aime Keogh, elle ne peut accepter son immortalité.
Elisabeth explique à Juliette la marche à suivre pour que Nick retrouve ses pouvoirs. Elle va devoir inhaler la potion d'Adalind pour prendre l'apparence de cette dernière, avant de coucher avec Nick. Une femme est prise pour folle par son entourage. Elle se croit poursuivie par un homme-loup et tue accidentellement un innocent en tentant de fuir en voiture. Nick et Hank, aidés de Monroe, enquêtent sur cette affaire, qu'ils soupçonnent liée à un wesen...
Juliette et Nick décident finalement de récupérer les pouvoirs de Nick en procédant à un sortilège. Pendant ce temps, un couple se fait attaquer sur une route en pleine nuit et l'homme se fait enlever par deux wesen à l'apparence de serpents...
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsqu'il est fait prisonnier, avec Richard Woolsey, pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, le docteur Weir et le docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?...
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la cité d'Atlantis, les occupants de la base présentent des symptômes inquiétants. Teyla a des visions au cours desquelles elle voit les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, venir l'avertir d'un grand danger. La santé des habitants d'Atlantis se dégrade. Bientôt, d'autres membres de l'équipe de Sheppard ont aussi des hallucinations...
Dan est transformé en vampire par Walter. Pendant ce temps, Albin et Lo doivent retrouver Edith. Le duo se lance dans une poursuite effrénée. De son côté, Dan se charge de couper toutes les communications. Les passagers se retrouvent pris au piège...
Pia ne dispose plus d'aucun moyen de communication avec la terre et observe l'horreur sur les écrans de sécurité. Elle prend une décision radicale.
Le piège tendu à l'ennemi s'est finalement soldé par un échec. Alexander décide alors de poursuivre l'opération mais selon son propre plan à présent. L'analyste du renseignement va devoir prendre tous les risques pour mener à bien cette mission.
Alexander Hale se retrouve face à un choix impossible et doit prouver sa loyauté alors que l'Orphelinat ne lui fait plus confiance.
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont dû faire face à des Genii, qui n'ont pas survécu à la bataille. Les corps d'autres Genii sont retrouvés dans un bunker et il semble qu'ils se soient entretués. Si l'équipe du major est retrouvée sans vie, son responsable manque à l'appel...
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive navigant à la vitesse de la lumière, avec un équipage encore en vie. Le docteur Weir est surprise par les dires des voyageurs, qui les enjoignent à quitter Atlantis le plus rapidement possible...
Rebelle se fait enlever par l'agent Travis du FBI, une wesen qui lui propose de travailler avec eux. Pendant ce temps, Monroe et Rosalee s'associent à la mère de Renard pour trouver un remède pour Nick. Celui-ci est en plein milieu d'une enquête sur un meurtre dans un club de boxe...
Rebelle raconte à Nick sa rencontre avec l'agent Travis. Il la convainc de rester malgré tout chez eux. De leur côté, Monroe et Rosalee sont menacés par des mystérieux wesen mais Nick doit enquêter sur un meurtre par la glaise qui semble être l'oeuvre de l'une de ces créatures...
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiqué la Gazette. Cassandra qui n'a jamais fait de camp d'été quand elle était enfant, est ravie et décide de jouer des tours à Ezekiel. Arrivés sur place, l'équipe apprend que des disparitions inexpliquées se sont produites dans le camp. Baird repère une équipe rivale qui lui semble étrange et pénètre dans leur bungalow pour en apprendre plus. Pendant ce temps, Jake se prend d'affection pour Sarina, l'une des animatrices d'ateliers...
Dans un monde cyberpunk, une jeune fille utilise des boucles temporelles pour sauver sa mère d'une explosion mortelle.
Un milliardaire égocentrique fête seul son anniversaire dans une station spatiale privée.
Jenkins se réveille dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle dans le sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la bibliothèque mais son comportement ne manque pas d'intriguer les autres bibliothécaires...
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar. Eve Baird assiste impuissante à un combat mortel entre ses trois protégés, mais une ruse lui permet de mettre fin à l'épreuve et de faire revenir Jenkins dans son propre corps. Alors que les Bibliothécaires se croient de nouveau à l'abri, une terrible vengeance vient s'exercer contre eux, brisant la confiance qui les unit...
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