Alors que Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird pour l'éternité lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque, une alarme les informe qu'une des pierres angulaires de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie a été volée. Or, la destruction de ce joyau antique est à l'origine de la Bibliothèque Magique et si les pierres sont réunies, celle-ci sera de nouveau vulnérable et risque d'être détruite à son tour. Le forfait est l'oeuvre d'un ordre de prêtres renégats qui veulent favoriser le retour à l'Obscurantisme. Flynn et les nouveaux aventuriers doivent retrouver les pierres restantes avant l'Ordre des Ombres...
Eve Baird et Flynn Carson partent en vacances avec Jenkins. Ezekiel en profite pour faire venir sa mère Lenore, dans la bibliothèque. Voleuse impénitente, Lenore dérobe le Globe Lumineux et l'emporte en Australie, obligeant les bibliothécaires à emprunter le traîneau du Père Noël pour aller le récupérer. Ils vont trouver sur leur chemin un redoutable adversaire, le saint patron des voleurs, ennemi juré du père Noël et déterminé à détruire le traîneau...
Le Ministère du Temps est confronté au pire obstacle qu'il ait connu depuis sa création lorsqu'il découvre que la TVE est en train de tourner, en 1966, une série sur les aventures de la patrouille du Temps. Lola, Pacino et Alonso sont immédiatement envoyés sur le tournage pour comprendre qui est à l'origine de cette trahison. Mais une fois rentrée, la patrouille découvre que le Ministère s'est transformé en agence de voyage...
Bataille de baffes ! Josh mange un pickle. Les rêves sont bizarres.
Margo voit un sac à main qu'elle déteste. Alice écrit une lettre. On n'a pas pu avoir Prince.
C'est Noël avant l'heure.
Une fois arrivés au Texas, Ted Sprague et Matt Parkman se rendent immédiatement au domicile des Bennet. Ils espèrent notamment y trouver des informations concernant les activités que dissimulent la papeterie. Mais les choses tournent mal : la famille Bennet rentre de manière impromptue, et les deux intrus décident de la prendre en otage. Monsieur Bennet niant toute implication, Matt tente de lire dans les pensées de Claire. Il découvre alors qu'elle est au courant des actes douteux de son père, mais également qu'elle a le don de se régénérer, tandis que Peter Petrelli a la faculté de capter tous les pouvoirs. Pendant ce temps, Ted devient de plus en plus nerveux...
Alors que les élections approchent, Nathan se rend à Las Vegas pour une entrevue avec Linderman. Dans le même temps, Hiro tente de pénétrer dans le casino pour récupérer l'épée de Kensei. Mais des gardes lui refusent l'accès, prétextant qu'il est fiché et donc interdit de salles de jeu. Le patron de Bennet tente de savoir où se cache Claire. Lisant dans les pensées du père de la jeune fille, Matt est certain qu'il l'ignore. Isaac Mendez et Peter Petrelli doivent faire face au meurtre dont ils sont responsables et qu'ils se reprochent mutuellement. DL commence à avoir des doutes sur les activités de sa femme...
Trois ans plus tard, l'équipe est à nouveau réunit pour enquêter sur un acteur débutant qui ressemble exactement à Julián, présumé mort au combat.
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel. Dans l'histoire, les deux héros sont chargés par une certaine Madeline Kincaid de retrouver un bien que le gangster Tony Shazzola lui a subtilisé. Baird explique à Flynn qu'il s'agit d'un collier de rubis. Mais une fois le dénouement arrivé, Flynn et Baird reviennent au point de départ...
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac. Il doit former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.
L'équipe enquête sur une étrange maladie touchant une compagnie de ballet. Les recherches les mènent à un affrontement avec un puissant magicien.
Vikram et Connor se retrouvent piégés dans une boucle temporelle. Pendant ce temps, Charlie tente de créer des liens avec ses nouveaux collègues, dont Lysa.
Peter découvre l'appartement de Mohinder saccagé et se retrouve soudainement face à Sylar. Nathan fait la connaissance de Linderman, qui lui confie ses projets. Selon lui, la destruction de New York, telle que la prévoit Isaac dans ses tableaux, permettra aux gens possédant des pouvoirs de rendre l'espoir au reste de la population. Il compte sur Nathan pour lui apporter son soutien, mais celui-ci le traite de fou et part en claquant la porte. Pour parvenir à s'échapper de sa cellule, Bennet guide Matt par la pensée. Accompagnés de Ted, ils parviennent à s'enfuir. Quant à Hiro, il se téléporte cinq ans plus tard...
Les pouvoirs de Hiro Nakamura sur l'espace-temps s'avèrent très utiles. Avec Ando Masahashi, il se rend dans le futur, à New York. Ils constatent rapidement que la ville a été dévastée. Hiro et Ando partent à la rencontre des héros mais, à cette époque, ceux-ci sont considérés comme de dangereux terroristes. Ils sont inlassablement pourchassés et abattus par les autorités. Hiro réalise que cet univers sombre est marqué par des conflits qui minent les rapports entre humains. Il leur reste maintenant à comprendre comment faire pour sauver New York...
Remmy et ses parents ont fui la Terre après une catastrophe et vivent sur Mars. La fillette ne connaît le monde extérieur à leur ferme que par les récits de son père. Mais une présence menaçante approche ; doivent-ils fuir dans les dunes ensablées sous une atmosphère poussiéreuse et hostile ou défendre leur ferme ?...
Depuis des millénaires, un ordre de combattants experts en ju-jitsu fait face, tous les six ans, à un redoutable envahisseur extraterrestre pour protéger la terre. Cette fois, lors du combat qui s'engage, un héros fait défection. Blessé et amnésique, Jake Barnes refuse d'affronter Brax, le chef des envahisseurs.
Toujours privé de ses pouvoirs, Hiro Nakamura poursuit sa quête de l'épée, mais de mystérieuses personnes sont à sa poursuite. De son côté, DL est confronté à différents problèmes : il ne parvient pas à trouver du travail et ne peut pas payer le loyer. Niki est toujours victime de son double maléfique et tente de s'en sortir avec l'aide d'une psychiatre. Alors que monsieur Bennet tente de maintenir son prisonnier en vie coûte que coûte, Claire part à la recherche de ses parents biologiques. Paniqué par ses rêves, Peter recherche quelqu'un qui serait en mesure de lui apprendre à maîtriser ses pouvoirs...
Claude accepte finalement d'enseigner à Peter le moyen de maîtriser ses pouvoirs. A nouveau libre, Sylar a bien l'intention de terminer la mission qu'il s'était fixée : tuer Claire. Pendant ce temps, Hiro est sommé par son père de cesser de se distraire et de rentrer à la maison. Il doit reprendre le travail pour se préparer à lui succéder à la tête de l'entreprise familiale. Mais Hiro sait que son destin n'est pas de devenir le président de cette société. Cependant, il ne peut l'expliquer à son père. De son côté, Claire est plus que jamais déterminée à retrouver sa mère biologique...
Bataille de baffes ! Josh mange un pickle. Les rêves sont bizarres.
Margo voit un sac à main qu'elle déteste. Alice écrit une lettre. On n'a pas pu avoir Prince.
C'est Noël avant l'heure.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Alors que Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird pour l'éternité lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque, une alarme les informe qu'une des pierres angulaires de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie a été volée. Or, la destruction de ce joyau antique est à l'origine de la Bibliothèque Magique et si les pierres sont réunies, celle-ci sera de nouveau vulnérable et risque d'être détruite à son tour. Le forfait est l'oeuvre d'un ordre de prêtres renégats qui veulent favoriser le retour à l'Obscurantisme. Flynn et les nouveaux aventuriers doivent retrouver les pierres restantes avant l'Ordre des Ombres...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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