Baird retrouve Nicole Noone et tente de la convaincre de revenir à la Bibliothèque. Nicole, elle, cherche à empêcher les hommes d'un dénommé Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à l'aiguille de Kochtcheï l'Immortel, arme qui a le pouvoir de tuer un immortel. Mais elle arrive trop tard : ses adversaires ont déjà en leur possession la clé qui mène au précieux objet. Elle doit donc mettre la main sur l'aiguille avant eux. A contrecoeur, elle accepte que Baird l'accompagne et elles s'envolent pour l'Ukraine...
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiqué la Gazette. Cassandra qui n'a jamais fait de camp d'été quand elle était enfant, est ravie et décide de jouer des tours à Ezekiel. Arrivés sur place, l'équipe apprend que des disparitions inexpliquées se sont produites dans le camp. Baird repère une équipe rivale qui lui semble étrange et pénètre dans leur bungalow pour en apprendre plus. Pendant ce temps, Jake se prend d'affection pour Sarina, l'une des animatrices d'ateliers...
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
L'équipe voyage jusqu'en Angleterre afin d'empêcher l'assassinat d'Elizabeth 1ère avant son couronnement. Amelia rejoint le Ministère pour aider Julián.
Connor doit faire face à des personnes de son passé et à un ancien ennemi. Il va devoir puiser dans ses nouvelles connaissances pour affronter ce qui l'attend.
Le lendemain de l'enterrement de vie de jeune fille de Lysa, l'équipe se réveille avec la gueule de bois et tente de reconstituer les événements de la soirée.
Alors qu'il assiste à un festival, Connor croise le vampire originel. Il doit à tout prix empêcher sa propre transformation avant qu'il ne soit trop tard.
Nathan apprend la mort de Linderman mais sa mère l'assure que cela ne change en rien leurs plans. DL et Niki cherchent toujours leur fils mais DL, blessé, ne parvient pas à aller plus loin. Peter et Claire se disputent : la jeune fille reproche à son ami d'avoir fait confiance à Nathan et s'enfuit. Mohinder veut qu'aucun mal ne soit fait à la petite Molly. En concertation avec Matt et monsieur Bennet, il décide d'utiliser le pouvoir de l'enfant pour localiser Sylar, qui se cache dans l'atelier d'Isaac. Ando est déjà sur les lieux mais il est rapidement désarmé par Sylar. Hiro arrive sur ces entrefaites...
Cela fait maintenant quatre mois que le combat contre Sylar a eu lieu. Chacun a repris une existence normale. Claire et sa famille ont décidé de repartir à zéro. Matt s'est installé avec Molly et devrait prendre du galon au sein de la police. De son côté, Mohinder est revenu en Inde. Là, il enchaîne conférence sur conférence et souligne la nécessité d'aider les individus aux facultés extraordinaires. Hiro, quant à lui, essaie de comprendre pourquoi il se retrouve projeté dans le Japon médiéval. C'est une joie pour lui lorsqu'il rencontre le héros de son enfance. Pendant ce temps, Nathan peine à se remettre de la disparition de son frère...
Deux équipes sont envoyées en 1937 : l'une rejoint Madrid pour enquêter sur un vol et l'autre se retrouve à Paris pour s'assurer que Picasso peint Guernica.
Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Jenkins se réveille dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle dans le sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la bibliothèque mais son comportement ne manque pas d'intriguer les autres bibliothécaires...
Vikram tente de retourner en 1847 et transporte accidentellement l'équipe à l'époque du roi Arthur. Ils y découvrent la vérité sur Camelot, Elaine et un mystérieux chevalier.
L'équipe mène une enquête étrange concernant des graffitis qui prennent vie et s'en prennent à une adolescente. Très vite, ils établissent un lien avec le Marteau de Gregor.
Face à la menace d'un désastre mondial, l'équipe doit s'infiltrer en territoire ennemi pour voler l'Épée de Mars et empêcher Gregor de plonger le monde dans le chaos.
Mohinder Suresh se rend de toute urgence en Haïti car un virus inconnu a été identifié. Or, l'unique malade qui a été infecté lui semble étonnamment familier. Parallèlement, Claire commence à avoir de plus en plus de difficultés à cacher ses extraordinaires pouvoirs. Un étudiant la surprend en effet en train de régénérer un membre...
Sur une plage, un téléphone sonne. Une femme rousse en bikini répond. Elle apprend à son interlocteur que la personne à qui il souhaite parler dort encore. Sylar, en effet, n'a pas encore ouvert les yeux. A son réveil, la femme lui demande s'il veut se baigner. Sylar semble ignorer qu'il se trouve à Maui. Il ignore également qui est cette femme rousse. Elle lui raconte qu'elle a pris soin de lui après qu'il a été poignardé. Il a subi pas moins de huit opérations. Ses cicatrices sont maintenant à peu près invisibles. Il devrait s'en sortir sans gros dommages. Sylar ne sait que penser...
Herb, Oggy et Hannah, trois étudiants en astronomie, se précipitent sur le lieu du crash d'une météorite. Là, ils découvrent ce qui ressemble à une capsule spatiale. Lorsqu'ils l'approchent, l'appareil s'ouvre et un tentacule géant en sort. Alors que Hannah recommande de s'éloigner, Herb entre en transe...
Le cuirassé USS King rentre au port endommagé après sa rencontre avec des requins préhistoriques. Hélas, le commandant Sharp et ses hommes ne sont pas au bout de leur surprise, puisque des forages en haute mer ont libéré cinq mégalodons du fond des océans. Les bêtes menacent une plate-forme pétrolière...
Peter découvre l'appartement de Mohinder saccagé et se retrouve soudainement face à Sylar. Nathan fait la connaissance de Linderman, qui lui confie ses projets. Selon lui, la destruction de New York, telle que la prévoit Isaac dans ses tableaux, permettra aux gens possédant des pouvoirs de rendre l'espoir au reste de la population. Il compte sur Nathan pour lui apporter son soutien, mais celui-ci le traite de fou et part en claquant la porte. Pour parvenir à s'échapper de sa cellule, Bennet guide Matt par la pensée. Accompagnés de Ted, ils parviennent à s'enfuir. Quant à Hiro, il se téléporte cinq ans plus tard...
Les pouvoirs de Hiro Nakamura sur l'espace-temps s'avèrent très utiles. Avec Ando Masahashi, il se rend dans le futur, à New York. Ils constatent rapidement que la ville a été dévastée. Hiro et Ando partent à la rencontre des héros mais, à cette époque, ceux-ci sont considérés comme de dangereux terroristes. Ils sont inlassablement pourchassés et abattus par les autorités. Hiro réalise que cet univers sombre est marqué par des conflits qui minent les rapports entre humains. Il leur reste maintenant à comprendre comment faire pour sauver New York...
Connor doit faire face à des personnes de son passé et à un ancien ennemi. Il va devoir puiser dans ses nouvelles connaissances pour affronter ce qui l'attend.
Le lendemain de l'enterrement de vie de jeune fille de Lysa, l'équipe se réveille avec la gueule de bois et tente de reconstituer les événements de la soirée.
Alors qu'il assiste à un festival, Connor croise le vampire originel. Il doit à tout prix empêcher sa propre transformation avant qu'il ne soit trop tard.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Baird retrouve Nicole Noone et tente de la convaincre de revenir à la Bibliothèque. Nicole, elle, cherche à empêcher les hommes d'un dénommé Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à l'aiguille de Kochtcheï l'Immortel, arme qui a le pouvoir de tuer un immortel. Mais elle arrive trop tard : ses adversaires ont déjà en leur possession la clé qui mène au précieux objet. Elle doit donc mettre la main sur l'aiguille avant eux. A contrecoeur, elle accepte que Baird l'accompagne et elles s'envolent pour l'Ukraine...
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiqué la Gazette. Cassandra qui n'a jamais fait de camp d'été quand elle était enfant, est ravie et décide de jouer des tours à Ezekiel. Arrivés sur place, l'équipe apprend que des disparitions inexpliquées se sont produites dans le camp. Baird repère une équipe rivale qui lui semble étrange et pénètre dans leur bungalow pour en apprendre plus. Pendant ce temps, Jake se prend d'affection pour Sarina, l'une des animatrices d'ateliers...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
Conditions générales d'utilisation - Conditions générales de vente - Politique de cookies - Politique de Protection Vie privée - Charte des médias - Droits de reproduction - © Rossel & Cie - 2024