Jenkins se réveille dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle dans le sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la bibliothèque mais son comportement ne manque pas d'intriguer les autres bibliothécaires...
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar. Eve Baird assiste impuissante à un combat mortel entre ses trois protégés, mais une ruse lui permet de mettre fin à l'épreuve et de faire revenir Jenkins dans son propre corps. Alors que les Bibliothécaires se croient de nouveau à l'abri, une terrible vengeance vient s'exercer contre eux, brisant la confiance qui les unit...
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits, et où la nourriture est sans saveur et les couleurs inexistantes. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré. Nicole l'a kidnappé et veut anéantir la Bibliothèque. Le monde dans lequel se trouve le colonel est celui que serait le nôtre si la Bibliothèque n'avait jamais existé. Pour sauver le monde tel qu'ils le connaissent, Baird doit à tout prix garder la Bibliothèque en mémoire, seul moyen d'assurer sa survie, et trouver les autres Bibliothécaires et Flynn...
Après l'enlèvement de Lola, Pacino décide de modifier le passé pour la sauver. Mais jouer avec le temps ne se fait pas impunément. Le prix à payer sera élevé.
Amy, une ingénieur en quête de crédibilité, doit se rendre en Alaska pour vérifier les affirmations d'un scientifique excentrique. Ce dernier est en effet persuadé que la capture de la foudre pourrait constituer une nouvelle source d'énergie renouvelable...
Sur une plage, un téléphone sonne. Une femme rousse en bikini répond. Elle apprend à son interlocteur que la personne à qui il souhaite parler dort encore. Sylar, en effet, n'a pas encore ouvert les yeux. A son réveil, la femme lui demande s'il veut se baigner. Sylar semble ignorer qu'il se trouve à Maui. Il ignore également qui est cette femme rousse. Elle lui raconte qu'elle a pris soin de lui après qu'il a été poignardé. Il a subi pas moins de huit opérations. Ses cicatrices sont maintenant à peu près invisibles. Il devrait s'en sortir sans gros dommages. Sylar ne sait que penser...
Claire s'intéresse de près à un de ses camarades de classe mais ment à son père lorsque celui-ci lui demande si elle fréquente quelqu'un. Matt et Mohinder sont désarmés face aux cauchemars qui assaillent Molly et ne savent pas comment soulager les souffrances de la petite fille. Inquiète pour sa sécurité et ignorant les conseils de Nathan, Angela Petrelli s'accuse du meurtre de Kaito Nakamura. Lors de leur fuite, Maya et Alejandro font une rencontre inattendue. A La Nouvelle-Orléans, Micah découvre les pouvoirs de sa cousine...
Molly est inconsciente. Matt souhaiterait l'emmener d'urgence à l'hôpital. Mohinder lui fait comprendre qu'aucun établissement n'est équipé pour traiter ce dont elle souffre. Matt repense à ces derniers jours. Il se souvient de la peur qui animait Molly. Il regrette de lui avoir demandé de faire des choses qui étaient au-dessus de ses forces. Mohinder conseille à Matt de chercher à savoir ce que prépare son père afin de contrecarrer ses projets. Il possède une adresse à Philadelphie, Matt pourrait s'y rendre. Celui-ci nourrit quelques craintes car cela fait 25 ans qu'il n'a pas revu son père. Pour le convaincre, Mohinder lui fait comprendre que Molly a affronté ses pires cauchemars pour lui...
Albert Einstein est assassiné à Madrid. Lorsqu'il apprend que son ami et collègue Emilio Herrera est soupçonné, Salvador se doit d'intervenir.
Alors qu'il enquête sur l'agression d'une étudiante durant son jogging et la disparition d'une fillette qui rentrait de l'école, l'inspecteur Nick Burkhardt apprend par sa tante qu'il descend de la mystérieuse lignée des Grimm. Comme eux, il est capable d'identifier la réelle nature de certains individus. Cela le plonge dans un monde peuplé de créatures surnaturelles dont il devra apprendre à maîtriser les règles. Dans sa mission de maintien de l'équilibre entre l'humanité et les créatures mythologiques, il peut compter sur l'aide d'Eddy Monroe, un ancien loup-garou, qui lui prête main-forte...
Après s'être introduit dans une maison dont les propriétaires étaient absents, deux adolescents sont poursuivis par de mystérieuses créatures. En enquêtant sur cette affaire, Nick et Hank rencontrent une famille étrange. Par ailleurs, Nick demande à Monroe d'assurer la sécurité de sa tante Marie, hospitalisée à la suite d'une agression...
Lorsque Serena Dunbrook monte dans le tramway, un adolescent commence à jouer de la musique et tous les passagers se lancent dans un flash-mob improvisé. A la station suivante, tous descendent sauf Serena, qui est retrouvée morte. Nick et Hank, chargés d'enquêter sur cet homicide, constatent que le corps de la victime est anormalement gonflé...
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
West persuade Claire qu'il faut donner une leçon à la chef des pom pom girls, Debbie, cette dernière estimant que Claire est trop ordinaire pour rejoindre son équipe. Alors que Mohinder fait face à un sérieux dilemme moral concernant La Compagnie, HRG rend visite à son mentor russe dans l'optique de localiser les derniers tableaux prophétiques d'Isaac Mendez. Se rapprochant de la frontière américaine, Alejandro est de plus en plus mal à l'aise par rapport aux intentions de Sylar, surtout envers sa soeur Maya. A la recherche d'une mystérieuse porte qu'il a peinte, Peter et Caitlin se retrouvent finalement dans un endroit surprenant. Au Japon féodal, essayant de corriger l'Histoire, Hiro entre en lutte avec Yaeko...
Peter se retrouve dans une situation plutôt embarrassante lorsqu'une de ses aptitudes oubliées se manifeste. Caitlin et lui doivent rapidement trouver une solution. Chacun d'eux prend alors conscience des dégâts que peut causer le virus chez les individus qui possèdent des pouvoirs particuliers. Mohinder, Matt, Nathan, Niki et Bob s'allient pour contrer les attaques de "L'Homme cauchemar". Malgré les efforts de Claire, West finit par découvrir la véritable identité de l'homme qui l'avait kidnappé pendant son enfance : il s'agit de son père. Dans le Japon féodal, le légendaire périple de Hiro prend une tournure dramatique...
Les membres d'une équipe de sécurité d'élite investissent une île paradisiaque pour riches vacanciers afin d'en exfiltrer un VIP menacé. Mais il leur faut aussi savoir ce qui a bien pu arriver sur l'île. Bientôt, Jordan et ses hommes découvrent qu'ils vont devoir lutter pour leur propre survie, car une entité démoniaque et sanguinaire a pris possession des lieux...
Une entreprise spécialisée dans l'intelligence artificielle décide de tester ses robots soldats sur-armés en les déployant dans une région d'Asie du Sud-Est contrôlée par des trafiquants de drogue. Les robots ont pour ordre de ne laisser aucun témoin gênant vivant, y compris villageois et humanitaires...
Nathan apprend la mort de Linderman mais sa mère l'assure que cela ne change en rien leurs plans. DL et Niki cherchent toujours leur fils mais DL, blessé, ne parvient pas à aller plus loin. Peter et Claire se disputent : la jeune fille reproche à son ami d'avoir fait confiance à Nathan et s'enfuit. Mohinder veut qu'aucun mal ne soit fait à la petite Molly. En concertation avec Matt et monsieur Bennet, il décide d'utiliser le pouvoir de l'enfant pour localiser Sylar, qui se cache dans l'atelier d'Isaac. Ando est déjà sur les lieux mais il est rapidement désarmé par Sylar. Hiro arrive sur ces entrefaites...
Cela fait maintenant quatre mois que le combat contre Sylar a eu lieu. Chacun a repris une existence normale. Claire et sa famille ont décidé de repartir à zéro. Matt s'est installé avec Molly et devrait prendre du galon au sein de la police. De son côté, Mohinder est revenu en Inde. Là, il enchaîne conférence sur conférence et souligne la nécessité d'aider les individus aux facultés extraordinaires. Hiro, quant à lui, essaie de comprendre pourquoi il se retrouve projeté dans le Japon médiéval. C'est une joie pour lui lorsqu'il rencontre le héros de son enfance. Pendant ce temps, Nathan peine à se remettre de la disparition de son frère...
A la Nouvelle-Orléans, un détective privé et un écrivain tentent de déterminer si un ancien vampire a déchiffré le secret de l'immortalité.
Jennifer Marshall et Stephanie Bingham se rendent dans le Massachusetts pour enquêter sur un cas non résolu de l'histoire américaine : les meurtres de Lizzie Borden.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar. Eve Baird assiste impuissante à un combat mortel entre ses trois protégés, mais une ruse lui permet de mettre fin à l'épreuve et de faire revenir Jenkins dans son propre corps. Alors que les Bibliothécaires se croient de nouveau à l'abri, une terrible vengeance vient s'exercer contre eux, brisant la confiance qui les unit...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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