John connaît la gloire grâce à son nouveau rôle de conteur d'histoires, dont les New Londoniens raffolent. Le comportement d'Indra inquiète Mustafa.
Loin de New London, John et Lenina profitent de leur bonheur et s'inventent une vie. Mustafa veut empêcher Indra de détruire le monde et cherche des réponses.
Salvador avoue le crime d'un enfant d'un an retrouvé près du siège du ministère. Il explique également comment Julian s'est retrouvé en l'an 2070.
En voulant échapper aux Wraith et à une créature parasite, le major John Sheppard tente une manoeuvre désespérée en passant la Porte des étoiles avec sa navette. L'appareil reste malheureusement prisonnier du vortex. Selon les connaissances dont disposent les scientifiques, il est impératif de dégager l'équipage avant 38 minutes. Sinon, la porte se refermera automatiquement, entraînant la destruction de la navette. Depuis Atlantis, le docteur Weir tente de mettre sur pied un plan de sauvetage. Il est d'autant plus urgent d'intervenir que le parasite s'est fixé sur le cou de Sheppard et le vide de son énergie vitale...
Après avoir subi une nouvelle attaque des Wraith au cours d'une expédition sur une planète encore inconnue, l'équipe terrienne soupçonne la présence d'un traître dans ses rangs. Les voyages sont aussitôt suspendus. Les premiers suspectés sont les Athosiens, que le docteur Weir convoque un à un pour les soumettre à un interrogatoire. Teyla apparaît comme la principale suspecte. Pendant ce temps, McKay et Zelenka ouvrent le toit d'Atlantis, permettant ainsi au major Sheppard de procéder à une reconnaissance de la planète. Il découvre un nouveau continent sur lequel les Athosiens peuvent s'installer...
Alors qu'ils explorent une planète inconnue, Sheppard, Teyla, Rodney et Ford détectent un important champ magnétique. S'approchant trop près, leur appareil est déstabilisé et s'écrase. Les naufragés finissent par découvrir d'anciennes ruines, dans lesquelles vit une tribu peu avancée. Ses membres sont persuadés que les Wraiths les épargneront tant qu'aucun de leurs membres ne dépassera l'âge de 24 ans. C'est pourquoi ils se suicident rituellement avant d'atteindre l'âge limite. L'équipe de Stargate tente de localiser l'émetteur responsable du champ magnétique tout en fraternisant avec cette étrange tribu...
Adam convainc Peter de l'accompagner à Primatech Paper, au Texas, pour y détruire le virus qui causera la mort de la quasi totalité de la population mondiale. Niki apprend de bien mauvaises nouvelles à Micah. Monica, qui veut réparer les dommages qu'elle a causés, met ses aptitudes à rude épreuve. Hiro poursuit l'assassin de son père. Il met tout en oeuvre pour le pister avec succès et régler avec lui cette affaire de vengeance. Matt cherche toujours à savoir qui figure sur la photographie de la Compagnie. Il utilise ses facultés mentales pour identifier l'inconnu. Nathan apprend que son frère est vivant. Maya, près de New York, doit choisir entre Alejandro et Sylar...
Dans les sous-sols de Primatech Paper, à Odessa, au Texas, les retrouvailles de Peter et Nathan dégénèrent. L'arrivée de Matt et Hiro n'arrange rien : ils s'affrontent à cause d'Adam, qui recherche le virus mortel Shanti. Après avoir été le témoin de la capture de son héroïque cousine par un gang des rues, Micah se tourne vers la seule personne capable de l'aider à sauver Monica, sa mère. De son côté, Maya découvre de manière tragique le côté sombre de Sylar lorsqu'il kidnappe Molly et Mohinder. Elle veut jouer les héroïnes afin de revenir dans les bonnes grâces de son père, Bob...
Helen tente de faire face à la mort récente de son mari, un scientifique qui s'est suicidé alors qu'il était sur le point d'inventer une machine à remonter le temps. Un jour, elle reçoit un appel téléphonique et une voix ressemblant étrangement à la sienne l'avertit qu'elle est en grand danger...
Alors que Nick enquête sur la disparition de jeunes sans-abri de Portland, il se lie d'amitié avec Hanson et Gracie, deux frère et soeur. Ceux-ci, qui comptent beaucoup de disparus parmi leurs amis, se volatilisent à leur tour. Nick part à leur recherche et découvre une épouvantable pratique au sein du monde supernaturel...
Nick et Hank se sont lancés à la poursuite d'un tueur sans scrupule qui laisse derrière lui un amoncellement de cadavres et propage un climat de frayeur dans les régions aux alentours. Leur sécurité est fortement compromise, tout comme celle de Juliette, à mesure que Nick en apprend plus sur les arcanes du monde des créatures non-humaines et qu'il est reconnu comme appartenant à la lignée des Grimm...
Alors qu'ils enquêtent sur un double homicide commis dans des circonstances étranges, Nick et Hank découvrent le milieu dangereux des combats clandestins de créatures surnaturelles. Pour défendre Monroe, qui lui est venu en aide, Nick doit réveiller le Grimm qui est en lui...
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Manquant de nourriture, l'équipe veut en acheter aux Jed-nyts, un peuple de simples fermiers, semble-t-il. Mais en contrepartie, ceux-ci réclament du C4. Sheppard et McKay découvrent que les braves cultivateurs préparent en secret une arme mortelle pour attaquer les Wraith...
Les coups de feu qui ont retenti au Texas n'en finissent pas de provoquer des dommages collatéraux. L'identité de l'assassin de Nathan est révélée : un événement qui surprend beaucoup de monde. Les raisons de l'interruption de son discours sont également connues. Contre toute attente, Peter et Matt sont projetés en un lieu inconnu. Sylar, qui a en partie récupéré ses pouvoirs, décide de rendre visite à Claire. Entretemps, à Tokyo, Hiro et Ando sont les dépositaires d'un secret qui pourrait décider du destin de la planète toute entière. Daphne serait la clef du mystère. A New York, Mohinder fait, lui aussi, une découverte susceptible de mettre en jeu l'avenir de l'humanité...
Inquiétée par un nouveau rêve prémonitoire, Angela tente de stopper le Peter du futur en lui expliquant que jouer avec le temps aura des répercussions sur ses proches...
Un tremblement de terre secoue Washington, piégeant la présidente Powell et la vice-présidente Jameson dans la Maison-Blanche. Le secrétaire d'Etat à la Défense convoque aussitôt Lance Cushing, un ingénieur, et Katherine Greene, une sismologue, et les charge d'aider l'armée à sauver les deux dirigeantes...
Liam Hartwell reprend connaissance après un accident de voiture. Amnésique, il se rend dans la ville la plus proche pour y chercher de l'aide et découvre des cadavres tout autour de lui. Il ne tarde pas à se rendre compte qu'il pourrait bien être involontairement responsable de ces morts subites...
West persuade Claire qu'il faut donner une leçon à la chef des pom pom girls, Debbie, cette dernière estimant que Claire est trop ordinaire pour rejoindre son équipe. Alors que Mohinder fait face à un sérieux dilemme moral concernant La Compagnie, HRG rend visite à son mentor russe dans l'optique de localiser les derniers tableaux prophétiques d'Isaac Mendez. Se rapprochant de la frontière américaine, Alejandro est de plus en plus mal à l'aise par rapport aux intentions de Sylar, surtout envers sa soeur Maya. A la recherche d'une mystérieuse porte qu'il a peinte, Peter et Caitlin se retrouvent finalement dans un endroit surprenant. Au Japon féodal, essayant de corriger l'Histoire, Hiro entre en lutte avec Yaeko...
Peter se retrouve dans une situation plutôt embarrassante lorsqu'une de ses aptitudes oubliées se manifeste. Caitlin et lui doivent rapidement trouver une solution. Chacun d'eux prend alors conscience des dégâts que peut causer le virus chez les individus qui possèdent des pouvoirs particuliers. Mohinder, Matt, Nathan, Niki et Bob s'allient pour contrer les attaques de "L'Homme cauchemar". Malgré les efforts de Claire, West finit par découvrir la véritable identité de l'homme qui l'avait kidnappé pendant son enfance : il s'agit de son père. Dans le Japon féodal, le légendaire périple de Hiro prend une tournure dramatique...
En voulant échapper aux Wraith et à une créature parasite, le major John Sheppard tente une manoeuvre désespérée en passant la Porte des étoiles avec sa navette. L'appareil reste malheureusement prisonnier du vortex. Selon les connaissances dont disposent les scientifiques, il est impératif de dégager l'équipage avant 38 minutes. Sinon, la porte se refermera automatiquement, entraînant la destruction de la navette. Depuis Atlantis, le docteur Weir tente de mettre sur pied un plan de sauvetage. Il est d'autant plus urgent d'intervenir que le parasite s'est fixé sur le cou de Sheppard et le vide de son énergie vitale...
Après avoir subi une nouvelle attaque des Wraith au cours d'une expédition sur une planète encore inconnue, l'équipe terrienne soupçonne la présence d'un traître dans ses rangs. Les voyages sont aussitôt suspendus. Les premiers suspectés sont les Athosiens, que le docteur Weir convoque un à un pour les soumettre à un interrogatoire. Teyla apparaît comme la principale suspecte. Pendant ce temps, McKay et Zelenka ouvrent le toit d'Atlantis, permettant ainsi au major Sheppard de procéder à une reconnaissance de la planète. Il découvre un nouveau continent sur lequel les Athosiens peuvent s'installer...
Alors qu'ils explorent une planète inconnue, Sheppard, Teyla, Rodney et Ford détectent un important champ magnétique. S'approchant trop près, leur appareil est déstabilisé et s'écrase. Les naufragés finissent par découvrir d'anciennes ruines, dans lesquelles vit une tribu peu avancée. Ses membres sont persuadés que les Wraiths les épargneront tant qu'aucun de leurs membres ne dépassera l'âge de 24 ans. C'est pourquoi ils se suicident rituellement avant d'atteindre l'âge limite. L'équipe de Stargate tente de localiser l'émetteur responsable du champ magnétique tout en fraternisant avec cette étrange tribu...
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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