A la veille de Noël 1962, Sam est devenu un certain Reginald Pearson, valet de chambre de l'un des hommes les plus riches des Etats-Unis...
Sam Beckett entre dans la peau de Butchie, un garçon de 13 ans dont la mère, Emma, a mystérieusement disparu. Al prend la situation très à coeur : sa mère a, elle aussi, quitté le domicile familial...
Nick fait de son mieux pour apprendre à Trubel à évoluer dans leur monde. Il l'emmène se promener en compagnie de Hank et ils se retrouvent à enquêter sur une femme dont l'histoire ne laisse pas Trudel indifférente. Pendant ce temps, Adalind fait une découverte...
Nick et Hank enquêtent sur un double homicide, dont les victimes faisaient partie d'une section spéciale des Verrats. Trubel rencontre un père et son fils qui recherchent "les Grimm de Portland". Renard commence à se méfier d'Adalind et décide de l'épier. Il la surprend chez Nick, où elle a dérobé des affaires et des cheveux de Juliette. Mais la jeune femme parvient à s'enfuire...
C'est le grand jour pour Monroe et Rosalee. Nick et Juliette font une étonnante découverte qui pourrait ébranler leur relation. Pendant ce temps, Adalind met en oeuvre un plan périlleux dont les répercussions pourraient être catastrophiques pour Nick...
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont dû faire face à des Genii, qui n'ont pas survécu à la bataille. Les corps d'autres Genii sont retrouvés dans un bunker et il semble qu'ils se soient entretués. Si l'équipe du major est retrouvée sans vie, son responsable manque à l'appel...
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive navigant à la vitesse de la lumière, avec un équipage encore en vie. Le docteur Weir est surprise par les dires des voyageurs, qui les enjoignent à quitter Atlantis le plus rapidement possible...
Pris au piège dans le cauchemar de Sylar, Peter doit apprendre à cohabiter avec lui pour pouvoir en sortir. A la fête foraine, Samuel utilise la mémoire de Noah pour atteindre Claire, sa fille. Au même moment, Emma et Lauren se rencontrent...
Hiro est confronté aux conséquences de ses actes quand il parvient enfin à retrouver Charlie. Claire et Noah, retenus prisonniers dans une caravane enfouie quinze mètres sous terre, sont secourus in extremis par Lauren et Tracy qui sont parvenus à les retrouver. Un peu plus tard, Hiro, Ando, Claire, Noah, Peter et Sylar se retrouvent tous à New York. Tous décident d'affronter Samuel, qui se prépare à commettre un véritable massacre. Ils tentent également de sauver la vie d'Emma, menacée par leur terrible ennemi...
Sam emprunte l'identité d'une adolescente de 16 ans, Billie Jean, sur le point d'accoucher. D'après les informations que détient Al, Billie Jean a l'intention d'abandonner son bébé, mais passera ensuite sa vie à essayer de retrouver sa trace...
Sam Beckett est propulsé en 1957 et se retrouve mêlé aux acteurs d'une célèbre série télévisée pour enfants. Cet univers très spécial ne lui permet pas d'évoluer avec aisance. Il finit toutefois par s'y accommoder et comprend pourquoi il a été projeté dans une ambiance si particulière...
Alors que Monroe est toujours emprisonné par les Wesenrein, Nick et Hank entraînent Wu à gérer les wesen, en le confrontant à l'un des Wesenrein, officier de police. Juliette et Rosalee tentent entre temps de découvrir qui les a vendues au Wesenrein...
Les Wesenrein arrêtés, Monroe et Rosalee partent enfin en lune de miel. Nick, Hank et Wu découvrent qu'un wesen aux pouvoirs électriques est responsable de la mort d'un chasseur de fantômes. Ils se rendent dans une maison abandonnée, caméra au poing et sont témoins d'un étrange phénomène. Juliette avoue à Renard sa transformation en Hexenbiest...
Nick et Hank enquêtent sur le meurtre d'un couple de médiums qui s'avère être des wesen. Juliette rencontre Henrietta, vers qui l'a menée Renard, qui est porteuse de mauvaises nouvelles. Adalind revient à Portland pour récupérer son bébé...
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsqu'il est fait prisonnier, avec Richard Woolsey, pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, le docteur Weir et le docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?...
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la cité d'Atlantis, les occupants de la base présentent des symptômes inquiétants. Teyla a des visions au cours desquelles elle voit les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, venir l'avertir d'un grand danger. La santé des habitants d'Atlantis se dégrade. Bientôt, d'autres membres de l'équipe de Sheppard ont aussi des hallucinations...
Après une attaque terroriste à Odessa, au Texas, qui a laissé la ville meurtrie, des personnes possédant des capacités hors du commun sont montrées du doigt et accusées d'être à l'origine de la catastrophe. Elles sont, dès lors, traquées et chassées. Noah Bennet, qui a tout fait pour oublier son passé, reçoit la visite de Quentin Frady qui essaie de le convaincre de reprendre ses activités...
Aux quatre coins de la planète, des individus découvrent leurs pouvoirs, et d'autres sont froidement abattus à cause de ces derniers. Les Heroes sont considérés comme une menace. A Tokyo, Miko découvre un sabre caché dans le bureau de son père, lorsqu'elle le porte, elle est transportée dans un jeu vidéo de combat. Luke et Joanne sont à la recherche d'Emily à Carbondale. Tommy, dont le pouvoir de téléportation commence à se développer, les envoie dans les ruines de Primatech où Renautas possède un centre secret...
Jason, un adolescent passionné de kung-fu, découvre dans sa boutique favorite de Chinatown une longue canne à l'effigie du Roi Singe. Agressé par des voyous, il tombe d'un toit et perd connaissance. Il revient à lui dans un village de la Chine ancienne sur le point d'être mis à sac par des soldats...
Zandra et Kasper emménagent chez Elias. Dans un acte de pur désespoir, Zandra ingurgite l'un des champignons et vit une expérience pour le moins inattendue.
Hiro voit sa tumeur au cerveau empirer. Il se téléporte involontairement dans le passé et rencontre son père. Pendant ce temps, Claire reçoit la visite inattendue de Sylar. Samuel dévoile le côté sombre de sa personne lorsqu'il met tout en oeuvre pour reconquérir Vanessa...
Les choses dégénèrent pour Samuel, qui décide d'adopter une solution drastique afin de se faire pardonner. De son côté, Sylar demande à Matt de lui venir en aide, tandis que Peter ne cesse de faire d'étranges rêves...
Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis, capture Sheppard. Il souhaite s'en servir comme monnaie d'échange pour traiter avec Atlantis et récupérer les technologies qui l'intéressent. Pour cela, il choisit d'envoyer une vidéo à Weir où l'on voit Sheppard torturé par un Wraith...
Rodney est de retour sur Terre pour demander à sa soeur Jeanie, une brillante scientifique qui a abandonné sa carrière pour une vie de famille paisible, de joindre le SGC et l'aider à résoudre un problème délicat...
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont dû faire face à des Genii, qui n'ont pas survécu à la bataille. Les corps d'autres Genii sont retrouvés dans un bunker et il semble qu'ils se soient entretués. Si l'équipe du major est retrouvée sans vie, son responsable manque à l'appel...
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive navigant à la vitesse de la lumière, avec un équipage encore en vie. Le docteur Weir est surprise par les dires des voyageurs, qui les enjoignent à quitter Atlantis le plus rapidement possible...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
A la veille de Noël 1962, Sam est devenu un certain Reginald Pearson, valet de chambre de l'un des hommes les plus riches des Etats-Unis...
Sam Beckett entre dans la peau de Butchie, un garçon de 13 ans dont la mère, Emma, a mystérieusement disparu. Al prend la situation très à coeur : sa mère a, elle aussi, quitté le domicile familial...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
Conditions générales d'utilisation - Conditions générales de vente - Politique de cookies - Politique de Protection Vie privée - Charte des médias - Droits de reproduction - © Rossel & Cie - 2024