25 février 1958. Sam Beckett se retrouve dans la peau de Marty Elroy, polygame, tiraillé entre deux épouses qui ont chacune deux enfants de lui. Sa mission est de choisir l'une des deux familles. Mais les choses se compliquent lorsque Al découvre que Marty doit s'acquitter de quelques dettes auprès d'un bookmaker...
16 octobre 1968. Sam entre dans la peau de Margaret Sanders, militante féministe et mère de deux enfants. Sam doit empêcher la mort de sa fille Suzi au cours d'une manifestation, mais aussi convaincre son mari que son idéologie ne nuit pas à leur équilibre familial...
Penny met tout en oeuvre pour survivre dans une autre dimension et les membres de la famille d'Alice pourraient bien être les seuls à pouvoir lui venir en aide...
Quentin et ses camarades suivent un cours intensif pour se former aux batailles magiques avant de subir une épreuve de force à Fillory. Alors que les préparatifs prennent place, les frustrations ne cessent de croître et conduisent certains étudiants à être de plus en plus proches, tandis que d'autres sont poussés dehors...
Les étudiants se réveillent en ayant de vagues souvenirs de la soirée de la veille. Tous éprouvent un certain regret après cette nuit spéciale. Ils n'ont pas eu le temps de discuter entre eux de ce qui s'était passé la veille quand soudainement leurs vies sont menacées et dépendent d'une décision que va prendre l'état des Pays-Bas...
Alors que Sheppard a été enlevé sur le continent et que Woolsey rencontre la mystérieuse docteur Conrad, McKay et Zelenka font une découverte sur la nature d'une ancienne espèce ayant vécu sur Atlantis. En scannant le fond des océans, les deux scientifiques ont, en effet, localisé un curieux objet. L'artefact est amené à la base pour une analyse plus approfondie. Pendant ce temps; Woolsey apprend qu'il est rappelé sur Terre...
Rodney McKay est invité sur Terre à participer à une présentation scientifique de la plus haute importance, organisée par un ancien rival de l'université. Il décide de s'y rendre en compagnie du docteur Jennifer Keller, qu'il fait passer pour sa petite amie. Une fois de retour sur la Planète bleue, les événements ne se déroulent pas exactement comme le prévoyaient les deux scientifiques...
A chaque fois qu'un Cylon meurt, sa conscience est transférée dans un nouveau corps. Lorsque les consciences de l'agent N°6, mort dans l'explosion de plusieurs bombes sur Caprica, et de Sharon Valerii sont téléchargées, des informations sur les expériences menées par les Cylons sont révélées, et plus spécialement sur leur projet d'anéantir la race humaine. Le rôle héroïque joué par les deux agents apparaît alors...
La flotte entière se sent prête à accepter l'offre de paix des Cylons, mais, sceptique, la présidente Roslin préfère organiser un référendum sur la question. Finalement, au dernier moment, elle s'allie à Zarek dans le but de contrer les Cylons. De leur côté, Starbuck, Helo et Sharon se rendent sur Caprica pour sauver le reste des humains qui sont restés sur place...
25 avril 1985. Sam incarne le docteur Ruth, célèbre sexologue qui donne de précieux conseils sur une radio américaine. Pendant que Sam anime son émission et tente d'empêcher le harcèlement sexuel d'une secrétaire, le docteur Ruth s'occupe de la vie sentimentale d'Al...
10 mars 1975. Sam se retrouve dans la peau de l'artiste excentrique Nigel Corrington, que Al soupçonne par ailleurs d'être un vampire. Invité à Londres aux festivités de la "Lune sanglante", il doit éviter le sacrifice de sa propre épouse, Alexandra, lors de cet événement...
Le doyen et le professeur Lipson tentent de débarrasser Quentin du Niffin-Alice, mais Quentin refuse de la laisser partir. Pendant ce temps, alors que la magie disparaît peu à peu de Fillory, Eliot accepte un duel à haut risque avec le roi de la Loria, Idri...
La cour de Fillory se prépare pour les noces d'Eliot tandis que celui-ci tente de mettre les Filloriens de son côté en organisant un évènement somptueux. Penny commence ses obligations contractuelles à la bibliothèque et Kady cherche comment tuer une divinité...
Julia et Quentin cherchent l'aide d'une nouvelle créature pour atteindre le monde souterrain. Pendant ce temps, Eliot fait face à son pire cauchemar...
Un rétrovirus proposé et élaboré par le docteur Keller provoque la mort des Wraiths. Contaminé à son tour, Todd se met en stase dans l'espoir de stopper l'infection et dirige son vaisseau vers Atlantis pour demander l'aide des humains. Pourront-ils mettre un terme à cette terrible pandémie meurtrière ?...
Le comportement de Jennifer Keller inquiète ses collègues, qui demandent à Carson Beckett de l'examiner. Les premiers résultats ne démontrent rien d'anormal et l'équipe craint qu'elle ne souffre de troubles psychologiques. A son insu, l'esprit de Keller s'est retrouvé prisonnier de l'enveloppe corporelle de Neeva Casol, une criminelle notoire, qui s'apprête à être exécutée pour ses différents méfaits...
En cette période d'élections, les candidats potentiels à l'investiture sont au centre de tous les débats : on ne parle que de ça. Toujours très déterminé, Baltar propose, pour sa campagne, une idée pour le moins originale : s'installer sur la fameuse planète qui a été récemment découverte...
Les Cylons occupent désormais Nouvelle Caprica. L'Amiral Adama décide de planifier une attaque pour secourir tous ceux qu'il a laissé tomber.
Depuis un accident de la route qui a coûté la vie à sa fille, Will Dawkins est cloué dans un fauteuil roulant. Rejetant tous ses proches et se murant dans le silence, il ne trouve un peu de soulagement que dans la peinture. Même Brent, Marcus et Jonathan, ses amis les plus fidèles, ne savent pas comment l'aider...
Pour marquer le lancement du jeu Dinosaur World, les meilleurs joueurs du monde entier sont réunis pour prendre part à un tournoi. Dans ce monde virtuel peuplé de créatures préhistoriques, tout peut arriver. Motivés par une récompense alléchante, les joueurs sont prêts à tous les coups bas pour triompher...
En rentrant d'une mission en solitaire, Sheppard est attaqué. Ses assaillants parviennent à mettre son système de communication hors service, l'empêchant d'alerter l'équipage d'Atlantis. Dans la cité des Anciens, ses amis commencent à s'inquiéter. Ils lancent des recherches qui restent infructueuses. De son côté, Sheppard espère parvenir à s'échapper aussi vite que possible. Ses geôliers ne sont guère loquaces...
L'équipage est victime d'un virus qui se propage peu à peu. Les premiers symptômes sont des maux de tête et des vertiges qui ont pour effet la disparition progressive de la mémoire des membres de l'expédition qui en sont atteints. Seuls Teyla et Ronon semblent passer entre les mailles du filet. Il leur faut agir au plus vite, avant que leur mémoire ne soit également effacée...
Teyla Emmagan et le docteur Jennifer Keller visitent Athos. Keller est intimidée à l'idée de rencontrer le peuple de Teyla, qui tenait le docteur Carson en haute estime. Mais la colonie a été désertée, visiblement après une attaque. Il se pourrait fort bien que les Wraith ou les Réplicateurs soient venus sur place pour effectuer des prélèvements ou pour détruire un repaire de résistants...
Teyla part à la recherche de son peuple et rencontre Davos, un mystérieux médium qui prédit un avenir sombre pour Atlantis. Pendant ce temps, Sheppard se voit obligé de s'allier avec les Wraith pour contrer un virus. Celui-ci a été créé pour combattre les Réplicateurs, mais il ne fonctionne pas comme prévu. Woolsey embarque à bord d'Atlantis pour évaluer le travail de Carter...
L'équipe d'Atlantis retourne sur Terre pour retrouver la soeur de McKay, qui vient d'être kidnappée. Sheppard et Ronon réalisent rapidement que cette affaire a un rapport avec les Réplicateurs...
Rodney et Zelenka tentent de comprendre pourquoi la Porte des étoiles d'Atlantis ne fonctionne plus. Ils apprennent qu'un objet s'est écrasé sur la cité : il s'agit d'une sonde qui présente des impacts de balles. Rodney pense que l'objet pourrait avoir été fabriqué par les Réplicateurs. Après quelques incidents, l'équipe se rend compte que le personnel de la base se comporte de manière étrange...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Miyuki est une jeune femme éprise de liberté et d'évasion. Elle se laisse guider par un origami magique qui va l'emmener à la découverte d'un autre monde.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
16 octobre 1968. Sam entre dans la peau de Margaret Sanders, militante féministe et mère de deux enfants. Sam doit empêcher la mort de sa fille Suzi au cours d'une manifestation, mais aussi convaincre son mari que son idéologie ne nuit pas à leur équilibre familial...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
Conditions générales d'utilisation - Conditions générales de vente - Politique de cookies - Politique de Protection Vie privée - Charte des médias - Droits de reproduction - © Rossel & Cie - 2024