La cheffe du Coven, Kat, parvient à attirer Domino au sein du repaire ancestral. Une possession révèle les origines sinistres de la jeune sorcière.
L'ancien amant instable de Domino refait surface de manière inattendue et insiste pour renouer des liens. Alors que Domino lutte pour résister à ses avances, des révélations dissimulées depuis fort longtemps sont découvertes...
Les puissants pouvoirs de Domino mettent Sammie en danger. Démunie face à ce mystérieux monstre qui sommeille en elle, la jeune femme a besoin d'aide. Elle tente de trouver des réponses auprès de la communauté des sorcières...
Domino, qui vient enfin de parvenir à se libérer de Silas et de ses pouvoirs, décide de saisir l'occasion pour se lancer dans une relation avec Leon sans craindre de répercussions. Mais son répit se révèle de bien courte durée. En effet, Silas, jaloux, a l'intention de tout faire pour lui mettre des bâtons dans les roues. En parallèle, Esme, déterminée, souhaite elle aussi priver Domino des avantages de cette liberté retrouvée au plus vite...
Libérée de Silas, Domino a enfin retrouvé ses pouvoirs. Mais son répit est de très courte durée puisque Silas se sert du Coven pour tenter d'attirer la jeune sorcière dans un guet-apens. Afin de redonner vie à Leon et ainsi sauver ses amis, Domino affronte Esme dans un ultime combat, qui va s'avérer explosif...
Garnet et Ian se retrouvent pris au piège dans le vaisseau vide. Ils réalisent avec effroi qu'ils pourraient bien passer le reste de leur vie à bord de l'engin.
Felix Strickland se retrouve bientôt à devoir faire un choix impossible à première vue : comment va-t-il gérer ce dilemme tout en gardant son intégrité ?
Les membres de l'équipage découvrent un endroit qui leur paraît bien trop parfait pour être vrai. Malheureusement, leurs craintes pourrait bien être fondées.
Les Powers commencent à affluer sur la ville. Walker soupçonne une vieille connaissance d'être à l'oeuvre derrière ce phénomène. De son côté, Deena Pilgrim pourchasse Ghost, persuadé qu'il est responsable. Calista cherche à défier SuperShock. La rencontre a pour effet de lui faire reconsidérer son statut...
La Division, aidée par la Nouvelle Unité, projette de capturer SuperShock en utiliser Ghost comme appât. Mais le plan ne se déroule pas exactement comme prévu. Chacun doit se montrer à la hauteur de l'occasion qui se présente...
Deux agents des services secrets ont pour mission de retrouver des artefacts aux pouvoirs surnaturels pouvant être un danger potentiel pour le monde.
Après avoir sauvé de justesse la vie du président des Etats-Unis, les agents Pete Lattimer et Myka Bering sont envoyés dans le Dakota du Sud. Ils se retrouvent au beau milieu de nulle part, devant la porte d'un immense bâtiment, apparemment désaffecté. Surgit alors Artie Nielsen, un homme qui se présente d'une part comme le responsable de ce mystérieux entrepôt numéro 13, dépendant des services secrets, et d'autre part comme leur nouveau chef. Il leur explique que l'entrepôt renferme des objets qui ont un rapport avec le fantastique et le surnaturel et qui sont préservés par le gouvernement américain...
Pete et Myka doivent arrêter une bande de braqueurs de banques aux méthodes inhabituelles. Ceux-ci utilisent comme arme une mélodie composée par un musicien de génie qui hypnotise ceux qui l'écoutent, laissant le champ libre aux voleurs...
Depuis des siècles, le monde des quatre Terres est préservé des démons par l'influence de l'Ellcrys, un arbre géant qui sert de verrou et maintient les monstres dans une autre dimension. Mais l'Ellcrys est mourant et laisse échapper des créatures maléfiques. Amberle, une princesse elfe, Wil, un demi-elfe orphelin, Allanon, le dernier des druides et Eretria, une voleuse humaine, sont les seuls à pouvoir sauver le monde de la désolation...
Le druide Allanon prend conscience que le monde est menacé par les démons. La princesse Amberle est, elle, préoccupée par ses visions funestes au point de quitter Arborlon. Bientôt, un démon, le Dagda Mor, s'échappe de la prison de l'Ellcrys. Allanon, Amberle et Wil se retrouvent en danger...
Alors qu'il enquête sur l'agression d'une étudiante durant son jogging et la disparition d'une fillette qui rentrait de l'école, l'inspecteur Nick Burkhardt apprend par sa tante qu'il descend de la mystérieuse lignée des Grimm. Comme eux, il est capable d'identifier la réelle nature de certains individus. Cela le plonge dans un monde peuplé de créatures surnaturelles dont il devra apprendre à maîtriser les règles. Dans sa mission de maintien de l'équilibre entre l'humanité et les créatures mythologiques, il peut compter sur l'aide d'Eddy Monroe, un ancien loup-garou, qui lui prête main-forte...
Après s'être introduit dans une maison dont les propriétaires étaient absents, deux adolescents sont poursuivis par de mystérieuses créatures. En enquêtant sur cette affaire, Nick et Hank rencontrent une famille étrange. Par ailleurs, Nick demande à Monroe d'assurer la sécurité de sa tante Marie, hospitalisée à la suite d'une agression...
Manfred Bernardo, un puissant médium en fuite, décide de se cacher dans la petite ville de Midnight, au Texas. Il découvre que la ville est un refuge pour les étrangers, à la fois humains et surnaturels. Il rencontre Lemuel, un vampire ; Olivia, une meurtrière ; Fiji, une sorcière ; Creek, un écrivain ; Bobo, un prêteur sur gage ; le révérend qui a une obsession pour les animaux et Joe, un tatoueur. Manfred prend la décision de se joindre à leur combat pour protéger la ville contre des forces obscures et des policiers suspicieux...
Manfred vient en aide à ses voisins et se rapproche de plus en plus de Creek. Ils décident à leur tour de lui venir en aide pour exorciser les esprits de sa maison. Pendant ce temps, le révérend essaye de rester à l'écart des problèmes alors que Lem et Olivia tente de stopper un prédateur avant qu'il ne tue encore...
Accompagne de Mike, qui a décidé de le suivre en dépit des risques, Harry poursuit ses recherches dans les galeries de la mine. Alors que plusieurs vies sont en jeu, il va être confronté à une mise à l'épreuve. Les deux finissent par se séparer pour optimiser leurs chances de mettre la main sur la redoutable créature qu'ils traquent, et Harry emprunte un tunnel escarpé pour tenter de parvenir à ses fins. A l'extérieur de la mine, Asta ne peut cacher sa stupéfaction lorsqu'elle découvre la véritable identité de leur cible...
Harry ignore qu'une menace plane au dessus de sa tête. En effet, Ethan annonce à sa mère qu'il souhaite se venger et faire payer à Harry pour avoir provoqué des dégâts irréparables. Heureusement, son plan est annihilé suite à un événement imprévu. De son côté, Harry se prépare à faire des réserves avant d'entamer son long voyage vers sa planète d'origine. Parallèlement, Asta se confie à D'arcy et lui dévoile qu'elle a fait un rêve étrange dans lequel elle a vu un vaisseau extraterrestre s'écraser sur Terre...
Alors que la situation s'aggrave, Kelly et Cecily se tournent vers Morgan. En fouillant son passé, Kelly découvre des informations révélatrices qui pourraient tout changer.
La ville de Dambury est sous le contrôle de Billy et sa milice improvisée. Alors que le virus se propage, des survivants ont un plan audacieux pour libérer Morgan.
Garnet et Ian se retrouvent pris au piège dans le vaisseau vide. Ils réalisent avec effroi qu'ils pourraient bien passer le reste de leur vie à bord de l'engin.
Felix Strickland se retrouve bientôt à devoir faire un choix impossible à première vue : comment va-t-il gérer ce dilemme tout en gardant son intégrité ?
Les membres de l'équipage découvrent un endroit qui leur paraît bien trop parfait pour être vrai. Malheureusement, leurs craintes pourrait bien être fondées.
Deena et Kutter recherchent Ghost, pendant que Christian tente de rallier Patrick à sa cause. Le père de Calista, Todd Secor, en ville, emploie la menace pour entrer en contact avec sa fille. De son côté, Krispin fait face à un réveil brutal...
Les Powers commencent à affluer sur la ville. Walker soupçonne une vieille connaissance d'être à l'oeuvre derrière ce phénomène. De son côté, Deena Pilgrim pourchasse Ghost, persuadé qu'il est responsable. Calista cherche à défier SuperShock. La rencontre a pour effet de lui faire reconsidérer son statut...
La Division, aidée par la Nouvelle Unité, projette de capturer SuperShock en utiliser Ghost comme appât. Mais le plan ne se déroule pas exactement comme prévu. Chacun doit se montrer à la hauteur de l'occasion qui se présente...
Domino, qui vient enfin de parvenir à se libérer de Silas et de ses pouvoirs, décide de saisir l'occasion pour se lancer dans une relation avec Leon sans craindre de répercussions. Mais son répit se révèle de bien courte durée. En effet, Silas, jaloux, a l'intention de tout faire pour lui mettre des bâtons dans les roues. En parallèle, Esme, déterminée, souhaite elle aussi priver Domino des avantages de cette liberté retrouvée au plus vite...
Libérée de Silas, Domino a enfin retrouvé ses pouvoirs. Mais son répit est de très courte durée puisque Silas se sert du Coven pour tenter d'attirer la jeune sorcière dans un guet-apens. Afin de redonner vie à Leon et ainsi sauver ses amis, Domino affronte Esme dans un ultime combat, qui va s'avérer explosif...
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