Depuis son retour, Myka sent que quelque chose a changé dans sa relation avec Pete. Mais elle n'a pas le temps d'aborder le sujet car tous deux doivent partir enquêter sur le meurtre d'une serveuse, dont tous les indices semblent mener vers un seul et même coupable, un dénommé Jeffrey. Rapidement, les deux enquêteurs s'aperçoivent que quelque chose ne colle pas et font face à une série de victimes d'amnésie...
Le docteur Vanessa Calder arrive à Salt Lake City pour déterminer les raisons d'une vague de décès mystérieux. Une maladie semble transformer les personnes en statues. Artie, qui souhaite pouvoir travailler avec son ex-petite amie, emmène Claudia avec lui pour enquêter. Mais l'affaire est complexe et l'équipe va devoir faire appel à un ancien agent...
L'ex-femme de Pete arrive pour lui parler, à la surprise de Myka qui panique. Elle vient, en fait, lui annoncer qu'elle se remarie le lendemain, et surtout, qu'elle souhaite récupérer la bague de sa grand-mère, que Pete a toujours en sa possession. En repartant, elle percute un artefact, qui avait pour vocation de protéger la reine égyptienne Hatchepsout et libère ainsi des milliers d'abeilles en furie...
Le Roi-Sorcier est ressuscité et tout le monde commence à en ressentir les conséquences. Tentant de se révolter contre son maître, Bandon se fait tuer par lui. Allanon et Mareth, sauvés des Carmins par Jax et Slanter, partent à la recherche du Codex. Ils trouvent Graymark abandonnée, les dépouilles de Bandon et de Riga gisant au sol. Ils partent alors retrouver Lyria pour la protéger du Roi-Sorcier. Jax et Slanter vont de leur côté défendre le Rouaume de Leah...
Le Roi-Sorcier tue Allanon. Envoûtée par lui, Eretria livre Lyria à son maître pour qu'il puisse ouvrir la source du Paradis. Eretria parvient à s'introduire dans le palais et à saboter le barrage pour que le sang du Roi-Sorcier contamine la Rivière Argentée. Cogline et Garet Jax réussissent à faire sortir le Spectre Mord qui hantait Eretria. Wil et Mareth se rendent à la source du Paradis pour arrêter le Roi-Sorcier. Wil sort victorieux du combat final mais les Quatre Terres sont déjà contaminées par les ténèbres...
Alors qu'il enquête sur le meurtre d'un ouvrier du bâtiment, Nick aggrave inconsciemment les rapports déjà tendus qu'il entretient avec le monde des créatures : le suspect fait appel à des tueurs à gages afin de l'éliminer. De leur côté, Nick et Hank tentent de retrouver l'unique témoin du crime. Pendant ce temps, Juliette insiste pour que Nick invite Monroe à dîner, ce qui donne un tour particulier à la soirée...
Nick et Hank s'intéressent de près au mystérieux décès d'une femme très riche et de sa possible implication dans les problèmes financiers de sa belle-fille. Pendant ce temps, Juliette continue à rassembler des éléments sur la mort inexpliquée des parents de Nick, dans l'espoir d'aider celui-ci à mieux vivre son deuil...
Patience a mené son plan à bien : Théophilus a ressuscité et Midnight est aux mains des sorcières noires. Les habitants doivent entrer en résistance afin de sauver leur ville.
L'ex-femme de Pete arrive pour lui parler, à la surprise de Myka qui panique. Elle vient, en fait, lui annoncer qu'elle se remarie le lendemain, et surtout, qu'elle souhaite récupérer la bague de sa grand-mère, que Pete a toujours en sa possession. En repartant, elle percute un artefact, qui avait pour vocation de protéger la reine égyptienne Hatchepsout et libère ainsi des milliers d'abeilles en furie...
A Pittsburg, une mystérieuse panne d'électricité cause une explosion et tue un homme. Myka fait le lien avec une affaire qui avait eu lieu en Grande-Bretagne des centaines d'années auparavant, en 1893, mettant en cause la "trompette de Jericho", une arme qui a le pouvoir de pulvériser ce qui se trouve devant elle et qui fournit une énergie considérable. Déjà en 1893, une certaine Helen Wells avait enquêté sur cette arme...
Claudia, Pete et Myka se rendent à Palo Alto, où ils découvrent que Fargo a développé un jeu vidéo reprenant les personnages de Warehouse. L'interface de réalité virtuelle utilisée dans le jeu ne fonctionnant pas, Fargo a repoussé les limites jusqu'à se retrouver piégé à l'intérieur de celui-ci. Bien que furieuse, l'équipe de Warehouse tente de lui venir en aide...
Jinks et Claudia sont touchés par des flèches empoisonnées alors qu'ils marchent vers leur voiture. A leur réveil, l'artefact qu'ils transportaient a disparu, mais ils trouvent un étrange chien qu'Artie leur demande de ramener à Warehouse. Myka, quant à elle, a l'impression de voyager dans le temps lorsqu'elle revit le meurtre de Sam, son ancien partenaire et compagnon...
Duncan McLeod est un paisible Highlander, qui vit avec sa compagne, la sculptrice Tessa Noel. Un jour survient Slan Quince qui le défie au combat pour l'immortalité. Puis il reçoit la visite de Connor McLeod qui lui explique que se livre secrètement depuis des centaines d'années une lutte sans merci entre le Bien et le Mal, une lutte qui oppose des immortels à travers le monde. Duncan fait partie de ces privilégiés et doit à son tour entrer dans le combat...
Richie, le jeune protégé de Duncan, est à la recherche de sa famille, qu'il ne connaît pas. Au cours de son enquête, il apprend qu'il était autrefois un immortel.
Un double homicide oblige Nick à prendre contact avec Larry Mckenzie, un ami de Monroe atteint d'une maladie étrange. Celle-ci l'empêche de reprendre totalement sa forme humaine. Nick découvre que Larry était suivi par Constantine Brinkerhof, un thérapeute qui avait mis au point un traitement pour supprimer son côté animal. Pendant ce temps, Hank n'arrive pas à expliquer des phénomènes observés récemment...
Alors que Nick s'enfonce plus profondément dans sa condition de Grimm, une série de meurtres réactive la recherche des mystérieuses pièces d'or. Une étrange femme, tout de noir vêtue, contraint Nick et Hank à prendre encore plus de précautions dans la conduite de leurs enquêtes. Cependant, la capacité de Nick à laisser Juliette dans l'ignorance de sa véritable nature commence à souffrir de sérieuses lacunes...
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
Cette fois, l'inspecteur Spartan est allé beaucoup trop loin. Il a causé la mort de trente otages, en voulant arrêter Phoenix, un terroriste psychotique. En guise de châtiment, Spartan est cryogénisé. Trente ans plus tard, le policier reprend du service pour donner à nouveau la chasse à Phoenix...
Gaby est confrontée à une nouvelle vision qui la bouleverse complètement. Celle-ci annonce en effet un événement important qui pourrait totalement modifier le destin de ses proches. Ces changements seraient irréversibles...
Alors qu'Andrés enquête sur Geocorp, un secret du passé refait brutalement surface et révèle de façon inattendue un lien dangereux avec les visions de Gaby.
Patience a mené son plan à bien : Théophilus a ressuscité et Midnight est aux mains des sorcières noires. Les habitants doivent entrer en résistance afin de sauver leur ville.
Alors qu'il enquête sur une série de meurtres qui ont eu lieu à l'étranger, Nick découvre que le suspect, blessé à l'épaule lors d'une fusillade à un arrêt de bus, est caché par Monroe et Rosalee. Ian Harmon, le fugitif, est en fait un combattant pour la liberté qui essaie d'échapper à Edgar Waltz, un chasseur de primes, et à des créatures. Lorsque Nick croise Waltz, il reconnaît sa véritable nature...
Alors qu'il enquête sur le meurtre d'un ouvrier du bâtiment, Nick aggrave inconsciemment les rapports déjà tendus qu'il entretient avec le monde des créatures : le suspect fait appel à des tueurs à gages afin de l'éliminer. De leur côté, Nick et Hank tentent de retrouver l'unique témoin du crime. Pendant ce temps, Juliette insiste pour que Nick invite Monroe à dîner, ce qui donne un tour particulier à la soirée...
Nick et Hank s'intéressent de près au mystérieux décès d'une femme très riche et de sa possible implication dans les problèmes financiers de sa belle-fille. Pendant ce temps, Juliette continue à rassembler des éléments sur la mort inexpliquée des parents de Nick, dans l'espoir d'aider celui-ci à mieux vivre son deuil...
Depuis son retour, Myka sent que quelque chose a changé dans sa relation avec Pete. Mais elle n'a pas le temps d'aborder le sujet car tous deux doivent partir enquêter sur le meurtre d'une serveuse, dont tous les indices semblent mener vers un seul et même coupable, un dénommé Jeffrey. Rapidement, les deux enquêteurs s'aperçoivent que quelque chose ne colle pas et font face à une série de victimes d'amnésie...
Tom et Ed sont deux petits êtres brillants qui traversent l'univers pour partager leur savoir. Quand ils détectent un souci sur une planète, ils éclairent ses résidents à leur insu, pour qu'ils trouvent une solution à leur problème. Mais voilà que sur une certaine planète bleue, les choses ne se passent pas du tout comme prévues...
Un gobelin maudit, prisonnier d'une armure, cherche à retrouver son corps et rencontre un garçon nommé Eustace.
L'ex-femme de Pete arrive pour lui parler, à la surprise de Myka qui panique. Elle vient, en fait, lui annoncer qu'elle se remarie le lendemain, et surtout, qu'elle souhaite récupérer la bague de sa grand-mère, que Pete a toujours en sa possession. En repartant, elle percute un artefact, qui avait pour vocation de protéger la reine égyptienne Hatchepsout et libère ainsi des milliers d'abeilles en furie...
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