A Pittsburg, une mystérieuse panne d'électricité cause une explosion et tue un homme. Myka fait le lien avec une affaire qui avait eu lieu en Grande-Bretagne des centaines d'années auparavant, en 1893, mettant en cause la "trompette de Jericho", une arme qui a le pouvoir de pulvériser ce qui se trouve devant elle et qui fournit une énergie considérable. Déjà en 1893, une certaine Helen Wells avait enquêté sur cette arme...
Claudia, Pete et Myka se rendent à Palo Alto, où ils découvrent que Fargo a développé un jeu vidéo reprenant les personnages de Warehouse. L'interface de réalité virtuelle utilisée dans le jeu ne fonctionnant pas, Fargo a repoussé les limites jusqu'à se retrouver piégé à l'intérieur de celui-ci. Bien que furieuse, l'équipe de Warehouse tente de lui venir en aide...
Jinks et Claudia sont touchés par des flèches empoisonnées alors qu'ils marchent vers leur voiture. A leur réveil, l'artefact qu'ils transportaient a disparu, mais ils trouvent un étrange chien qu'Artie leur demande de ramener à Warehouse. Myka, quant à elle, a l'impression de voyager dans le temps lorsqu'elle revit le meurtre de Sam, son ancien partenaire et compagnon...
Duncan McLeod est un paisible Highlander, qui vit avec sa compagne, la sculptrice Tessa Noel. Un jour survient Slan Quince qui le défie au combat pour l'immortalité. Puis il reçoit la visite de Connor McLeod qui lui explique que se livre secrètement depuis des centaines d'années une lutte sans merci entre le Bien et le Mal, une lutte qui oppose des immortels à travers le monde. Duncan fait partie de ces privilégiés et doit à son tour entrer dans le combat...
Richie, le jeune protégé de Duncan, est à la recherche de sa famille, qu'il ne connaît pas. Au cours de son enquête, il apprend qu'il était autrefois un immortel.
Un double homicide oblige Nick à prendre contact avec Larry Mckenzie, un ami de Monroe atteint d'une maladie étrange. Celle-ci l'empêche de reprendre totalement sa forme humaine. Nick découvre que Larry était suivi par Constantine Brinkerhof, un thérapeute qui avait mis au point un traitement pour supprimer son côté animal. Pendant ce temps, Hank n'arrive pas à expliquer des phénomènes observés récemment...
Alors que Nick s'enfonce plus profondément dans sa condition de Grimm, une série de meurtres réactive la recherche des mystérieuses pièces d'or. Une étrange femme, tout de noir vêtue, contraint Nick et Hank à prendre encore plus de précautions dans la conduite de leurs enquêtes. Cependant, la capacité de Nick à laisser Juliette dans l'ignorance de sa véritable nature commence à souffrir de sérieuses lacunes...
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
Lorsque des régents de Warehouse disparaissent les uns après les autres, les agents décident d'orienter leur enquête du côté de Sally Stukowski, une ancienne agent du FBI qui a volé plusieurs artefacts. Pendant ce temps, Sally torture Theodora avec la poignée de porte qu'elle avait volée avant de l'immoler. Il s'agit de sa cinquième victime...
Warehouse est attaqué et tous doivent se mobiliser pour se défendre, mais Pete est perturbé par un secret que lui a caché sa mère durant toute sa vie : elle est régente. De son côté, Claudia cherche des réponses à propos du licenciement de Jinks, tandis que Myka est effrayée par les assassinats de régents qui sont toujours d'actualité...
Des morts-vivants cannibales rôdent dans les rues de New York. Myka et Pete enquêtent sur ce nouvel artefact sans grand succès et avec pour seule théorie que le mal se diffuserait par la morsure. Jusqu'au jour où Pete se fait mordre et ne développe aucun symptôme. Myka, au contraire, voit son métabolisme s'altérer...
MacLeod et Richie enquêtent sur le décès d'un ami, dont la mort est due à l'absorption d'une drogue très dangereuse à base d'herbes.
Un vétéran américain sans abri est soupçonné du meurtre de Slan Quince, retrouvé décapité. Ce dernier était un immortel combattu par MacLeod.
Deux agents de sécurité du port de Portland découvrent dans un conteneur deux passagers clandestins totalement déchiquetés. Alors qu'ils sont en train de s'interroger sur le monstre capable d'un tel massacre, un tigre à dents de sabre surgit et leur réserve le même sort. Pendant ce temps, avec l'aide d'une femme mystérieuse, Nick vient à bout de Kimura. Une fois le combat achevé, Nick comprend que son énigmatique auxiliaire n'est nulle autre que sa mère présumée morte...
Nick et sa mère quittent l'entrepôt où deux agents du FBI ont trouvé la mort. Marnassier choisit ce moment pour les attaquer. Ce n'est qu'à grand peine que la mère et le fils parviennent à se défaire du monstre d'un coup de couteau dans le cou. Ils s'empressent de faire disparaître les traces du combat sanglant. Le temps presse. Nick sait qu'à l'hôpital, Juliette a autant besoin de soins urgents que de sa présence aimante...
Peu à peu, l'expédition installe son matériel et ses effectifs au sein de la mythique cité d'Atlantis. Alors que le docteur Rodney McKay se porte volontaire pour mener à bien une expérience de thérapie génique aux conséquences encore incertaines, il actionne par mégarde une étrange pierre ancestrale qui, une fois déclenchée, sert apparemment de bouclier individuel. McKay semble subitement être devenu invulnérable. Cependant, une intrusion extraterrestre passant d'abord complètement inaperçue menace directement la base. C'est alors que l'on constate la disparition d'un enfant athosien, qui jouait avec ses camarades...
En voulant échapper aux Wraith et à une créature parasite, le major John Sheppard tente une manoeuvre désespérée en passant la Porte des étoiles avec sa navette. L'appareil reste malheureusement prisonnier du vortex. Selon les connaissances dont disposent les scientifiques, il est impératif de dégager l'équipage avant 38 minutes. Sinon, la porte se refermera automatiquement, entraînant la destruction de la navette. Depuis Atlantis, le docteur Weir tente de mettre sur pied un plan de sauvetage. Il est d'autant plus urgent d'intervenir que le parasite s'est fixé sur le cou de Sheppard et le vide de son énergie vitale...
Un nouveau drame en relation avec Geocorp complique sérieusement l'enquête. Gaby et Andrés se rapprochent de la vérité derrière la mystérieuse pierre.
Nacho est accusé d'un double meurtre. Pour s'extirper de cette situation, il va devoir prendre tous les risques. De son côté, Gaby est contraint d'utiliser ses visions pour prouver son innocence avant qu'il ne soit trop tard.
Dieu a perdu foi en l'homme et a envoyé sa légion d'anges pour provoquer l'apocalypse. Pour Bob, Percy et Charlie, une serveuse enceinte, qui tiennent un petit café perdu dans le désert, tout semble normal. Le groupe et ses rares clients ne vont pas tarder à comprendre l'horreur de la situation...
Après la découverte de la porte des étoiles d'Atlantis en Antarctique, une délégation de scientifiques et de militaires part explorer cette cité mythique.
L'équipe de Stargate arrive à la cité des Anciens. Tous sont stupéfaits par les merveilles technologiques qu'ils découvrent sur place. L'endroit, qu'ils décident d'appeler Atlantis, est enfoui à plusieurs centaines de mètres sous l'eau, protégé par un champ de force d'une puissance incroyable. Ils découvrent bientôt un message holographique qui raconte par le détail l'histoire de la cité...
Un double homicide oblige Nick à prendre contact avec Larry Mckenzie, un ami de Monroe atteint d'une maladie étrange. Celle-ci l'empêche de reprendre totalement sa forme humaine. Nick découvre que Larry était suivi par Constantine Brinkerhof, un thérapeute qui avait mis au point un traitement pour supprimer son côté animal. Pendant ce temps, Hank n'arrive pas à expliquer des phénomènes observés récemment...
Alors que Nick s'enfonce plus profondément dans sa condition de Grimm, une série de meurtres réactive la recherche des mystérieuses pièces d'or. Une étrange femme, tout de noir vêtue, contraint Nick et Hank à prendre encore plus de précautions dans la conduite de leurs enquêtes. Cependant, la capacité de Nick à laisser Juliette dans l'ignorance de sa véritable nature commence à souffrir de sérieuses lacunes...
A Pittsburg, une mystérieuse panne d'électricité cause une explosion et tue un homme. Myka fait le lien avec une affaire qui avait eu lieu en Grande-Bretagne des centaines d'années auparavant, en 1893, mettant en cause la "trompette de Jericho", une arme qui a le pouvoir de pulvériser ce qui se trouve devant elle et qui fournit une énergie considérable. Déjà en 1893, une certaine Helen Wells avait enquêté sur cette arme...
Un jeu entre deux sœurs dans les montagnes va dangereusement trop loin.
Un récit mystérieux se déroule sous les coquilles.
Quand les Contes disparaissent du royaume, un jeune chevalier désobéit à sa reine et part découvrir un monde oublié.
Bretagne, 1920. Une gardienne de phare solitaire se consacre à son devoir, jusqu'au jour où elle choisit une autre vie.
Jinks et Claudia sont touchés par des flèches empoisonnées alors qu'ils marchent vers leur voiture. A leur réveil, l'artefact qu'ils transportaient a disparu, mais ils trouvent un étrange chien qu'Artie leur demande de ramener à Warehouse. Myka, quant à elle, a l'impression de voyager dans le temps lorsqu'elle revit le meurtre de Sam, son ancien partenaire et compagnon...
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