L'équipe doit faire face à la destruction de l'entrepôt et à la mort tragique de trois de leurs amis : Steve Jinks, madame Frédéric et HG Wells. Pete, Myka, Artie, Leena et Claudia doivent décider s'ils vont utiliser un artefact dangereux et risquer la mort pour rétablir la situation...
Pete et Myka sont envoyés à Philadelphie pour trouver un artefact qui cause d'étranges hallucinations de monstres et la mort d'être humains. Artie, quant à lui, est à la recherche d'informations sur le mal qu'il a libéré...
Une horrible créature a été aperçue dans un bar de Philadelphie. En réalité, une personne se fait passer à tabac. Dans le même temps, Adrian et Artie tentent de retrouver l'astrobale de Magellan tandis que Pete et Myka partent à la recherche d'un artefact manquant : un tuyau qui permet de contrôler le temps...
Un certain Caleb, chef d'une communauté réfugiée dans les montagnes, a enlevé la belle Tessa dont il est follement amoureux. MacLeod doit combattre cet immortel dans un duel d'un autre âge...
MacLeod a été renversé par un chauffard et laissé pour mort. Sa résurrection à l'hôpital intéresse grandement le docteur Wilder...
Un révérend signale que son église a été cambriolée. Nick comprend rapidement que le temple en question abritait des Wesen. Il demande alors à Monroe d'enquêter sur les ouailles du révérend et de lui rendre compte de toute activité suspecte remarquée au cours de son infiltration. Nick et Juliette, qui nagent en pleine confusion, aimeraient bien savoir quelle direction prend leur relation. Quelque part, un danger rôde...
Angelina, l'ancienne petite amie de Monroe, revient à Portland et se fait remarquer très rapidement. Elle est en effet prise dans une violente altercation dans un bar. Monroe commence à comprendre ce qui pourrait lui en coûter d'être associé à un Grimm. Pendant ce temps, le capitaine Renard reçoit un coup de téléphone d'Europe. Une vieille amie va prochainement lui rendre visite. Il est difficile pour lui de savoir si cette venue concerne le domaine professionnel ou s'il s'agit simplement d'une visite effectuée pour le plaisir...
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Manquant de nourriture, l'équipe veut en acheter aux Jed-nyts, un peuple de simples fermiers, semble-t-il. Mais en contrepartie, ceux-ci réclament du C4. Sheppard et McKay découvrent que les braves cultivateurs préparent en secret une arme mortelle pour attaquer les Wraith...
Steve est sauvé par Claudia et réintègre l'équipe. Pete et Myka sont envoyés à Devils Lake afin de retrouver un artefact de Walter Sykes...
Alors que Claudia rencontre madame Frederic pour discuter de son avenir en tant que gardienne de l'Entrepôt, Artie et Steve enquêtent sur les vols qui y ont eu lieu. De leur côté, Pete et Myka partent à l'étranger pour en savoir plus sur un joueur de hockey qui guérit miraculeusement. Y a-t-il un artefact derrière tout cela ?...
Dans le Dakota, une femme utilise un objet ancien dans une boutique d'artefacts. Elle reçoit un flash et tue quelqu'un. Pete et Myka se rendent sur place...
Richie aide une ancienne amie, Nikki, mêlée à un trafic de drogue. MacLeod se retrouve confronté à un vieil ennemi immortel, Voshin, dont il a fait la connaissance durant la Seconde Guerre mondiale...
Rebecca, la fiancée de l'immortel Reinhardt, veut venger la mort de son ami et tuer MacLeod. Pour arriver à ses fins, elle flirte avec lui...
Alors qu'ils enquêtent sur un meurtre particulièrement sanglant, Nick et Hank découvrent une série d'indices qui les conduisent sur les traces d'un homme réputé instable. Or, l'individu est en cavale avec sa fille depuis un certain temps. Tandis qu'ils en apprennent plus sur cette affaire, les deux enquêteurs commencent à comprendre que l'homme en fuite pourrait bien n'avoir aucun lien avec le crime qu'ils tentent d'élucider. Dans ce cas, il leur faudrait reprendre les investigations au tout début...
Des lycéens participent à un marathon. Parmi eux, Pierce, Brandon, Jenny et Stan, des élèves surdoués. Après la compétition, les jeunes gens, très complices, se retrouvent dans un restaurant pour se détendre un peu. Alors qu'il rentre, seul, chez lui, Brandon est tué par une créature. Nick et Hank sont aussitôt chargés d'enquêter sur cette étrange agression. Pendant ce temps, Monroe reçoit la visite de Sean à la boutique. Ce dernier, qui ne connaît pas Monroe, est venu voir Juliette, qu'il ne parvient pas à oublier...
Une expédition est menée sur une planète de la constellation Pégase. Rodney estime que cette planète possède probablement une énergie suffisante pour créer un vortex vers la Terre. Une équipe se rend sur les lieux pour tenter l'expérience. Le docteur Weir fait partie de l'expédition, qui s'avère un succès. Les membres de l'équipe parviennent à contacter le SGC et retrouvent la Terre. Cependant, ils ont bientôt le sentiment que tout n'est pas réel. Sont-ils tombés dans un piège ? Evoluent-ils à présent dans un univers parallèle ?...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de protection de la planète, balayée par les vents. Les conditions climatiques rendent l'opération presqu'impossible. Avant que l'évacuation ne débute et que le bouclier ne soit activé, les Genii sont informés de la situation. Atlantis étant à présent vulnérable, ils pourraient en profiter pour attaquer à tout moment...
Un vaisseau spatial, transportant une quarantaine de passagers, est très sévèrement endommagé par une pluie de météorites. Contraint d'atterrir, l'appareil se pose en urgence sur une planète déserte, éclairée par trois soleils. Les quelques rescapés se mettent en quête d'un endroit habitable...
Riddick est toujours l'un des criminels les plus recherchés de la galaxie. Il reçoit pourtant un message d'Aereon, qui le supplie de venir à sa rencontre. Elle lui apprend que l'univers est menacé par les cruels Necromongers. Toujours aussi rétif à l'autorité, Riddick accepte néanmoins d'aider Aereon...
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Manquant de nourriture, l'équipe veut en acheter aux Jed-nyts, un peuple de simples fermiers, semble-t-il. Mais en contrepartie, ceux-ci réclament du C4. Sheppard et McKay découvrent que les braves cultivateurs préparent en secret une arme mortelle pour attaquer les Wraith...
Un révérend signale que son église a été cambriolée. Nick comprend rapidement que le temple en question abritait des Wesen. Il demande alors à Monroe d'enquêter sur les ouailles du révérend et de lui rendre compte de toute activité suspecte remarquée au cours de son infiltration. Nick et Juliette, qui nagent en pleine confusion, aimeraient bien savoir quelle direction prend leur relation. Quelque part, un danger rôde...
Angelina, l'ancienne petite amie de Monroe, revient à Portland et se fait remarquer très rapidement. Elle est en effet prise dans une violente altercation dans un bar. Monroe commence à comprendre ce qui pourrait lui en coûter d'être associé à un Grimm. Pendant ce temps, le capitaine Renard reçoit un coup de téléphone d'Europe. Une vieille amie va prochainement lui rendre visite. Il est difficile pour lui de savoir si cette venue concerne le domaine professionnel ou s'il s'agit simplement d'une visite effectuée pour le plaisir...
L'équipe doit faire face à la destruction de l'entrepôt et à la mort tragique de trois de leurs amis : Steve Jinks, madame Frédéric et HG Wells. Pete, Myka, Artie, Leena et Claudia doivent décider s'ils vont utiliser un artefact dangereux et risquer la mort pour rétablir la situation...
À La Nouvelle-Orléans dans les années 1970, un saxophoniste de 13 ans découvre la ville grâce à la musique du Mardi gras.
Un artiste de rue entraîne une femme dans un univers magique d'illusions artistiques, au fil d'un film dansé.
Un homme est fasciné par un monde qui le blesse et provoque des déformations sur son corps.
Un double homicide oblige Nick à prendre contact avec Larry Mckenzie, un ami de Monroe atteint d'une maladie étrange. Celle-ci l'empêche de reprendre totalement sa forme humaine. Nick découvre que Larry était suivi par Constantine Brinkerhof, un thérapeute qui avait mis au point un traitement pour supprimer son côté animal. Pendant ce temps, Hank n'arrive pas à expliquer des phénomènes observés récemment...
Alors que Nick s'enfonce plus profondément dans sa condition de Grimm, une série de meurtres réactive la recherche des mystérieuses pièces d'or. Une étrange femme, tout de noir vêtue, contraint Nick et Hank à prendre encore plus de précautions dans la conduite de leurs enquêtes. Cependant, la capacité de Nick à laisser Juliette dans l'ignorance de sa véritable nature commence à souffrir de sérieuses lacunes...
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