Pete et Myka tentent de sauver un homme qui rouille à cause d'un artefact. De son côté, Claudia aide Steve à trouver un moyen de couper son lien avec le métronome...
Le frère Adrian menace Artie dans l'Entrepôt afin qu'il réutilise l'astrobale. Il envoie ainsi un artefact mortel à un proche de chaque membre de l'équipe. Ces derniers mettent tout en oeuvre pour éviter un désastre. Pendant ce temps, Steve et madame Frederic se rendent à Rome et découvrent le secret d'Adrian...
Un tueur en série s'attaque exclusivement aux femmes blondes. Une amie de Tessa tombe entre ses mains. MacLeod connaît l'assassin, qu'il a déjà combattu en 1921...
Tessa a été témoin du meurtre d'Anne Wheeler. MacLeod enquête sur cet assassinat et découvre que le fiancé de la victime est un immortel...
Une mystérieuse femme habillée en blanc enlève un petit garçon, en plein jour. Chargés de l'enquête, Nick et Hank découvrent rapidement que cet événement est lié à une vieille légende mexicaine. Selon cette histoire de fantômes, un esprit nommé la Llorona enlève chaque année trois enfants, deux garçons et une fille, et les assassine. Dans cette affaire, Nick et Hank bénéficient de l'aide d'une détective particulièrement obsédée par la légende de la Llorona. De son côté, Monroe fête Halloween avec beaucoup d'entrain. C'est sa maison, redécorée pour l'occasion, qui en fait les frais...
Les rêves de Nick sont hantés par une femme disparue et qui est le sujet de son enquête. Toujours sur sa piste, Nick et Hank enquêtent chez un mystérieux personnage. Nick surprend celui-ci en train de brûler des photos de la disparue. Adrian, c'est le nom du suspect, se transforme alors en Schakal et s'enfuit de sa maison. Nick parvient à le rattraper et lui fait subir un interrogatoire. Mais comme les preuves manquent, le capitaine Renard ordonne à Nick de relâcher son suspect...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de la planète...
Sheppard et son équipe, McKay, Abrams et Gaul, découvrent et explorent un vaisseau Wraith abandonné, datant de la bataille des Anciens. Ils captent un faible signal de détresse en provenance d'une planète proche, sur laquelle ils se posent. Sur place, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement Wraith, entouré de cadavres...
Pete sent que quelque chose se trame autour de l'Entrepôt et recherche Artie avec Myka. Ils découvrent alors le corps de Leena et enquêtent sur le responsable des attaques...
Alors qu'une maladie touche des centaines et bientôt des milliers de personnes dans le monde et qu'Artie est inconscient après avoir été attaqué par Claudia, Madame Frederic, Pete et Myka sont à la recherche d'un artefact qui pourrait ramener à la vie l'orchidée chinoise et arrêter l'épidémie mondiale...
Pete et Claudia enquêtent sur une série d'accidents, notamment des séismes ou des glissements de terrain. Myka et Steve tentent quant à eux d'aider Artie à s'habituer à l'absence de Leena...
MacLeod est averti par le moine Darius, un vieil ami âgé de plus de 2000 ans, qu'un certain Grayson veut éliminer Victor Paulus, le célèbre combattant de la paix.
Le plus grand criminel de tous les temps, Kuyler, est réapparu à Paris pour semer la terreur. MacLeod doit combattre cet immortel, véritable réincarnation du diable...
Nick entreprend des recherches au sein de ses dossiers Grimm. Les dessins de Ferren représentent une dangereuse créature, probablement un wendigo. Ces croquis correspondent tout à fait aux illustrations trouvées dans les dossiers Grimm et indiquent que Hank aurait bien pu minimiser l'affaire sept ans plus tôt.
Adalind Schade s'installe de nouveau à Portland. Elle cherche à venger la mort de sa mère et veut récupérer coûte que coûte la clé que détient Nick. Pour parvenir à son objectif, elle collecte des informations sur le capitaine Renard en louant les services de motards, puis elle rend des visites à Hank et Juliette dans le seul but d'intimider Nick. Elle n'hésite pas à utiliser ce qu'elle a appris sur lui et fait pression sur Renard pour qu'il lui vienne en aide, allant jusqu'à menacer de révéler son rôle dans le décès de la tante de Nick...
Durant une inspection de routine sur Atlantis, un groupe sous le commandement du docteur McKay lance une alerte. En effet, plusieurs membres de l'expédition sont morts d'une rupture d'anévrisme générée par des hallucinations. Mais ces décès ne paraissent pas naturels au docteur, et l'ordre est donné de mettre Atlantis en quarantaine. Isolée, l'équipe de chercheurs de McKay découvre un laboratoire en virologie des Anciens totalement dévasté. Défiant l'autorité du docteur Weir, Sheppard et Teyla partent à la poursuite d'un membre du groupe qui s'est échappé...
Au cours d'un vol d'exploration, l'équipe de Sheppard, assaillie par des tirs-surprises émanant de chasseurs Wraith, est sauvée de justesse par un mystérieux champ énergétique. L'équipe suit le phénomène jusqu'à une planète inconnue, Proculis, sur laquelle elle atterrit. Sur cette zone fertile, Sheppard, Teyla, McKay et Ford découvrent un monde proche de celui des humains, étrangement resté à l'écart des attaques meurtrières des Wraith...
La situation évolue et, à présent, l'étau ne cesse de se resserrer. Gaby et Andrés parviennent enfin à identifier le responsable. Une révélation pour le moins inattendue va cependant redistribuer les cartes.
Au solstice d'été, les secrets éclatent au grand jour. Gaby affronte le destin et, pour tenter de sauver sa fille, se lance une course désespérée contre le temps.
En 2977, Albator est un pirate de l'espace qui parcourt l'univers dans son croiseur de bataille, l'Arcadia, afin de piller les navires de Coalition corrompue de Gaia. Ezra, le chef de la flotte ennemie, charge son frère Logan d'assassiner le corsaire. Mais Logan finit par à embrasser la cause d'Albator...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de la planète...
Sheppard et son équipe, McKay, Abrams et Gaul, découvrent et explorent un vaisseau Wraith abandonné, datant de la bataille des Anciens. Ils captent un faible signal de détresse en provenance d'une planète proche, sur laquelle ils se posent. Sur place, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement Wraith, entouré de cadavres...
Une mystérieuse femme habillée en blanc enlève un petit garçon, en plein jour. Chargés de l'enquête, Nick et Hank découvrent rapidement que cet événement est lié à une vieille légende mexicaine. Selon cette histoire de fantômes, un esprit nommé la Llorona enlève chaque année trois enfants, deux garçons et une fille, et les assassine. Dans cette affaire, Nick et Hank bénéficient de l'aide d'une détective particulièrement obsédée par la légende de la Llorona. De son côté, Monroe fête Halloween avec beaucoup d'entrain. C'est sa maison, redécorée pour l'occasion, qui en fait les frais...
Les rêves de Nick sont hantés par une femme disparue et qui est le sujet de son enquête. Toujours sur sa piste, Nick et Hank enquêtent chez un mystérieux personnage. Nick surprend celui-ci en train de brûler des photos de la disparue. Adrian, c'est le nom du suspect, se transforme alors en Schakal et s'enfuit de sa maison. Nick parvient à le rattraper et lui fait subir un interrogatoire. Mais comme les preuves manquent, le capitaine Renard ordonne à Nick de relâcher son suspect...
Pete et Myka enquêtent sur le cas mystérieux d'êtres humains qui grandissent anormalement vite et ils ne sont pas au bout de leurs surprises. Pendant ce temps, Steve, Artie et Claudia tentent de trouver le père Adrian avant qu'il ne s'empare d'autres artefacts de l'Entrepôt...
Un jeu entre deux sœurs dans les montagnes va dangereusement trop loin.
Quand les Contes disparaissent du royaume, un jeune chevalier désobéit à sa reine et part découvrir un monde oublié.
Un soldat de l'espace tombe malade sur une planète extraterrestre et choisit de rester avec une créature devenue son amie.
Un médecin crée des êtres de chair et d'éclairs ; l'imparfait Oskar affronte son rival parfait.
Le frère Adrian menace Artie dans l'Entrepôt afin qu'il réutilise l'astrobale. Il envoie ainsi un artefact mortel à un proche de chaque membre de l'équipe. Ces derniers mettent tout en oeuvre pour éviter un désastre. Pendant ce temps, Steve et madame Frederic se rendent à Rome et découvrent le secret d'Adrian...
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