Benedict Valda fait son retour et essaye de déplacer l'Entrepôt en Chine afin de pouvoir en prendre le contrôle. Pour cela, il se sert d'un artefact, et de Claire, la soeur de Claudia. L'équipe parviendra-t-elle à le stopper à temps ainsi qu'à délivrer Claire ?...
Madame Frederic et l'équipe partagent des souvenirs qu'ils vont mettre dans une capsule temporelle...
Agent de l'anti-terrorisme, Eve Baird croise Flynn Carson lors d'une mission à Berlin. De retour aux Etats-Unis, elle apprend qu'elle est désormais affectée à la protection de celui-ci. Car Flynn est menacé. Il cherche à rassembler les derniers bibliothécaires, des individus dotés de talents spéciaux. Trois d'entre eux sont repérés : la mathématicienne Cassandra Cillian, l'historien de l'art Jacob Stone et le cambioleur Ezekiel Jones...
Alors qu'il enquête sur les circonstances étranges de la mort de son vieil ami Darius, MacLeod fait la connaissance d'un vieux libraire.
Le photographe Gregor Powers invite son ami Duncan MacLeod à contempler ses travaux les plus récents.
Nick et Hank découvrent un phénomène étrange au cours d'une de leurs enquêtes. Ils se retrouvent peu à peu dans uns situation telle qu'ils finissent par considérer sérieusement l'existence des zombies, même si cette éventualité, au départ, ne leur paraissait que fort peu probable. En Europe, Adalind, de son côté, ne sait qui croire de Stefania ou madame Pech : retrouvera-t-elle ses pouvoirs, comme elle l'espère, après la naissance du bébé ? Quant à Juliette, elle tient absolument à se remémorer le moindre détail et insiste auprès de Monroe pour qu'il lui dise toute la vérité au sujet de Nick...
Alors que tout semble s'arranger avec Juliette, Nick doit se rendre à Portland, pour enquêter sur une série d'agressions. Il demande à Monroe et Rosalee de l'accompagner pour mettre un terme à ces apparitions de morts-vivants. Nick apprend aussi qu'Eric Renard est dans la région pour des affaires familiales. Pendant ce temps, Stefania et madame Pech utilisent leurs liens avec Adalind pour s'affronter...
Lors d'une mission de routine qu'ils effectuent sur la planète P3M-736, le major Lorne et son équipe découvrent le cadavre d'un Wraith. La façon dont il a été abattu leur suggère que Ford pourrait en être l'auteur. Sheppard et Teyla partent à la recherche de leur équipier et se font attaquer par surprise par un dénommé Ronon Dex. Celui-ci les retient prisonniers et leur apprend qu'il a été capturé par les Wraith des années auparavant. Depuis, il vit dans l'isolement total et n'a plus aucune confiance en personne. Par ailleurs, le chemin de McKay croise celui de Ford. Il constate avec inquiétude que celui-ci est doté de mystérieux pouvoirs...
Alors qu'ils explorent une planète ravagée par une attaque Wraith, McKay et Laura Cadman sont enlevés par un Dart ennemi. Sheppard et son équipe ont à peine le temps d'abattre le vaisseau avant qu'il ne franchisse la Porte des étoiles. McKay et Cadman restent introuvables. Le docteur Zelenka affirme cependant que les appareils détectent deux formes de vie. Toutefois, seul l'un d'entre eux pourra être rematerialisé, l'énergie faisant défaut. McKay apparaît mais constate rapidement que l'esprit de Cadman a pris possession de son corps. Ils vont devoir trouver une solution car cette cohabitation pourrait leur être fatale. Par ailleurs, Sheppard décide d'intégrer Ronon Dex à l'équipe...
Perdus en forêt après avoir emprunté un portail, Flynn, Eve, Jake et Ezekiel sont retrouvés par Jenkins, qui les mène en lieu sûr à Portland. Bien que Flynn soit mourant, l'équipe se rend à Londres, où la Confrérie cherche à diffuser la magie sur toute la planète. Pour cela, elle doit retrouver la pierre où Excalibur était enfoncée...
Lors de leur première mission seuls, les bibliothécaires se retrouvent confrontés à un obstacle. Ils sont perdus dans un mystérieux labyrinthe magique situé sous le gratte-ciel d'une entreprise où plusieurs personnes ont disparu. Pris au piège, ils doivent trouver le moyen de ressortir tous ensemble...
Lorsque le père Noël, ou du moins l'esprit de Noël, se retrouve kidnappé par la Confrérie du Serpent, les bibliothécaires, mandatés par la mère Noël, n'ont pas d'autre choix que d'affronter leurs ennemis jurés. Ils parviennent à le libérer mais laissent son traineau à leurs adversaires. Or, le père Noël a absolument besoin de son véhicule pour sauver le monde de la désolation qui le menace...
Voilà trente ans, l'immortel Quentin Barnes a été exécuté sur la chaise électrique. Mais il revient sur Terre afin de tuer tous ceux qui ont participé à son exécution.
Pallin Wolf, un mortel décidé à éliminer tous les immortels, tue l'un d'entre eux. MacLeod se met à sa recherche et l'affronte dans un duel sans merci.
Dans les entrepôts du port, Renard est le témoin d'une scène étonnante : il aperçoit son frère Eric et le baron charger un cercueil dans une camionnette. Accompagnés de renforts, Wu et Hank rejoignent les entrepôts et enferment tous les zombies. Hank prévient la police aéroportuaire qu'un camion risque de fournir une livraison illégale dans un jet. Lorsque l'avion décolle, Nick se réveille et fait sauter le couvercle de son cercueil. Fou furieux, il s'attaque au baron et aux pilotes. Pendant ce temps, Adalind prend le coeur de Frau Catherine, ainsi que ses mains et ses pieds, dans le but d'essayer de récupérer ses pouvoirs...
Nick redevient finalement normal, mais la police le recherche sous le nom de Thomas Shirach. Il apprend qu'il a tué une personne au bar et veut se rendre. Le capitaine Renard, lui, apprend la mort de son frère en Autriche...
Sheppard et son équipe sont pris au piège par les habitants d'une île. Alors que leurs chances d'évasion se réduisent, un vaisseau les prend à son bord et les conduit dans la ville principale de la planète. Impressionnée par les technologies très avancées, l'équipe rencontre le chef suprême, "le Juge", enclin à instaurer un échange culturel entre les deux peuples. Il leur explique que les plus grands criminels sont condamnés à séjourner sur l'île, ce qui attire les Wraith. Ceux-ci laissent alors en paix le reste de la planète. De retour vers Atlantis, le jumper de Sheppard est pris d'assaut par les criminels, déterminés à quitter les lieux avant la prochaine attaque des Wraith...
Sheppard et son équipe partent explorer la planète Doranda, recensée dans la base de données des Anciens. Arrivés sur place, ils constatent que tout a été détruit. Seule une structure semble avoir résisté. McKay découvre qu'il s'agit d'un générateur d'une incroyable puissance. Il met tout en oeuvre pour l'activer. Après une première tentative, qui a entraîné la mort d'un scientifique, McKay persiste et amorce un second essai. Il ne tarde pas à perdre le contrôle du générateur et comprend que l'appareil est à l'origine de la catastrophe qui a ravagé la planète. Pendant ce temps, Ronon découvre qu'une partie de son peuple est toujours en vie...
A Bucks County, en Pennsylvanie. Après la mort de son épouse, Graham Hess a renoncé à sa charge de pasteur. Son objectif est désormais de retrouver goût à la vie tout en assurant au mieux l'éducation de ses enfants. Mais un jour, il découvre d'étranges structures, dessinées au beau milieu de ses champs...
En 2029, la station orbitale "Obéron", qui tourne autour de la Terre, est habitée par un groupe de scientifiques. L'un des singes qu'ils soumettent à des expériences disparaît. Le capitaine Leo Davidson part à sa recherche et atterrit malencontreusement sur une planète peuplée de primates guerriers...
Lors d'une mission de routine qu'ils effectuent sur la planète P3M-736, le major Lorne et son équipe découvrent le cadavre d'un Wraith. La façon dont il a été abattu leur suggère que Ford pourrait en être l'auteur. Sheppard et Teyla partent à la recherche de leur équipier et se font attaquer par surprise par un dénommé Ronon Dex. Celui-ci les retient prisonniers et leur apprend qu'il a été capturé par les Wraith des années auparavant. Depuis, il vit dans l'isolement total et n'a plus aucune confiance en personne. Par ailleurs, le chemin de McKay croise celui de Ford. Il constate avec inquiétude que celui-ci est doté de mystérieux pouvoirs...
Alors qu'ils explorent une planète ravagée par une attaque Wraith, McKay et Laura Cadman sont enlevés par un Dart ennemi. Sheppard et son équipe ont à peine le temps d'abattre le vaisseau avant qu'il ne franchisse la Porte des étoiles. McKay et Cadman restent introuvables. Le docteur Zelenka affirme cependant que les appareils détectent deux formes de vie. Toutefois, seul l'un d'entre eux pourra être rematerialisé, l'énergie faisant défaut. McKay apparaît mais constate rapidement que l'esprit de Cadman a pris possession de son corps. Ils vont devoir trouver une solution car cette cohabitation pourrait leur être fatale. Par ailleurs, Sheppard décide d'intégrer Ronon Dex à l'équipe...
Nick et Hank découvrent un phénomène étrange au cours d'une de leurs enquêtes. Ils se retrouvent peu à peu dans uns situation telle qu'ils finissent par considérer sérieusement l'existence des zombies, même si cette éventualité, au départ, ne leur paraissait que fort peu probable. En Europe, Adalind, de son côté, ne sait qui croire de Stefania ou madame Pech : retrouvera-t-elle ses pouvoirs, comme elle l'espère, après la naissance du bébé ? Quant à Juliette, elle tient absolument à se remémorer le moindre détail et insiste auprès de Monroe pour qu'il lui dise toute la vérité au sujet de Nick...
Alors que tout semble s'arranger avec Juliette, Nick doit se rendre à Portland, pour enquêter sur une série d'agressions. Il demande à Monroe et Rosalee de l'accompagner pour mettre un terme à ces apparitions de morts-vivants. Nick apprend aussi qu'Eric Renard est dans la région pour des affaires familiales. Pendant ce temps, Stefania et madame Pech utilisent leurs liens avec Adalind pour s'affronter...
Benedict Valda fait son retour et essaye de déplacer l'Entrepôt en Chine afin de pouvoir en prendre le contrôle. Pour cela, il se sert d'un artefact, et de Claire, la soeur de Claudia. L'équipe parviendra-t-elle à le stopper à temps ainsi qu'à délivrer Claire ?...
Un étrange jardinier voit ses créations détruites et affronte sa peur de l'inconnu pour sauver son œuvre.
Dans un royaume où les fruits décident des mariages, une princesse défie la loi par amour interdit.
Bretagne, 1920. Une gardienne de phare solitaire se consacre à son devoir, jusqu'au jour où elle choisit une autre vie.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
Un soldat de l'espace tombe malade sur une planète extraterrestre et choisit de rester avec une créature devenue son amie.
Agent de l'anti-terrorisme, Eve Baird croise Flynn Carson lors d'une mission à Berlin. De retour aux Etats-Unis, elle apprend qu'elle est désormais affectée à la protection de celui-ci. Car Flynn est menacé. Il cherche à rassembler les derniers bibliothécaires, des individus dotés de talents spéciaux. Trois d'entre eux sont repérés : la mathématicienne Cassandra Cillian, l'historien de l'art Jacob Stone et le cambioleur Ezekiel Jones...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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