Jessica traverse une crise sentimentale. Antoine, un ami d'enfance de Laure et Louis, arrive à Saint-Tropez. Il est lui aussi abattu : sa compagne vient de le quitter. Louis l'engage comme serveur, Jessica l'héberge. Bien qu'elle soit sur ses gardes à cause de ses nombreuses déceptions sentimentales, la jeune femme est troublée par la tristesse et la simplicité d'Antoine qui, à son contact, retrouve le sourire. C'est alors qu'il apprend qu'il est peut-être séropositif...
Anita, la jeune cousine de Laure, débarque à l'improviste à Saint-Tropez, et s'installe chez Baptiste et Laure, qui voit cela d'un mauvais oeil car Anita a toujours été jalouse d'elle. Bien que Baptiste cherche à la rassurer, il se laisse prendre au petit jeu de la perfide Anita, et passe une nuit avec elle sur la plage. Meurtrie, Laure quitte Baptiste définitivement. Mais est-ce un prétexte pour retrouver Grégory ?...
Grégory se sent prêt à tourner la page de son histoire avec Laure. Louis est fou amoureux de Nina, mais il n'ose pas le lui avouer. Il monte de plus en plus souvent la voir à la Bastide. Mais, depuis quelque temps, ils ne cessent de se rater. Grégory, qui a rencontré Nina par hasard, tombe aussi sous son charme farouche, et l'emmène sur son bateau. La jeune femme est partagée entre l'aventurier marin et le séduisant beau parleur...
Avec l'aide de Goody Alsop, Diana apprend à maîtriser sa magie et c'est en essayant de tisser son premier sort qu'elle se rend compte qu'elle possède tous les éléments en elle, alors que les autres sorcières n'en ont qu'un.
Domenico enquête sur un vampire atteint de fureur sanguinaire, qui tue des humains à Oxford, dans le but d'incriminer les De Clermont. Marcus, quant à lui, achète aux enchères deux miniatures élisabéthaines à l'effigie de Matthew et Diana.
En 1590, Matthew et Diana arrivent en France. Ils se rendent dans la région d'Anjou pour rencontrer Philippe, le père de Matthew au Domaine de Sept-Tours. Un sorcier arrive au château et demande à voir Diana en présence de Philippe.
En 1590, Diana a tué Champier. Matthew reproche à son père, Philippe, de ne pas l'avoir protégée. Diana montre la bague d'Ysabeau à Philippe, qui en déduit que si Ysabeau s'est séparée de cette bague, cela signifie que dans le futur d'où vient Diana, elle est morte.
Clark a avoué sa double identité à Lana et cela s'avère lourd de conséquences dans leurs relations. Loïs décide alors de tout dire à Lana, à commencer par le secret de Jordan. Ce dernier a du mal à supporter le silence de Sarah depuis leur rupture. Sarah, quant à elle, met ses émotions en musique. Afin d'empêcher Ally de mettre ses plans à exécution, Superman demande à Tal de lui prêter main forte pour détruire le pendentif.
A la suite de la décision de Lana, Jordan est très malheureux de devoir désormais éviter Sarah. Pour le consoler, son père l'emmène dans sa forteresse pour qu'il s'entraîne à voler. Natalie a construit sa propre armure pour pouvoir aider son père à combattre Ally. Après un refus catégorique de sa fille, John Henry change d'avis...
Les deux mondes commencent à fusionner. Le ciel devient peu à peu rouge. Lana est informée de la situation. En plein conseil municipal, elle révèle que, cette fois-ci, Superman ne pourra pas sauver les habitants de Smalville. John demande à Natalie de protéger sa nouvelle famille pendant qu'il combat Ally.
La fusion des mondes semblant inéluctable, Chrissy conseille à chacun de rejoindre ses proches. Les habitants sont transportés d'un monde à l'autre. Loïs fait partie de ceux qui sont séparés de leur famille. Natalie apporte à John Henry sa capsule de sauvetage et ils l'utilisent pour détruire les portails.
L'Arche de vérité est un artefact ancien, programmé pour sauver les adeptes des Oris, ces êtres malfaisants se nourrissant de la dévotion de leurs adeptes. SG-1 se met en quête de l'Arche, guidé par les visions de Daniel, visiblement inspiré par son expérience de conscience partagée avec Merlin...
Le général Hammond n'en croit pas ses yeux, ni ses oreilles. L'adolescent qui a réussi à pénétrer dans la base sans déclencher les alarmes de sécurité prétend être Jack O'Neill. Les informations ultra-confidentielles qu'il donne et les tests de son ADN, à quelques anomalies près, attestent ses propos. Malgré ce rajeunissement stupéfiant, Jack O'Neill a conservé sa personnalité et son intelligence d'adulte. Dans un flash, il se souvient vaguement avoir été visité durant la nuit par un Asgard et en déduit que son apparence actuelle est le fruit d'une expérience...
Daniel Jackson souffre de visions récurrentes au cours desquelles il voit le fils de Teal'c, Rya'c, et son protecteur Bra'tac confrontés à un grand danger. Ils seraient prisonniers sur la planète Erebus, dont l'accès est interdit par un champ de force impénétrable, et contraints, avec d'autres malheureux prisonniers, d'extraire et de purifier le naquada à longueur de journée. Après une autre vision révélant à Daniel comment déjouer la protection entourant la planète, l'équipe SG-1, renforcée par un commando, décide de lui faire confiance, de jouer le tout pour le tout et de se lancer dans une audacieuse mission de sauvetage à haut risque. Mais au cours des opérations, Teal'c est capturé. Les valeureux aventuriers tentent de le retrouver...
O'Neill et les autres membres de SG-1 enquêtent sur une planète à l'atmosphère toxique baptisée P3X289. Ses habitants vivent sous un dôme immense et protecteur. Ils y découvrent une ville apparemment idyllique. Ils sont cependant intrigués par le comportement étrange des habitants et les dispositifs attachés à leurs tempes. SG-1 propose à cette population, survivante d'une guerre lointaine, d'être transportée sur une autre planète habitable. Mais personne ne veut quitter le dôme. Plus étrange encore : quand l'un d'eux vient à disparaître, aucun des autres ne se souvient de lui. C'est comme s'il n'avait jamais existé...
SG-1 découvre, échoué sur une planète, un vaisseau contenant des centaines de corps cryogénisés. Alors que l'équipe compte le nombre de capsules contenant les survivants inconscients, une onde de choc puissante touche Carter, Teal'c, Jackson et O'Neill. Teal'c, Carter et O'Neill reprennent très vite leurs esprits, mais Jackson reste plongé dans un sommeil profond...
Un gisement de naquada vient d'être découvert dans une ancienne mine de la planète P3X403. Mais Ritter, l'un des hommes de l'équipe du colonel Edwards, est porté manquant. L'intervention de SG-1 et les connaissances de Daniel laissent à penser que les Unas, autrefois employés comme esclaves par les humains, habitent toujours cette planète, qui semble pourtant déserte. Le cadavre de Ritter, retrouvé sur un site des Unas, confirme l'hypothèse. Daniel comprend que la présence des humains dérange les Unas, qui ne tardent pas à lancer une offensive contre SG-1. L'équipe, plus tard, décide de négocier avec le chef des Unas. Ils apprennent que la mine de naquada tant convoitée est sacrée. Toute violation de ce sanctuaire entraînerait un soulèvement des Unas...
Chaque année, à Kan'garat, la société Tekon sponsorise une grande course de vaisseaux spatiaux. Fermement décidé à remporter cette épreuve, le pilote serrakin Warrick obtient du général Hammond le prêt d'un générateur à naquada, qui augmentera la puissance de son vaisseau. En échange de ce service, les Terriens pourront bénéficier des nouvelles technologies des Serrakins. En sa qualité d'experte en générateur, Sam se porte volontaire pour être la copilote de Warrick. Mais certains concurrents sont prêts à tout pour remporter cette course, car la victoire est synonyme d'une importante récompense...
A Maple Springs, petite ville de l'Etat de New York, Sam et Dean enquêtent sur une série de meurtres présentant d'étranges similitudes avec des contes de fées. L'auteur de ces assassinats serait un loup-garou. Sam, qui pense avoir trouvé le moyen de sauver son frère, invoque le démon qui a maudit Dean, le menaçant de mort s'il ne lève pas sa malédiction...
Plusieurs personnes sont mortes noyées. Pourtant, elles ne se trouvaient pas à proximité de points d'eau. Sam et Dean découvrent que, peu avant leur mort, les victimes ont toutes vu un vaisseau fantôme. Les deux frères rencontrent Gertrude Case, la tante d'une des victimes, qui semble avoir un faible pour Sam. Au cours de leur enquête, les Winchester se rendent rapidement compte que Bela Talbot tente également de tirer cette affaire au clair...
Sam et Dean apprennent qu'une des planques de leur père, un entrepôt, a été cambriolée. Parmi les objets volés figure une patte de lapin, une amulette magique censée conférer une chance incroyable à quiconque la possède, mais provoquant une mort foudroyante si son possesseur la perd. Sam retrouve rapidement le fétiche, mais se le fait aussitôt voler par la mystérieuse Bela Talbot. Dean doit récupérer le précieux objet au plus vite s'il veut éviter une fin funeste à son frère. Pour compliquer davantage la situation, Gordon parvient à convaincre deux autres chasseurs que Sam est le mal absolu et qu'il doit être abattu...
Sam et Dean enquêtent sur une vague de violence qui frappe Elizabethville, une petite bourgade de l'Ohio. En discutant avec le père Gil, ils comprennent rapidement que la ville a été investie par des démons qui usent de leurs pouvoirs pour convaincre les habitants de céder à leurs plus bas instincts. La population s'adonne donc sans vergogne à la boisson, au sexe ou au jeu. Richie, un ami de longue date que Dean a rencontré à Elizabethville, disparaît mystérieusement. Pendant ce temps, Bobby et Ruby tentent de réparer le colt magique...
Annette ne supporte plus de voir François maltraité par Isabelle, et surtout Géraldine, qui est toujours avec Jérôme...
C'est le grand retour de Justine, qui rentre des Etats-Unis avec Anita, une amie. Roger ne sait pas comment l'annoncer à Annette, qui risque d'être un peu jalouse.
Annette a disparu depuis qu'elle a appris que Joël a emmené Géraldine au cinéma. Ses amis tentent de la retrouver.
José annonce aux garçons qu'il va écarter Bénédicte de sa vie pour lui faire comprendre qu'il n'a guère apprécié qu'elle le mette à la porte de sa propre chambre. La jeune fille, qui est prête à lui pardonner, lui saute au cou dès qu'il arrive. Mais José feint l'indifférence. Désormais, Bénédicte ne pense plus qu'à une chose : se venger...
Linda et Nicolas ne supportent plus l'ambiance qui règne dans la maison depuis que Laly, Bénédicte, Sébastien et José sont à couteaux tirés...
José et Nicolas se disputent au sujet de la soirée de la veille. José, furieux, annonce qu'il quitte la maison et le groupe. Soudain, les deux jeunes hommes se trouvent face à des cambrioleurs menaçants...
Nicolas sort de l'hôpital. Alors que toute la bande fête son retour, Manu arrive, profondément bouleversé. Il confie aux garçons qu'il est mêlé à une sale affaire et que la police le recherche...
Samuel, qui est de passage à Saint-Tropez, apprend qu'il est le père de l'enfant de Caroline. Il tente de faire valoir ses droits.
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