Dans une petite ville du Dakota du Nord, Maria Pritchard, une jeune mère de famille, a mystérieusement disparu, ainsi que son petit garçon. Daria Francis, agent du FBI, est chargé de cette affaire. Elle collabore avec le shérif Gruenwell afin de retrouver au plus vite la trace de Maria et son fils...
Alors qu'il enquête sur l'agression d'une étudiante durant son jogging et la disparition d'une fillette qui rentrait de l'école, l'inspecteur Nick Burkhardt apprend par sa tante qu'il descend de la mystérieuse lignée des Grimm. Comme eux, il est capable d'identifier la réelle nature de certains individus. Cela le plonge dans un monde peuplé de créatures surnaturelles dont il devra apprendre à maîtriser les règles. Dans sa mission de maintien de l'équilibre entre l'humanité et les créatures mythologiques, il peut compter sur l'aide d'Eddy Monroe, un ancien loup-garou, qui lui prête main-forte...
Après s'être introduit dans une maison dont les propriétaires étaient absents, deux adolescents sont poursuivis par de mystérieuses créatures. En enquêtant sur cette affaire, Nick et Hank rencontrent une famille étrange. Par ailleurs, Nick demande à Monroe d'assurer la sécurité de sa tante Marie, hospitalisée à la suite d'une agression...
Lorsque Serena Dunbrook monte dans le tramway, un adolescent commence à jouer de la musique et tous les passagers se lancent dans un flash-mob improvisé. A la station suivante, tous descendent sauf Serena, qui est retrouvée morte. Nick et Hank, chargés d'enquêter sur cet homicide, constatent que le corps de la victime est anormalement gonflé...
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Manquant de nourriture, l'équipe veut en acheter aux Jed-nyts, un peuple de simples fermiers, semble-t-il. Mais en contrepartie, ceux-ci réclament du C4. Sheppard et McKay découvrent que les braves cultivateurs préparent en secret une arme mortelle pour attaquer les Wraith...
Les coups de feu qui ont retenti au Texas n'en finissent pas de provoquer des dommages collatéraux. L'identité de l'assassin de Nathan est révélée : un événement qui surprend beaucoup de monde. Les raisons de l'interruption de son discours sont également connues. Contre toute attente, Peter et Matt sont projetés en un lieu inconnu. Sylar, qui a en partie récupéré ses pouvoirs, décide de rendre visite à Claire. Entretemps, à Tokyo, Hiro et Ando sont les dépositaires d'un secret qui pourrait décider du destin de la planète toute entière. Daphne serait la clef du mystère. A New York, Mohinder fait, lui aussi, une découverte susceptible de mettre en jeu l'avenir de l'humanité...
Inquiétée par un nouveau rêve prémonitoire, Angela tente de stopper le Peter du futur en lui expliquant que jouer avec le temps aura des répercussions sur ses proches...
Sam Beckett, un ancien spationaute et un excellent scientifique, participe à une expérience confidentielle, baptisée "Code Quantum". Il pénètre pour son malheur dans un accélérateur de particules exubérant qui l'expédie en 1956. Peu à peu, Sam se familiarise avec son nouvel environnement et comprend qu'il a endossé l'identité d'un certain Hank Stratton, pilote d'essai. Son collègue Albert lui apparaît sous forme d'un hologramme, que lui seul peut voir. Chaque bond dans le temps que fera Sam correspondra à une nouvelle tentative des siens pour le ramener dans le présent...
Grâce aux apparitions, sous la forme d'un hologramme, de son collègue "Al, l'observateur", Sam Beckett comprend que ses sauts répétés dans le temps sont autant de tentatives pour le faire revenir dans le présent...
Alors que le braquage d'une bijouterie dégénère et qu'un meurtre s'ensuit, Nick et Hank se lancent à la chasse aux pièces rares. Nick doit se rendre à l'évidence : les pièces modifient le comportement des personnes qui les acquièrent. Hank et le capitaine Renard en sont d'ailleurs les premières victimes. Un vieil ami de tante Marie, au demeurant fort mystérieux, fournit à Nick de précieuses informations sur sa famille et sur les circonstances de la mort de ses parents...
Alors qu'il enquête sur un meurtre lié à un incendie criminel, Nick plonge dans le monde nocturne et agité de Portland. Il y rencontre des gens aimant jouer avec le feu, parmi lesquelles Ariel Eberhart, une femme attirante qui pourrait bien se révèler trop dangereuse pour quiconque s'approche d'elle. Avec l'aide de Monroe, Nick doit trouver le moyen de poursuivre ses investigations sans se brûler les doigts. En réalité, c'est plutôt Juliette qui est en danger...
Après le cambriolage d'un magasin spécialisé dans les épices, au cours duquel le propriétaire a trouvé la mort, Nick découvre que les voleurs étaient en réalité à la recherche d'un produit rare et dangereux qu'ils étaient persuadés de trouver sur les rayonnages de cette échoppe. Il décide de joindre ses efforts à ceux de Monroe pour tenter de percer à jour le mystère posé par ce hold-up étrange, d'en retrouver les responsables et de découvrir la composition de cette fameuse substance pour laquelle ils n'ont pas hésité à tuer. Pendant ce temps, Adalind, contre toute attente, refait brusquement son apparition...
Une expédition est menée sur une planète de la constellation Pégase. Rodney estime que cette planète possède probablement une énergie suffisante pour créer un vortex vers la Terre. Une équipe se rend sur les lieux pour tenter l'expérience. Le docteur Weir fait partie de l'expédition, qui s'avère un succès. Les membres de l'équipe parviennent à contacter le SGC et retrouvent la Terre. Cependant, ils ont bientôt le sentiment que tout n'est pas réel. Sont-ils tombés dans un piège ? Evoluent-ils à présent dans un univers parallèle ?...
La planète Atlantis subit une terrible tempête, qui risque de faire d'énormes dégâts. Afin de préserver la population, Sheppard et Ford se rendent sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis. Pendant ce temps, McKay et Zelenka cherchent le moyen d'alimenter le bouclier de protection de la planète, balayée par les vents. Les conditions climatiques rendent l'opération presqu'impossible. Avant que l'évacuation ne débute et que le bouclier ne soit activé, les Genii sont informés de la situation. Atlantis étant à présent vulnérable, ils pourraient en profiter pour attaquer à tout moment...
Hiro et Ando suivent la piste de Daphne jusqu'en Allemagne. Ils la retrouvent dans un grand cinéma à proximité du centre de Berlin. Elle tente de s'enfuir en courant, mais elle ne peut atteindre sa vitesse surnaturelle en raison de la présence du Haïtien. Elle leur explique qu'elle cherche à retrouver l'autre moitié de la formule. Tous trois attendent le meilleur moment pour agir. De son côté, Tracy Strauss se rend à La Nouvelle-Orléans pour tenter d'en savoir plus au sujet de Niki...
Connaissant mal le camp adverse, Hiro et Ando se voient dans l'obligation de faire appel à Adam pour les aider à identifier l'employeur de Daphne. Peter, sûr de lui, prend une fois de plus la lourde responsabilité de sauver le monde et acquiert un pouvoir qui le dépasse...
La Terre, au XXVe siècle. La quasi-totalité de la population a été décimée par une étrange maladie. Seuls les habitants de Bregna, une ville fortifiée dirigée par un groupe de scientifiques, semblent avoir résisté. Sous terre, les Monican, des rebelles, projettent d'assassiner un des dirigeants...
Un ovni se dirigeant vers la Terre est détecté et les scientifiques sont réquisitionnés pour faire face à cette menace. Une gigantesque sphère se pose à New York et Klaatu, un extraterrestre pacifique, en descend. Le docteur Helen Benson établit un contact avec lui et comprend sa mission : sauver la Terre...
Adam convainc Peter de l'accompagner à Primatech Paper, au Texas, pour y détruire le virus qui causera la mort de la quasi totalité de la population mondiale. Niki apprend de bien mauvaises nouvelles à Micah. Monica, qui veut réparer les dommages qu'elle a causés, met ses aptitudes à rude épreuve. Hiro poursuit l'assassin de son père. Il met tout en oeuvre pour le pister avec succès et régler avec lui cette affaire de vengeance. Matt cherche toujours à savoir qui figure sur la photographie de la Compagnie. Il utilise ses facultés mentales pour identifier l'inconnu. Nathan apprend que son frère est vivant. Maya, près de New York, doit choisir entre Alejandro et Sylar...
Dans les sous-sols de Primatech Paper, à Odessa, au Texas, les retrouvailles de Peter et Nathan dégénèrent. L'arrivée de Matt et Hiro n'arrange rien : ils s'affrontent à cause d'Adam, qui recherche le virus mortel Shanti. Après avoir été le témoin de la capture de son héroïque cousine par un gang des rues, Micah se tourne vers la seule personne capable de l'aider à sauver Monica, sa mère. De son côté, Maya découvre de manière tragique le côté sombre de Sylar lorsqu'il kidnappe Molly et Mohinder. Elle veut jouer les héroïnes afin de revenir dans les bonnes grâces de son père, Bob...
L'équipe se rend dans le monde des Ophants, un peuple humain possédant de grandes connaissances médicales qui a entrepris la réalisation d'un vaccin qui pourrait rendre insensible à l'absorption vitale des Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide du docteur Beckett dans l'élaboration du vaccin. Rapidement, ils parviennent à un résultat efficace lors des tests en laboratoire. Cependant, les Ophants exigent de tester le sérum sur le Wraith retenu prisonnier à Atlantis...
Manquant de nourriture, l'équipe veut en acheter aux Jed-nyts, un peuple de simples fermiers, semble-t-il. Mais en contrepartie, ceux-ci réclament du C4. Sheppard et McKay découvrent que les braves cultivateurs préparent en secret une arme mortelle pour attaquer les Wraith...
Accompagne de Mike, qui a décidé de le suivre en dépit des risques, Harry poursuit ses recherches dans les galeries de la mine. Alors que plusieurs vies sont en jeu, il va être confronté à une mise à l'épreuve. Les deux finissent par se séparer pour optimiser leurs chances de mettre la main sur la redoutable créature qu'ils traquent, et Harry emprunte un tunnel escarpé pour tenter de parvenir à ses fins. A l'extérieur de la mine, Asta ne peut cacher sa stupéfaction lorsqu'elle découvre la véritable identité de leur cible...
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
Intrigués par la musique humaine, des aliens partent en mission sur Terre afin de découvrir l'origine de ces sons mélodieux.
Deux créatures mâles se disputent pour essayer d'impressionner une femelle : chacun veut la conquérir en donnant le meilleur spectacle de lumière.
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Lorsque Serena Dunbrook monte dans le tramway, un adolescent commence à jouer de la musique et tous les passagers se lancent dans un flash-mob improvisé. A la station suivante, tous descendent sauf Serena, qui est retrouvée morte. Nick et Hank, chargés d'enquêter sur cet homicide, constatent que le corps de la victime est anormalement gonflé...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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