14 avril 1953. Sam Beckett est désormais Nick Allen, un détective privé dont la ressemblance avec Humphrey Bogart est stupéfiante. Après avoir découvert le cadavre de son partenaire Phil Grimsley, Nick se rend à son bureau où il fait la connaissance d'Allison, la veuve de Grimsley. En fouillant dans les archives, Nick est intrigué par un mystérieux document...
27 avril 1960. Al doit convaincre une commission sénatoriale que son ami Sam Beckett est prisonnier du passé. Il doit plaider pour que des fonds soient alloués à son projet de sauvetage. Mais pour récupérer Sam et persuader les sénateurs, Al est obligé de modifier le cours d'un événement historique...
Nick parvient à mettre son métier et ses affaires de Grimm entre parenthèses pour partir en week-end romantique avec Juliette. Mais sa vocation reprend le dessus lorsqu'il fait la connaissance de ses voisins et découvre que la femme, manifestement inquiète, protège un trésor dont la valeur n'égale que la rareté. A Portland, Hank et Monroe laissent libre cours à leurs sentiments...
Nick est consterné lorsque Hank se présente accompagné d'Adalind, la sorcière qui a essayé d'assassiner tante Marie, au dîner qu'ils avaient prévu avec Juliette. De son côté, le capitaine Renard prend ses responsabilités lorsqu'il reçoit la visite de représentants de sa lignée royale. Monroe et Rosalee sont, eux, appelés à la rescousse car il est désormais évident que les vies de Hank et de Wu sont menacées...
Alors qu'il enquête sur une série de meurtres qui ont eu lieu à l'étranger, Nick découvre que le suspect, blessé à l'épaule lors d'une fusillade à un arrêt de bus, est caché par Monroe et Rosalee. Ian Harmon, le fugitif, est en fait un combattant pour la liberté qui essaie d'échapper à Edgar Waltz, un chasseur de primes, et à des créatures. Lorsque Nick croise Waltz, il reconnaît sa véritable nature...
Les Wraith doivent accoster sur Atlantis dans moins de deux semaines. Il n'y a plus d'espoir, sauf à tenter de récupérer un E2PZ sur la planète M7G677, située sur le parcours de la flotte ennemie. Cette arme est la seule qui puisse encore sauver Atlantis et l'Humanité. Sheppard part en mission accompagné de Teyla, qui connaît le chef des habitants, Orin, qu'elle espère sauver avant l'attaque des Wraith. Pendant ce temps, sur la base, Weir a intimé l'ordre aux membres de l'équipage de produire des messages vidéo d'adieux destinés à leurs proches, qui suivront le message officiel de détresse destiné au SGC sur Terre...
Alors que les nuits sont calmes sur Atlantis, Teyla ne cesse de cauchemarder sur les Wraiths. Sheppard lui conseille de consulter la psy de la station. Toujours angoissée, Teyla se rend sur le continent, accompagnée de Carson, pour consulter sa grand-mère. Celle-ci lui révèle le terrible secret de sa lignée : elle fait partie de ceux qui ont été victimes d'expériences menées par les Wraith sur les azotiens...
Les événements catastrophiques s'enchaînent, alors que l'étrange éclipse se poursuit de manière incompréhensible. Les autorités ne parviennent pas à faire face. Les pouvoirs de chacun des héros sont annihilés par l'éclipse. De leur côté, Peter et Nathan décident d'intervenir, malgré leur incapacité à recourir à leurs fabuleux dons. Avec l'aide de la population haïtienne, ils tentent de contrer le démoniaque Samedi. Pendant ce temps, Hiro multiplie les efforts pour retrouver la mémoire. Dérouté, il essaie de lutter contrer l'amnésie, avec l'aide de Frack. Claire, quant à elle, réalise ce qu'est l'existence alors que son invulnérabilité a disparu...
Déterminés à stopper Arthur, Hiro et Claire retournent seize ans en arrière, au moment où Kaito a confié Claire, alors bébé, à monsieur Bennet. Par ailleurs, Peter et le Haïtien redoublent d'effort pour anéantir définitivement Arthur Petrelli...
1er avril 1976. Sam Beckett prend conscience de sa nouvelle identité au moment où des coups de feu éclatent. Il se trouve projeté à travers une fenêtre. Il s'appelle désormais Chad Stone...
4 août 1953. Le jour où Sam Beckett arrive à Oak Creek, il comprend qu'il a pris l'identité d'un certain Charles MacKenzie, mécanicien de l'US Navy, de retour après une mission de deux ans au Japon...
Angelina, l'ancienne petite amie de Monroe, revient à Portland et se fait remarquer très rapidement. Elle est en effet prise dans une violente altercation dans un bar. Monroe commence à comprendre ce qui pourrait lui en coûter d'être associé à un Grimm. Pendant ce temps, le capitaine Renard reçoit un coup de téléphone d'Europe. Une vieille amie va prochainement lui rendre visite. Il est difficile pour lui de savoir si cette venue concerne le domaine professionnel ou s'il s'agit simplement d'une visite effectuée pour le plaisir...
Alors qu'ils enquêtent sur un meurtre particulièrement sanglant, Nick et Hank découvrent une série d'indices qui les conduisent sur les traces d'un homme réputé instable. Or, l'individu est en cavale avec sa fille depuis un certain temps. Tandis qu'ils en apprennent plus sur cette affaire, les deux enquêteurs commencent à comprendre que l'homme en fuite pourrait bien n'avoir aucun lien avec le crime qu'ils tentent d'élucider. Dans ce cas, il leur faudrait reprendre les investigations au tout début...
Des lycéens participent à un marathon. Parmi eux, Pierce, Brandon, Jenny et Stan, des élèves surdoués. Après la compétition, les jeunes gens, très complices, se retrouvent dans un restaurant pour se détendre un peu. Alors qu'il rentre, seul, chez lui, Brandon est tué par une créature. Nick et Hank sont aussitôt chargés d'enquêter sur cette étrange agression. Pendant ce temps, Monroe reçoit la visite de Sean à la boutique. Ce dernier, qui ne connaît pas Monroe, est venu voir Juliette, qu'il ne parvient pas à oublier...
Un contingent militaire supplémentaire est envoyé, depuis la Terre, pour soutenir Atlantis, assiégée par les Wraith. Un combat difficile attend les défenseurs, et le colonel Everett, chef des forces militaires, exige du docteur Weir et de sa flotte une obéissance totale. Un tel abus d'autorité est mal vécu par le contingent d'Atlantis, notamment par le major Sheppard, qu'Everett tient pour responsable de la mort de son supérieur. Les frictions se multiplient entre les différentes autorités, et c'est dans un climat délétère que s'organise la défense de la cité, alors que la menace se fait chaque heure plus pressante...
Un contingent militaire supplémentaire est envoyé, depuis la Terre, pour soutenir Atlantis, assiégée par les Wraith. Un combat difficile attend les défenseurs, et le colonel Everett, chef des forces militaires, exige du docteur Weir et de sa flotte une obéissance totale. Un tel abus d'autorité est mal vécu par le contingent d'Atlantis, notamment par le major Sheppard, qu'Everett tient pour responsable de la mort de son supérieur. Les frictions se multiplient entre les différentes autorités, et c'est dans un climat délétère que s'organise la défense de la cité, alors que la menace se fait chaque heure plus pressante...
Après avoir tué Arthur Petrelli, Peter accomplit sa mission en détruisant la formule et en sauvant Nathan de l'explosion. De son côté, Sylar retient Angela, Noé, Claire et Meredith prisonniers à Primatech. C'est Nathan qui avait découvert Peter penché au-dessus du cadavre d'Arthur. Peter lui avait alors confié que le meurtre était le fait de Sylar et que c'était la seule option susceptible de résoudre tous les problèmes. De son côté, Sylar veut démontrer à ses otages qu'ils ne valent pas mieux que lui. Ils ne sont rien d'autre que des monstres. Claire penser pouvoir neutraliser Sylar en utilisant un point faible situé au niveau de sa tête...
Après la bataille entre Pinehearst et Primatech, Peter, Claire, Matt et Daphne tentent de retrouver une vie normale. Hiro, de son côté, toujours privé de ses pouvoirs, essaie d'apprendre à Ando à utiliser son nouveau don, ce qui ne manque pas de provoquer des effets difficiles à contrôler et des événements inattendus...
Un objet extraterrestre ressemblant à une méduse flotte au-dessus de Stockholm. La biologiste Zandra Kraft relie le phénomène à un champignon mystérieux. Pendant ce temps, la Première ministre Moa Halmgren et l'expert en gestion de crise Elias Charbel tentent de comprendre la situation.
Moa ordonne une attaque contre la créature, mais Elias la met en garde. Zandra brave le couvre-feu pour enquêter sur le champignon et transmettre sa découverte à Moa et Elias avant qu'il ne soit trop tard.
En 2077, sur une Terre dévastée par des attaques aliens et le feu nucléaire, seul un technicien et sa compagne sont présents, chargés de surveiller des drones de combat et des plates-formes de pompage d'eau de mer. Un jour, un vaisseau se crashe, des survivants à son bord...
Arthur Petrelli a déclaré la guerre à Angela, sa femme, et à sa famille. Ce conflit a de graves retombées sur les héros qui tombent les uns après les autres. Petrelli s'en prend à Hiro et Ando qui sont en Afrique, puis demande à Knox de localiser Peter et Claire afin de les neutraliser. De son côté, Nathan apprend que son père est toujours en vie et qu'il projette de détruire le monde. Ailleurs, Sylar a une vive discussion avec Elle. Mohinder, qui teste sa nouvelle formule, va de surprise en surprise. Le bilan est lourd, certains fuient, d'autres sont morts, d'autres encore simplement blessés. Matt tente de réveiller Angela Petrelli pour mettre fin au carnage...
Suite à d'étranges phénomènes météorologiques, les héros perdent peu à peu leurs pouvoirs. Seul le Haïtien est capable d'empêcher Arthur de détruire le monde. Peter et Nathan partent donc à sa recherche sur son île natale. Sylar et Elle font équipe pour ramener Claire, pièce importante dans la composition de la formule d'Arthur...
Sheppard, Ford et Teyla accompagnent McKay sur la planète Dagan, où les Anciens auraient chargé une communauté de quinze religieux de veiller sur un générateur d'énergie. Cet unique exemplaire aurait la capacité de restaurer le bouclier de protection d'Atlantis contre les Wraith. L'équipe fouille le temple et les environs, aidée par Allina et Sanir. Pendant ce temps, alors que les pilotes sont absents, un Dart menace Atlantis...
Les Wraith doivent accoster sur Atlantis dans moins de deux semaines. Il n'y a plus d'espoir, sauf à tenter de récupérer un E2PZ sur la planète M7G677, située sur le parcours de la flotte ennemie. Cette arme est la seule qui puisse encore sauver Atlantis et l'Humanité. Sheppard part en mission accompagné de Teyla, qui connaît le chef des habitants, Orin, qu'elle espère sauver avant l'attaque des Wraith. Pendant ce temps, sur la base, Weir a intimé l'ordre aux membres de l'équipage de produire des messages vidéo d'adieux destinés à leurs proches, qui suivront le message officiel de détresse destiné au SGC sur Terre...
Alors que les nuits sont calmes sur Atlantis, Teyla ne cesse de cauchemarder sur les Wraiths. Sheppard lui conseille de consulter la psy de la station. Toujours angoissée, Teyla se rend sur le continent, accompagnée de Carson, pour consulter sa grand-mère. Celle-ci lui révèle le terrible secret de sa lignée : elle fait partie de ceux qui ont été victimes d'expériences menées par les Wraith sur les azotiens...
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
27 avril 1960. Al doit convaincre une commission sénatoriale que son ami Sam Beckett est prisonnier du passé. Il doit plaider pour que des fonds soient alloués à son projet de sauvetage. Mais pour récupérer Sam et persuader les sénateurs, Al est obligé de modifier le cours d'un événement historique...
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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