Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits, et où la nourriture est sans saveur et les couleurs inexistantes. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré. Nicole l'a kidnappé et veut anéantir la Bibliothèque. Le monde dans lequel se trouve le colonel est celui que serait le nôtre si la Bibliothèque n'avait jamais existé. Pour sauver le monde tel qu'ils le connaissent, Baird doit à tout prix garder la Bibliothèque en mémoire, seul moyen d'assurer sa survie, et trouver les autres Bibliothécaires et Flynn...
Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac. Il doit former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.
Après la mort de son père, Kenny est recueilli par MacLeod et Richie. Mais il s'avère que Kenny n'est pas du tout le gentil garçon dont il a l'air...
L'immortel David Keogh est un artisan de renom, bien résolu à épouser sa bien-aimée, Jill. Cette dernière s'y refuse. Bien qu'elle aime Keogh, elle ne peut accepter son immortalité.
Elisabeth explique à Juliette la marche à suivre pour que Nick retrouve ses pouvoirs. Elle va devoir inhaler la potion d'Adalind pour prendre l'apparence de cette dernière, avant de coucher avec Nick. Une femme est prise pour folle par son entourage. Elle se croit poursuivie par un homme-loup et tue accidentellement un innocent en tentant de fuir en voiture. Nick et Hank, aidés de Monroe, enquêtent sur cette affaire, qu'ils soupçonnent liée à un wesen...
Juliette et Nick décident finalement de récupérer les pouvoirs de Nick en procédant à un sortilège. Pendant ce temps, un couple se fait attaquer sur une route en pleine nuit et l'homme se fait enlever par deux wesen à l'apparence de serpents...
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsqu'il est fait prisonnier, avec Richard Woolsey, pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, le docteur Weir et le docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?...
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la cité d'Atlantis, les occupants de la base présentent des symptômes inquiétants. Teyla a des visions au cours desquelles elle voit les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, venir l'avertir d'un grand danger. La santé des habitants d'Atlantis se dégrade. Bientôt, d'autres membres de l'équipe de Sheppard ont aussi des hallucinations...
L'équipe enquête sur une étrange maladie touchant une compagnie de ballet. Les recherches les mènent à un affrontement avec un puissant magicien.
Vikram et Connor se retrouvent piégés dans une boucle temporelle. Pendant ce temps, Charlie tente de créer des liens avec ses nouveaux collègues, dont Lysa.
A Paris, une série de vols laisse les victimes éperdument amoureuses. L'équipe découvre un artefact magique lié à l'amour et sollicite un vieil ami de Vikram.
Depuis quelque temps, MacLeod est hanté par des visions. Il se voir mourir sous les coups d'un étrange personnage masqué. Anne tente de le convaincre d'aller voir un médecin, mais MacLeod choisit de se tourner vers son vieil ami, Garrick, qui étudie l'esprit humain depuis des siècles. Il lui apprend que ses apparitions ne sont qu'une manifestation de son immortalité et lui conseille de plus lutter contre ces visions...
L'avocat Robert Waverly quitte le domicile de sa maîtresse lorsqu'il surprend un combat entre MacLeod et un autre immortel. Il s'empresse de filmer toute la scène avec sa caméra avant de proposer un marché à MacLeod. Si ce dernier accepte de tuer Barbara, sa femme, Waverly ne donnera pas la cassette vidéo à la police. MacLeod ne peut accepter un tel chantage, mais se retrouve contraint d'accepter la proposition de l'avocat...
C'est Noël et Nick doit enquêter avec Hank sur trois mini wesen qui pertubent les fêtes. Rebelle et Josh mènent quant à eux leur propre enquête sur les agresseurs de Monroe et Rosalee...
Un médecin victime d'une mystérieuse piqûre lors d'un voyage professionnel à l'étranger se change progressivement en chupacabra après une forte fièvre. Un voisin raconte aux lieutenants qu'il a vu une grosse bête dévorer un homme et son chien. Dans la caravane, ils découvrent qu'un virus tropical, transmis par un moustique, ne touche que les Wesen. Pendant ce temps, Monroe et Rosalee se préparent enfin à partir pour leur lune de miel lorsqu'il sont de nouveau menacés par un symbole Wolfsangel...
L'équipe retrouve Lucius Lavin en train d'utiliser un ancien bouclier qui le rend invincible. Il profite de cette technologie pour donner l'illusion d'être un individu courageux et se faire ovationner par les autochtones...
Alors qu'il coupe l'énergie de certains systèmes d'Atlantis, McKay est frappé par un rayon émis par un mystérieux appareil. Il s'aperçoit alors qu'il détient des super pouvoirs. Mais sa joie est de courte durée : les effets de sa mutation pourraient être mortels. L'équipe doit trouver un moyen pour sauver McKay avant qu'il ne soit trop tard...
Soupçonné de trahison par l'agence de renseignements, Alexander est traqué par ses collègues. Pour rester en vie, il doit à présent s'enfuir. Son principal objectif est de protéger ses proches. Mais Samantha Parker est sur ses traces...
Engagé dans une véritable course contre la montre, Alexander poursuit sa mission. Pendant ce temps, Parker découvre un message caché à la vue de tous.
Otis Haywood vit dans son ranch californien jusqu'au jour où il décède sous les yeux de son fils OJ, tué par la chute d'objets tombés du ciel. OJ et sa soeur Emerald décident d'enquêter sur l'engin étrange aperçu dans les nuages. Cette dernière parvient à convaincre son frère de filmer l'OVNI...
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsqu'il est fait prisonnier, avec Richard Woolsey, pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, le docteur Weir et le docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?...
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la cité d'Atlantis, les occupants de la base présentent des symptômes inquiétants. Teyla a des visions au cours desquelles elle voit les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, venir l'avertir d'un grand danger. La santé des habitants d'Atlantis se dégrade. Bientôt, d'autres membres de l'équipe de Sheppard ont aussi des hallucinations...
Elisabeth explique à Juliette la marche à suivre pour que Nick retrouve ses pouvoirs. Elle va devoir inhaler la potion d'Adalind pour prendre l'apparence de cette dernière, avant de coucher avec Nick. Une femme est prise pour folle par son entourage. Elle se croit poursuivie par un homme-loup et tue accidentellement un innocent en tentant de fuir en voiture. Nick et Hank, aidés de Monroe, enquêtent sur cette affaire, qu'ils soupçonnent liée à un wesen...
Juliette et Nick décident finalement de récupérer les pouvoirs de Nick en procédant à un sortilège. Pendant ce temps, un couple se fait attaquer sur une route en pleine nuit et l'homme se fait enlever par deux wesen à l'apparence de serpents...
Quand les Contes disparaissent du royaume, un jeune chevalier désobéit à sa reine et part découvrir un monde oublié.
Après un crash, un explorateur sur une planète aride subit des distorsions de la réalité lors d'un voyage intérieur.
Un aspirateur robot rêve de liberté et cherche un allié pour s'échapper de son immeuble.
Après le massacre d'un village, Cal et Vidalia recherchent les habitants enlevés.
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
À La Nouvelle-Orléans dans les années 1970, un saxophoniste de 13 ans découvre la ville grâce à la musique du Mardi gras.
Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac. Il doit former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.
Le Soir est membre du Conseil de déontologie journalistique (CDJ). Le Soir s'engage à respecter le code de déontologie du CDJ. Plus d'infos
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