Le meilleur de l'animation pour bien démarrer la journée !
Gabby, Pandy et leurs drôles d'amis partent en safari. Sauront-ils faire équipe pour trouver une mystérieuse créature ? Que l'aventure commence !
Amaya et Violet traversent un portail vers l'entrée de l'arc-en-ciel. Violet a hâte de trouver le Palais de Cristal, mais Amaya veut faire preuve de prudence.
Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle.
Alors qu'Idéfix et Turbine cherchent des miettes pour Asmatix, Chevrotine débarque au repaire l'idée d'utiliser un passage souterrain pour faire s'effondrer le palais de la Louve.
Pour obtenir la libération de Lutéciens enfermés par erreur, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain volé et caché par Lentix le brigand.
La légion canine a trouvé le repaire des Irréductibles. Pendant la bataille qui suit, Romains et Gaulois sont touchés par une potion de Voldenuix qui les téléporte sans cesse.
Anglaigus met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les Catacombes. Mais le passage de chaque train fait trembler Lutèce, et le repaire déjà fragile des Irréductibles menace de s'effondrer. Alors qu'Idéfix descend dans les Catacombes pour saboter le réseau, Asmatix refuse de quitter le repaire et c'est Baratine qui doit le convaincre d'abandonner les lieux avant qu'il ne soit trop tard...
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique. Les Petronix tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp
MacTrapp met Mo et Joe à l'épreuve pour qu'ils obtiennent leur "badge de trappeur" en attrapant des ratons laveurs. Les deux apprentis trappeurs essaient d'impressionner MacTrapp en lui présentant leur nouvelle invention : une grande boite vacillante appelée "MacTrapp 3 milliards" car elle regroupe plusieurs gadgets. Quand les Petronix arrivent, l'imprudence de Mo et Joe transforme leur création en une machine à gadget incontrolable ! Les Petronix devront élaborer une stratégie face à un problème aussi imprévisible et trouver un moyen de sauver les ratons laveurs des griffes de MacTrapp.
Lorsque Ringmaster capture un oiseau inséparable, laisssant son partenaire triste et seul, les Petronix doivent faire tout leur possible pour les réunir.
La Princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille d'or pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle être venimeuse.
Monsieur Dupneu se rend chez monsieur Moustache pour lui montrer la boule de neige qu'on lui a offert. En repartant, il l'oublie. Mini la découvre et la cache...
Julie emmène des enfants en forêt pour la journée afin de découvrir la faune et la flore. Mais soudain, un orage éclate. Le cours d'eau qu'ils avaient traversé grossit et ils se retrouvent coincés dans une grotte sans moyen de communication...
Du rire au menu du déjeuner !
Mme Millesous donne son surplus d'affaires à diverses associations de charité. Bentley s'arrange pour que Taffy fasse partie du voyage. Ce dernier se retrouve pris au piège dans une animalerie. Il doit alors faire une alliance pour s'évader avec les autres pensionnaires...
Une moufette se faufile secrètement dans le manoir. Taffy et Bentley sont convaincus que si le putois les embaume, Mme Millesous les chassera du manoir. Horrifiés, les deux animaux s'allient pour faire partir l'intru.
Un cambrioleur adepte de vol de viandes en tout genre sévit dans le quartier. Mis à part le masque de cambrioleur, il ressemble trait pour trait à Bentley ! Taffy tente de piéger Bentley en le faisant passer pour le Molosse Masqué lors du bal organisé par Mme Millesous.
À la station de ski, Taffy sauve une Yéti des mains de Ronald le trappeur. Reconnaissante, Blanche la Yéti lui propose son aide : en cas de danger Taffy n'aura qu'à siffler, elle viendra aussitôt à son secours.
Le commandant Brad Schnauzer de l'agence spatiale des animaux de compagnie est au manoir. Il cherche un chien à envoyer sur Mars. Taffy y voit une opportunité pour se débarrasser de Bentley pour de bon !
Les Chipmunks abîment le nouveau kiosque de Dave et en font retomber toute la responsabilité sur madame Miller.
Alvin est trop petit pour monter dans le nouveau manège du parc d'attraction. Il élabore un plan pour réussir à y monter.
Au cours d'une sortie aux sports d'hiver, Alvin fait croire à Théodore qu'un yéti rode dans les environs.
Conan, des Ecumeurs, n'arrête pas d'intimider les Zéphyrs pour obtenir ce qu'il veut. Constatant cela, les Planctons s'allient avec eux pour utiliser un rituel d'envoûtement sur le colosse. Conan leur obéît maintenant au doigt et à l'oeil. Du moins le croient-ils car il s'agit en réalité d'un stratagème d'Erika qui a demandé à Conan de faire semblant, pour piéger les Planctons.
Suite à un choc, Andrew ne se sent pas bien sur le galion de l'Académie. Il découvre qu'il a le mal de mer ! Or aujourd'hui, c'est la course de bateaux par équipe. Les Planctons se sont beaucoup entrainés. Andrew n'ose pas avouer qu'il est incapable de participer, et décide de trouver seul une solution. En cachette, il va essayer plusieurs techniques, tandis que Finn et Sam le cherchent.
Quand des célébrités du web perdent soudain tout leur talent, Zerlina demande aux Spies de se rendre à Séoul à I-nov, une célèbre convention du web pour enquêter.
Des monstres digitaux sortis du dernier jeu vidéo à la mode envahissent Singapour. Pour les vaincre, les Spies doivent faire preuve d'intelligence tactique.
Le meilleur de la comédie à la sauce Gulli !
Ils sont cinq et habitent la même région. Ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont s'inviter à dîner à tour de rôle pendant toute une semaine pour tenter de remporter le titre de meilleur hôte.
Ils sont cinq et habitent la même région. Ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont s'inviter à dîner à tour de rôle pendant toute une semaine pour tenter de remporter le titre de meilleur hôte.
Lorsqu'on lui annonce le décès de son père, Hal ne manifeste aucune émotion. Ne ressent-il aucune tristesse ? Les jours suivants, il laisse ses fils agir totalement à leur guise, jusqu'à ce que Lois intervienne...
Francis a cessé de boire depuis un an. Lois et Hal lui rendent visite afin de fêter cette victoire et l'accompagnent à une de ses réunions des Alcooliques anonymes...
Shaun a décidé de prendre des vacances. Il tente d'endormir le fermier et y parvient tant et si bien que, de fil en aiguille, c'est tout le troupeau qui émigre dans la grande ville. Shaun a fort à faire pour empêcher Trumper, le terrible responsable de la fourrière, d'attraper les moutons égarés...
Shaun le mouton voit un vaisseau spatial s'écraser dans son pré. A son bord, un extraterrestre prénommé LU-LA. La créature malicieuse éblouit les animaux de la ferme avec ses pouvoirs. Mais, une organisation gouvernementale repère LU-LA et veut la capturer. Shaun et le troupeau décident de l'en empêcher...
Dans les restes d'un pique-nique, une fourmi noire découvre une boîte à sucres et se lie d'amitié avec une coccinelle. Alors que le précieux butin est embarqué sur un chemin semé d'obstacles, les fourmis noires doivent affronter les terribles fourmis rouges convoitant le fabuleux trésor...
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